Når GameFi-markedet går ned, forbliver Blockchain-spillere sande troende

Hvis der er én ting, der kan siges om noget, der er fjernforbundet til internettet og en computerskærm, er det, at hvis det er sarte eller er et videospil, vil det sandsynligvis overleve markedsuroen.

Så for cryptocurrency-investorer – hvis der er nogen tilbage efter denne uges nyheder om Coinbase beholde din krypto hvis det går konkurs (det siger de, at de er ikke i fare at gå konkurs) og Bitcoin
BTC
på vej til $25,000 (det er omkring $29,000, når dette skrives) - den sektor, der ser mest lovende ud, er alt relateret til blockchain-spil eller GameFi.

GameFi er sådan her: Forestil dig, at du spiller 2K Sports PGA Golf, og du opretter en golfbane, og i stedet for at give den væk gratis, kan du opkræve folk for det. De indbetaler 2KSports token, og 2K får et klip, og du får et klip. Hvis du er berømt, ligesom Tiger Woods, tjener du millioner på den Tiger Woods-designede golfbane inde i spillet. Det er play-to-earn-modellen, hvis den var en del af den traditionelle konsolspilverden.

Andre spil, f.eks prisvindende Star Atlas (ATLAS), du kan skabe verdener eller avatarer, og vil have store penge.

På nye markeder som Indonesien lever folk af at spille disse spil. Nogle spillere tjener et par hundrede dollars om dagen. Andre kyndige typer betaler spillere for adgangsgebyrer for at blive sat op i spil-for-tjene-spillerverdener som Axie Infinity
AX2
(AXS) – det er som at give $1,000 til en fyr, der er god til poker.

"Ja, du kan købe spillere, og folk gør præcis det," siger John Sarson, grundlægger af Sarson Funds, et cryptocurrency-investeringsselskab med kontorer i Indiana og Massachusetts. "Disse platforme udvikler sig til metaverse løsninger. De har potentialet til at blive en mikroøkonomi og et mikroliv,” siger han.

Crabada (CRA) – et nyt spil på Avalanche
AVAX
blockchain – er en af ​​Sarsons GameFi-beholdninger. De vokser med et tempo på omkring 15,000 tegnebøger om dagen fra april, selvom Crabada-investorerne måske er få i disse dage.

"Der er blevet oprettet stipendieprogrammer rundt om i verden, hvor du betaler for, at en spiller tjener penge på dine krabber i spillet, og du deler indtægterne," siger Sarson.

STEPN (GMT) er et andet GameFi-spil. Det er en Web3-app, folk downloader til deres telefon for at registrere deres fysiske aktivitet og kan tjene poletter til at gå. Ja, det lyder latterligt, og måske er det derfor, det faldt 26% alene onsdag. (Føl dig ikke dårligt GMT "hodlers", CRA faldt 38% samme dag.)

Men "du fik folk til at tjene som $900 om dagen på det spil," siger Sarson. "Er jeg seriøs? Ja, jeg er meget seriøs.”

Jo flere mennesker, der kommer ind i disse play-to-earn-fællesskaber, jo mere værdi for disse mønter. Det er ikke anderledes end traditionel egenkapital i den henseende. Jo flere mennesker, der køber Apple-telefoner frem for andre, jo mere værdi giver investorerne til Apple. Der er altid risikoen for, at Apple bliver den næste BlackBerry.

Alle disse blockchain-spil er fællesskaber, og mange af dem er sat op, så spillere kan tjene cryptocurrency der, som de kan veksle til fiat - nogle gange kendt som rigtige penge.

Nogle spil handler mere om at tjene penge for spillerne som Crabada, og andre handler mere om samfundsengagement som STEPN, hvor du kan tjene penge, men det handler mere om spillet og mindre om indtjeningen.

