Hvordan kan GameFi transformere traditionelt spil?

GameFi

  • Animoca Brands CEO delte sine tanker under Future Blockchain Summit.
  • De fokuserer primært på spilindustrien.
  • Virksomheden rejste $78 millioner til deres åbne metaverse.

Spilsektoren belønner ikke spillerne

Med den metaverse sektor under udvikling af førende teknologivirksomheder over hele kloden, vokser spilindustrien sig stærkere dag for dag. Øget salg af VR/AR-enheder har bidraget markant til omsætningen. Men det manglende element i indtægtsgenerering i traditionelt spil, i modsætning til kryptospil, er fortsat et af de førende emner for diskussioner.

For nylig optrådte Animoca Brands CEO, Yat Siu, i et interview med TDefi CEO under Future Blockchain Summit. Han siger, at "En løveandel af spilleindtægterne er trukket af promotører og annoncører som Apple og FB i stedet for spillere eller endda spilorganisationer." Det påpegede han spil fi vil blive det førende element for at tiltrække brugere i metaverset.

Han sagde, at "Metaverse ikke vil være et enkelt rum, men en kombination af flere indbyrdes forbundne digitale verdener, der til sidst skaber et multivers." spil fi vil spille en stor rolle i opbygningen af ​​virtuelle økonomier og digitalt ejerskab. Han tilføjede også, at deres aktiviteter i øjeblikket er centreret omkring udvikling af digitale rum. Organisationen rejste $78 millioner til et åbent metaverse-koncept i løbet af juli 2022.

Han forklarede yderligere, at ligesom værdien af ​​Ethereum blockchain ikke kun kan bestemmes baseret på dens gasgebyrer, men af ​​dens nytte som helhed. På samme måde kan vi ikke måle værdien af ​​metavers via et eller to elementer. Det skal beregnes som en helhed.

Ifølge en rapport genererede spilsektoren $198.4 milliarder i 2021. Antallet forventes at vokse ved udgangen af ​​2022. Apple og Meta er fortsat de førende organisationer med hensyn til indtægtsgenerering. Apple opkræver 30 % gebyrer på alle applikationer, der er tilgængelige på platformen. Alligevel lykkedes det at generere en stor del af indtægterne gennem spilindtægter.

Epic Games anlagde en retssag mod Apple i løbet af maj 2021. Den hævdede, at tech-giganten spiller monopolistisk praksis på markedet. Apple fjernede Fortnite fra App Store efter Epic Spil besluttede at henvise deres kunder til alternative betalingsmåder. Dommen besluttede dog, at iPhone-producenten ikke kan udøve sådan praksis på markedet.

I 2019 genererede Apple $2 milliarder mere omsætning end Microsoft, Nintendo, Sony og Activision tilsammen. Den 18. januar 2022 overtog virksomheden Activision i en handel på $69 milliarder. Nvidia har udviklet Omniverse, en metaverse platform til at udvikle metaverse apps. 

Dette er blot nogle få eksempler på, hvordan teknologiske titaner udvikler metaverset rundt om i verden. Med integrationen af ​​GameFi i digitale verdener vil det helt sikkert blive en industri, som ingen bruger vil gå glip af.

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/