Hexa hæver $20.5 millioner for at tage rigtige genstande til metaverset – Metaverse Bitcoin News

Hexa, en 3D-modelleringsvirksomhed, har rejst 20.5 millioner dollars i sin seneste finansieringsrunde for at lette opgaven med at bringe produkter ind i metaversen. Denne nye indsprøjtning vil tilsyneladende give virksomheden mulighed for at udvide sin nuværende arbejdsstyrke involveret i ingeniør- og forretningsopgaver for at forbedre virksomhedens arbejdsgang.

Hexa hæver $20.5 millioner i serie A-finansieringsrunde

Hexa, et 3D-modelleringsfirma, har annoncerede resultaterne af dens serie A-finansieringsrunde, rejste 20.5 millioner dollars. Runden, hvor Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners og HTC deltog, vil give virksomheden mulighed for at udvide sin nuværende arbejdsstyrke til at passe til det voksende antal kunder, der søger dets tjenester, som er tredoblet i år.

Hexa, som allerede arbejder med butikker som Macy's, Logitech og Unity, spilmotoren, består i at tage rigtige produkter til metaverse verdener. Denne modelleringsproces er semi-automatisk, ved at bruge AI-algoritmer og ingeniører til at omdanne et katalog af 2D-billeder, som dem der bruges af konventionelle katalogbutikker overalt på internettet, til 3D-aktiver, hvilket letter disse parters adgang til metaverset.

Teknikken har forskellige anvendelser, fra at skabe komplette metaverse-butikker til at hjælpe spilmotorer som Unity med at udfylde deres aktiver, så tredjeparter kan bruge dem i deres egne oplevelser.

Jonathan Clark, CTO for Hexa, gav et lille indblik i denne proces. Han forklarede:

At tage et produktbibliotek, konvertere det til 3D, inspicere det og implementere det er et enormt arbejde. Men vi har elimineret smertepunkterne med en hurtig, skalerbar løsning på et meget specifikt problem, som alle, der sælger noget i metaverset, kommer til at støde på.

Den differentierende faktor

Hexa er blot endnu en spiller på det enorme 3D-modelleringsmarked for virtuelle rum - et marked, der omfatter Vntana, som har arbejdede i samarbejde med Meta, Sketchfab og Epic's Realityscan. Virksomheden ønsker dog at differentiere sig fra resten på tre nøgleaspekter: brugervenlighed, kvaliteten af ​​3D-konverteringerne og support.

Det første punkt har at gøre med, hvordan disse 3D-modeller kan produceres direkte fra allerede eksisterende kataloger, hvilket angiveligt giver en fordel i forhold til andre virksomheder, der skal bygge produkter fra bunden. Med hensyn til det andet punkt, stod Clark inde for troskaben af ​​de producerede modeller, angivelse:

Hexa er i stand til at justere 3D-aktivet med kildebilledet og dermed sikre, at aktivet overholder på pixel- og voxel-niveau.

Med hensyn til det sidste aspekt giver Hexa kunderne mulighed for at verificere modellerne og give feedback til ingeniører, der hjælper med at forberede disse elementer til brug.

Tags i denne historie
3d modeller, og HTC, finansieringsrunde, hexa, Jonathan Clark, logitech, Macys, metaverse, Point72 Ventures, Samurai inkuberer, Sarona Partners, Serie A, enhed, VNTANA

Hvad synes du om Hexa og dets seneste finansieringsrunde? Fortæl os i kommentarfeltet nedenfor.

Sergio Goschenko

Sergio er en cryptocurrency-journalist baseret i Venezuela. Han beskriver sig selv som sent ude i spillet, da han kom ind i kryptosfæren, da prisstigningen skete i løbet af december 2017. Han har en computeringeniørbaggrund, bor i Venezuela og er påvirket af kryptovalutaboomet på et socialt niveau, og han tilbyder et andet synspunkt om kryptosucces, og hvordan det hjælper de ubankede og undertjente.

Billedkreditter: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel er kun til informationsformål. Det er ikke et direkte tilbud eller opfordring til et tilbud om at købe eller sælge eller en anbefaling eller påtegning af produkter, tjenester eller virksomheder. Bitcoin.com leverer ikke investerings-, skattemæssig, juridisk eller regnskabsrådgivning. Hverken virksomheden eller forfatteren er ansvarlig, direkte eller indirekte, for skader eller tab, der er forårsaget eller påstås at være forårsaget af eller i forbindelse med brugen af ​​eller afhængighed af noget indhold, varer eller tjenester, der er nævnt i denne artikel.

Kilde: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/