På nye markeder, hvor spillere kan tjene $100 om dagen på disse apps, er det et skrivebordsjob. Forestil dig det i Indien og dele af Sydøstasien og det indre Kina. Der har været flere artikler om spillere i Filippinerne, der formåede at finde arbejde under Covid-lockdowns ved at spille Axie Infinity.

Blockchain-markedet er stadig i de tidlige år. NFT-spil alene genererede $2.32 milliarder i omsætning i tredje kvartal af 2022, ifølge Blockchain Game Alliance. Den samlede spilindustri er sat til at nå $203 milliarder i år.

Blockchain-baserede spil bliver en større del af gamer-universet, så hvis det vokser, og krypto er den eneste vej ind på det marked, så kan det være et sted for investorer at investere, når først støvet har lagt sig lidt over dette katastrofale Luna-apokalyptisk marked.

Konstantin Dinev, administrerende direktør for det nye GameFi-startup Time Shuffle i Schweiz, er ved at døbe ved ild. De vil lancere i år på Avalanche. Dinev, siger TimeShuffle vil bruge en play-and-earn-model, deres spin-off play-to-earn-modellen, som alle allerede kender.

"Vores kernehold er alle gamere," fortæller Dinev mig. "Vi kommer fra den traditionelle spiludviklingsindustri med mere end 30 års erfaring. Vi har over 20 spiltitler under vores bælter og titler med over 40 millioner registrerede brugere. Vi ønskede at skabe et spil, som vil være sjovt og ikke fokusere så meget på tjene-elementet,” siger han. "Dette er ikke et tjen-først-spil, det er et sjovt-først-spil."

I den er der nogle fyre, der ligner Salvador Dali, og nogle fyre, der ligner Albert Einstein, og de to sider lever i en tid, hvor menneskeheden har opdaget fremmedteknologi, der giver os muligheden for at rejse i tid. At kontrollere historiens tidslinje og forløb er forskellen mellem anarki og fred. Det er kampen i TimeShuffle. Det ser ret fedt ud.

Brugere vil være i stand til at spille, udvikle sig og låse op for bedre karakterer uden at have brug for cryptocurrency-punge knyttet til spillet. Men på pengesiden kan spillere tage del i spillets Web3-økonomi ved at engagere sig i deres NFT'er.

"Vi har historiske eller mytologiske figurer, der er blevet transformeret fra variationer i tidskontinuummet," siger Dinev. "Hver af disse karakterer og deres forskellige erhverv vil tilbyde forskellige kamptaktikker. Målet er, at hver bruger skal bygge det bedste færdighedsspil til hver karakter og afprøve forskellige strategier, når de går i kamp."

De rejste omkring 2.1 millioner dollars i startfinansiering, hvor Shima Capital i Silicon Valley var den førende investor, efterfulgt af Blizzard Fund.

Jo sejere spillet er, jo flere investorer vil disse ting tiltrække, siger Sarson. Dette gælder for detailinvestorer, der køber tokens på børser, til venturekapitalfirmaer og investeringsfonde som Sarson Funds.

"Alle elskede gamer-traileren til Star Atlas, så folk købte mønten," siger Sarson. ATLAS er på et dybt bjørnemarked. "Helt ærligt, hvad lærte vi af deres værdistigning? Det eneste, der betød noget, hvad vi fandt ud af, var, hvor godt det så ud. Inden for GameFi-området er Axie den rigtige blå chip. Det er fordi du ser på tusindvis af mennesker, der tjener til livets ophold ved at spille det spil. Så med Axie handler det ikke om underholdning og grafik, det handler om at opbygge et hold af spillere for at tjene et maksimalt beløb.”

Deres Small Coin Strategy-fond har en 25%-bøtte til spil- og metaverse-virksomheder. Nogle af de beholdninger, der endnu ikke er nævnt her, inkluderer Illuvium (ILV) – stadig i beta-mode – og Blocktopia (BLOK).

