"Assassin's Creed"-spildirektør kaster lys over Blockchain-spil

Spilverdenen er fyldt med et utal af banebrydende skikkelser, der var med til at forme industrien til, hvad den er i dag. Det er mennesker, der er villige til at skubbe grænserne for spil, mens de også forstår og tilfredsstiller deres publikum i processen. En af disse figurer er Marc Albinet, en sand veteran i branchen. Albinet sluttede sig til spilverdenen under starten i 1988, hvor han begyndte sin karriere hos Ubisoft. Et af de første spil, han arbejdede på, var Uvirkelig (1990), et genrefusionsspil, der inkorporerede sidescrollende niveauer sammen med skinneskydemekanik. Spillet fik stor anerkendelse og blev kåret til årets næstbedste skydespil af magasinet Amiga Joker. Dette var kun begyndelsen på Albinets karriere, da han arbejdede sig op til at blive spildirektør for Assassin's Creed Unity i 2017, og den mere nyligt roste titel, Dying Light 2. 

På det seneste har Albinet arbejdet på at finde nye metoder til at skabe og bygge spil, der driver ham ind i blockchain-teknologiens verden. Han tilsluttede sig Darewise Entertianment som kreativ direktør, et spiludviklingsstudie, der fokuserede stærkt på web3-værktøjer og -infrastrukturer. Albinet er virksomhedens kreative direktør, hvor han står i spidsen for et MMORPG navngivet livet hinsides– drevet af blockchain-teknologi. Med en karriere brugt i spilverdenen, har Albinet mange vigtige indsigter i industrien, især om web3-bølgen af ​​spil, der i øjeblikket bliver skabt. Lad os dykke ned i hans tanker og se, hvad han gør om fremtiden for denne industri. 

Marc Albinets vision for fremtiden

Det følgende er et interview med Marc Albinet vedrørende krydsfeltet mellem spil og web3-teknologier. 

1- Hvilken rolle spiller Blockchain i spilindustrien?

I øjeblikket bruges blockchain i Play-to-Earn-spil, som repræsenterer et lille marked, der i det væsentlige er mobilt (med en vis pc-involvering). Konsolsiden foreslår ikke nogen blockchain-elementer i øjeblikket. Ikke kun dette, men de fleste af de store titler, der er rettet mod et massivt publikum, er slet ikke blockchain-relaterede. Årsagerne er, at Web3-markedet er lille, og cryptocurrency er ikke rigtig populær i traditionelle spiludviklingsfællesskaber. Men på trods af det går tingene fremad med flere store udgivere som UbiSoft og Square Enix seriøst overvejer områder som f.eks. spillerejerskab– tilbydes af blockchain-teknologi. Derfor kan vi forvente flere vigtige bevægelser i den nærmeste fremtid.

2- Tror du, at AAA-spil er svaret på Blockchain Games' bæredygtighed? Hvis ja, hvorfor?

Blockchain-bæredygtighed vil komme, når kerneværdien af ​​disse spil vil have udviklet sig fra en ren spekulativ grund til at investere til langsigtet værdi via oplevelsen fra spil i branchen. Svaret er mindre et spørgsmål om omfang og ambition end et spørgsmål om kerneværdi og oplevelseskvalitet. AAA-udgivere overvejer langsomt at injicere blockchain-koncepter i deres spil. Men der er ingen grund til at vente på, at AAA handler, når ethvert studie kan lave fantastiske spil ved hjælp af blockchain-teknologi og tilbyde fantastiske muligheder såsom ægte ejerskab og belønningsmekanismer. 

3- Efter din mening, hvad er den bedste måde at opbygge en bæredygtig spiløkonomi ved hjælp af NFT'er?

Et spil er bæredygtigt, når du ønsker at komme tilbage i det lange løb. At investere i hurtig spekulation er ikke holdbart. Så spørgsmålet er, hvad er det ved et spil, der får folk til at vende tilbage? Kvaliteten af ​​dens oplevelse, kvaliteten af ​​dens fordybelse og muligheden for at dele den med andre mennesker, hvor du kan interagere og have det sjovt med dem på en ofte konstruktiv måde. For at NFT-baserede spil skal have indflydelse, bliver de nødt til at foreslå denne type værdi. NFT'er bliver nødt til at blive meningsfulde for at være en del af oplevelsen. Refleksionen af ​​den vil blive meningsfuld og få værdi, fordi denne værdi vil blive delt af fællesskabet. Det er vores filosofi og retning: at skabe en oplevelse, der ikke kun er i spillet, men også i vores liv, så vi kan bygge med vores fællesskab, så hver gang vi udgiver en NFT, er det en del af det, vi deler og alle kan lide: the World of Dolos (planeten, som spillerne vil udforske i Life Beyond) og alle oplevelser relateret til den. 

