Hvordan Axie Infinity Creators planlægger at tage kryptospil med storm (igen)

Inden for spille for at tjene spil, navnet Axie Infinity står som en kolos over alle de andre.

Oprindeligt lanceret i marts 2018, online spil baseret på ikke-ombyttelige tokens (NFT'er) blev en verdensomspændende sensation, ristet som en sand kryptosucceshistorie.

Inden november 2021, Axie Infinitys token, AXS, var steget fra et par cent per token til et rekordhøjt niveau på $164.90. Sådan var den store succes med Axie Infinity, at titusindvis af spillere under sit højdepunkt i 2021 var i stand til at skabe sig et levebrød bare fra at spille.

Så, i marts, tabte Axie Infinity og dets brugere 620 millioner dollars på et cyberkriminalitet angreb finansieret af Nord Korea. Tabet var et hårdt slag for virksomheden, men måske overraskende nok ikke et fatalt.

I dag er Axie Infinity (AXS) faldet 92.3 % fra sit højeste til omkring $12 pr. aktie, men spillet og dets moderselskab, Sky Mavis, fortsætter med at kæmpe videre.

Vær[i]krypto taltee med Aleksander Leonard Larsen, Chief Operating Office (COO) for Sky Mavis for at finde ud af, hvad virksomheden laver nu, og hvorfor Axie er perfekt placeret til en stor comeback-historie.

Axie-fællesskab og netværkseffekter

En af de ting, som Larsen, mere populært kendt som Psycheout, gerne vil dele med os, er årsagerne til Axie Infinitys succes. Mens Larsen selv kunne gratulere med oprettelsen af Axie Infinity, peger spillechefen i stedet på fællesskabet som en af ​​de vigtigste differentierende faktorer.

"Jeg vil sige, at i stedet for at det klassiske Axie-spil var den virkelig hemmelige sauce, var fællesskabet altid Axies hemmelige sauce," sagde Larsen. Med hensyn til selve spillet nævner Larsen to-token-modellen som en af ​​de vigtige innovationer i spillet.

Efter at have smagt succes igennem Axie Infinity, Sky Mavis er nu ved at udvikle sit næste spil med titlen Axie Origins, som vil anvende erfaringerne fra det, Larsen nogle gange omtaler som "Axie classic."

Om det, Sky Mavis har taget fra oplevelsen, sagde Larsen, "vi skulle have været lidt mere forsigtige med [token] inflation", men den overordnede Axie-klassiker var en "fantastisk lærerig oplevelse."

"Hvis du kun ser på de nyeste brugertal, og hvor mange mennesker der har opdaget spillet, så har vi nu muligheden for at bygge ovenpå det, når vi udgiver de næste spil."

Axie tager krypto med storm igen

Larsen mener, at virksomheden nu er i en god position til at tage krypto med storm igen, primært på grund af det loyale fællesskab af gamere, virksomheden har opbygget gennem årene. Det eksisterende spilfællesskab af Axie-spillere skaber en "netværkseffekt" af indbyggede fans, så længe Sky Mavis får selve spillet rigtigt.

"Det virkelig svære er at bootstrap netværkseffekter," sagde Larsen. “I den traditionelle spilindustri bliver der sendt en masse spil hver eneste dag. Og de fleste af dem fejler, som bootstrapping-netværkseffekter, eller IP (intellektuel ejendom) er virkelig meget, meget vanskeligt. Og det er virkelig den konkurrencefordel, som Axie har lige nu.”

Af den grund har Larsen et budskab til spillere, der leder efter "den næste Axie Infinity".

"Axie is den nye Axie, fordi vi sender spil nu, hvor de er i økosystemet og bruger de samme aktiver,” sagde Larsen.

"Det vil virkelig være fremtiden for Axie infinity - flere spil, et stadigt voksende økosystem af forskellige ting, som spillere kan gøre."

Så selvom antallet af Axie Infinity-brugere kan være faldet fra deres højdepunkt, påpeger driftschefen, at dette reducerede antal stadig er langt foran konkurrenternes økosystemer og produkter.

Casual gamere er fremtiden, siger Larsen

Et område Sky Mavis har identificeret for vækstpotentiale er afslappede, ikke-krypto-spillere. 

"For os handler alt om nu at gå ind på markedet uden for kryptorummet og sørge for, at vi har almindelige spillere, der bare elsker produkterne," sagde Larsen. 

Larsen ser en fremtid for virksomheden, hvor nogle spillere finder Axie gennem deres app-butik og spiller uden for kryptoøkosystemet, ”og så hvis du vil blive blockchain-spiller, om du vil tjene noget, eller hvis du vil deltage i økonomien ... det er, når du interagerer med kryptosiden af ​​tingene."

En del af at bringe nye brugere ind i kryptofolden vil være i uddannelse. Som Larsen udtrykker det: "Hvorfor skulle normale mennesker bekymre sig om det her?"

Det er et større spørgsmål, som kryptoselskaber af alle former og størrelser i sidste ende skal besvare.

Erfaringer fra Ronin-angrebet

Til sidst spurgte vi Larsen om elefanten i rummet, den 620 millioner dollars angreb og hvad det har betydet for virksomheden. Her udtrykker Larsen beklagelse over det skete.

"Når jeg ser tilbage, ville jeg ønske, at vi havde flere validatorer, og vi havde været mere sikre," sagde Larsen. "Vi har taget det til os, det er en stor lærerig oplevelse."

Virksomheden vil nu søge at genoprette tilliden fra sine brugere og gøre systemet mere robust og sikkert. I det andet mål har virksomheden nu tilføjet Google til sin liste over validatorer, noget som Sky Mavis mener vil forbedre sikkerhed af netværket.

Nu er virksomheden fokuseret på at lancere sit næste spil Axie Origins, som lover forbedringer i forhold til sin forgænger, herunder bedre gameplay-mekanik og en gratis adgangsmodel.

Vil Origins være den næste Axie Infinity, som Larsen tror? Dette er krypto, hvor alt er muligt.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/how-axie-infinity-creators-plan-to-take-crypto-gaming-by-storm-again/