Maggie Rokkum-Testi, seniorrådgiver for Sortium Blockchain Studios i Schweiz sagde, at hun kom ind i GameFi efter at have spillet Axie. Sortiums spil CryptoGene ser ret sejt ud. Du skærer og terninger DNA og laver kampmonstre.

"Jeg spillede Axie i dens begyndelsesfaser, bare for at forstå, hvordan det fungerede," siger hun. ”Jeg forstår fuldstændig, hvordan det kan blive vanedannende. NFT-teknologien ændrer spilsektoren hurtigt ved at give deltagerne ægte ejerskab af deres aktiver og samtidig give indholdsskabere en rimelig andel af økosystemet."

Nogle investorer ser, at blockchain-spilverdenen smelter sammen med den metaverse verden og bliver til sin egen økonomi. Du lever i spillet (selvom bare rolig, du kan også flygte ud i den virkelige verden, selvom du måske ikke tjener så mange penge på det).

"Der er en reel mulighed for metaverse økonomier til at styrke deres spillerbaser over hele kloden på en måde, vi ikke har set før inden for spil," siger hun. "Det er en af ​​de ting, vi fokuserer på for CryptoGene: at skabe levedygtige digitale økonomier, der er for spillere af spillere."

GameFi udvides og modnes. Spil bevæger sig ind i en bredere vifte af genrer, såsom rollespil og first-person shooter-spil, der har massemarkedsappel og er designet fra starten til at levere PlayStation-lignende gameroplevelser.

Crabada har overhalet Axie Infinity i NFT-handelsvolumen. Siden lanceringen for bare seks måneder siden, har den set $225 millioner i NFT-salg, ifølge CryptoSlam.

På Avalanche lancerer udviklere spil på deres egne undernet, som er app-specifikke blockchains, der gør det muligt for projekter at understøtte højvolumen-applikationer uden at øge gebyrerne på tværs af et enkelt netværk eller blive påvirket af anden on-chain-trafik.

Undernet giver den bedste Web3-spiloplevelse, hvor spil kan holde startomkostningerne ved at spille lave og gøre det muligt for dem at tjene uden byrden af ​​høje transaktionsgebyrer, som er blevet en skat på spilleraktivitet.

Dette inkluderer spil som Shrapnel, Ascenders, Domi Online Gunzilla, Castle Crush og Ragnarok i produktion på Subnets, bare for at nævne nogle få, bemærker Ava Labs præsident John Wu.

"Tag ikke dette som økonomisk rådgivning, men de to projekter, jeg ser transformere GameFi-oplevelsen lige nu, bortset fra Avalanche, er DeFi Kingdoms (JEWEL) og Crabada," siger Wu. "De har passionerede fanbaser."

DeFi Kingdoms' Subnet udfører flere daglige transaktioner end nogle lag 200,000 blockchains, med et gennemsnit på omkring XNUMX transaktioner om dagen i de første fem uger, hvor de var i gang. Crabadas undernet, Swimmer Network, kommer snart, hvilket kan give investorer en grund til at overveje CRA.

I løbet af det seneste år voksede GameFi omkring 2,000 %, ifølge DappRadar. I første kvartal af dette år, før Ukraine-krigen og inflationen forårsagede udsalg på markederne, rejste blockchain-spil omkring 2.5 milliarder dollars i venturefinansiering.

Vil det gå kaput?

Det kan det på dette marked.

Men hvis nystartede gamer-virksomheder formår at rejse kapital i samme takt, som de gjorde i sidste kvartal, vil venturetal slå sidste års. Det vil afhænge af et seriøst stemningsskift. Investorer kunne godt lide blockchain-spiluniverset, men når deres investeringer falder 40% på en uge, er det ikke svært at forestille sig, at alle spillere trykker på pauseknappen.

Ansvarsfraskrivelse: Forfatteren investerer i Bitcoin.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/05/15/as-gamefi-market-crashes-blockchain-gamers-remain-true-believers/