4- Hvad gør LifeBeyond anderledes end nuværende NFT-spil?

Efter at have bygget de første klodser i spillet og dets verden, fokuserer vi nu på at bygge hele verden og opleve. Vores tidligere alfa blev skabt for at demonstrere vores evne til at levere godt gameplay, og vores næste skridt er nu at bygge hele oplevelsen, som er udviklingen af ​​et helt nyt samfund på en anden planet. Vi foreslår, at folk bliver en del af rejsen og bygger den sammen med os; både inde i spillet og uden for selve spillet.

5- Kommer NFT'er i spillet til at udligne ikke-NFT-indehavere? Hvordan afbalancerer du NFT'er i spillet, så oplevelsen ikke bliver til et Pay-To-Win-spil?

NFT-ejere vil aldrig ubalancere spillet. Dette er af forskellige årsager, men her er de vigtigste. For det første vil vi frigive NFT'er, der har hjælpeprogrammer i spillet, men disse vil aldrig blive knyttet til en udfordring, så vi vil aldrig frigive NFT'er, der tilbyder bedre statistik. Vi vil levere NFT'er sammen med andre funktioner i spillet, såsom en robot, der er i stand til at beskytte dit land eller hus, når du er IRL og i stand til at advare dig IRL, hvis nogen går ind i det. Spillere vil også have mulighed for at opgradere deres værktøjer, udstyr eller våben og sælge dem via NFT'er. 

Et andet vigtigt aspekt er, at vi bygger spillet over begrebet ekspertise. Hver spiller vil have mulighed for at blive ekspert på mindst ét ​​domæne (muligvis flere, bare et spørgsmål om spilletid). Nogle spillere vil være eksperter i minedrift, nogle i bygning, nogle andre i opmåling under jorden osv... Vi vil bygge en hel økonomi, så dusinvis af ekspertisemuligheder vil være tilgængelige. For hver ekspertise vil der være brug for et værktøj. At arbejde på din ekspertise vil forbedre værktøjerne. Din avatar stiger også i niveau, men kun i én stat. Til kamp vil det være dit liv. Så at øge din avatar ved at spille kamp vil give dig et bedre våbenniveau (med bedre statistik) og en større livsmåler. Dine egne færdigheder i kamp vil også være vigtige; som i ethvert andet spil. Jo mere du spiller, jo mere udvikler du dine færdigheder. Våben (ekspertiseværktøjer) vil være mulige at sælge eller købe via NFT, mens din avatar ikke vil og naturligvis heller ikke vil dine færdigheder. Så enhver af dine venner vil være i stand til at spille med dig ved at købe det førsteklasses våben selv i svære missioner, men de vil stadig have en kort levetid og dårlige færdigheder i kamp. Det er den måde, vi forhindrer Pay-to-Win-aspektet på. Vi lader NFT'er, der kommer fra spillere, have en købsværdi i udfordringen, men det er kun en del af ligningen. 

En Blockchain-baseret spilindustri

Det fremgår tydeligt af Marc Albinets ideer, at han tror, ​​at den næste udvikling af gaming vil blive skabt af blockchain og web3-teknologi. Betydningen af ​​disse værktøjer er blevet fuldt ud indset i den finansielle verden, og den begynder nu at blive realiseret i underholdningsindustrien. Pionerer som Albinet er trendsættere på dette område og bruger næste generations teknologier til at give større brugeroplevelser.

Lige nu ser web3-spil ud til at ligge i udkanten af ​​gaming-sfæren, men efterhånden som teknologien modnes, og efterhånden som enkeltpersoner som Albinet fortsætter med at bruge den, vil disse typer spil blive en helt indgroet del af spilområdet. De kan endda blive normen. 

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel gives kun til informationsformål. Det tilbydes eller er ikke beregnet til at blive brugt som juridisk, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning. 

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming