Blockchain Game Shrapnel sigter efter AAA-status i Web3

  • Shrapnel udgav den seneste version af sin hvidbog fredag
  • Spillere kan præge og kuratere NFT'er i spillet og satse SHRAP-tokens

Traditionelle AAA-studier har en tendens til at holde alt i mørke, indtil et projekt anses for at være klar til dets store afsløring - ikke Neon Media, udgiveren bag det kommende first-person shooter multiplayer Web3-spil Shrapnel.

Top-tier videospil tager normalt lang tid og kræver et stort budget at bygge - tre til fem år med en gennemsnitlig pris på omkring $80 millioner.

Processen til at bygge blockchain-baserede videospil er på den anden side anderledes, fortalte Don Norbury, teknologichef hos Neon Media, til Blockworks.

Set i en dystopisk verden i fremtiden, bygges Shrapnel i øjeblikket på Avalanche-undernettet og Unreal 5-grafikspilmotoren. Det, der adskiller dette spil fra andre Web3-tilbud, er dets niveau af samfundsengagement og dets særskilte spilfinansieringsmekanik (GameFi), drevet af NFT'er. 

Holdet bag Shrapnel, der består af underholdningsveteraner fra HBO og Microsoft, har arbejdet på at inkludere fremtidige spillere i udviklingen af ​​deres gameplay, lore og NFT-økosystem.

For personale, der kommer fra Web2-baggrunde, har "det at engagere sig i fællesskabet, få ideer tilbage, dele mere, end du traditionelt ville være behageligt at dele - bare fordi du ønskede at gennemgå 18 iterationer, før det nogensinde ser lyset om dagen - været vanskeligt," sagde Norbury, som også er studieleder for Shrapnel.

Spillet er i øjeblikket i præ-alfa-udvikling. Holdet vil dele versioner med tidlig adgang med fokusgruppedeltagere for at få feedback fra næste forår - så en fuld offentlig udgivelse kan stadig være år væk.

Potentielle spillere har været i stand til at købe en Operator-avatar NFT, som repræsenterer en lejesoldat i Shrapnel-universet. Indehavere modtog digitale og fysiske tegneserier skabt til hver af de fem tilgængelige karakterers baggrundshistorier på San Diego Comic-Con i juli.

For nylig droppede Shrapnel en to-minutters spiltrailer i mandags, svarende til hvordan en trailer udgives i optakten til en filmpremiere.

Shrapnel for at prale af in-game kryptoøkonomi

Shrapnel udgav også projektets hvidt papir på fredag, der skitserer dets tokenomics og in-game aktiver skema.

Selve spillet er pitchet til at fungere som en platform for community-byggede kort med forskellige sæt regler og gameplay-stile, alle baseret på en enkelt-token-økonomi baseret på SHRAP, et Avalanche-baseret governance-token.

For hvad den er værd, har traileren en rumlig karakter, der udforsker en futuristisk og beskidt by, sammen med noget pistolspil. Interessenter kan falde i forskellige kategorier - spillere, skabere, kuratorer og jordejere.

Hver brugertype kan tjene SHRAP-belønninger ved at fuldføre missioner, oprette NFT'er eller satse deres tokens for at modtage to typer NFT'er - forfængelighedsgenstande og kort. Forfængelighedsartikler omfatter udstyr, våben, kosmetik og skind. 

Kortene er opdelt mellem spilområder kendt som The Arena og The Podium. Interessenter sigter efter at få deres egne eller yndlingskort til midten af ​​Podiet ved at reklamere for dem. Efterhånden som kort vinder popularitet og SHRAP stakers, øges de i størrelse og rykker tættere på Podiet. Når de først er på Podiet, kan spillere og spillere deltage i præstationsbaserede SHRAP-incitamenter.

"Vi ønsker, at størstedelen af ​​den tid, folk spiller Shrapnel, skal være på samfundskort, ikke de kort, vi laver," sagde Norbury og tilføjede, at "meget af den indsats, vi ville bruge på at lave en fortælling i en enkelt -spillerkampagne, vi bruger på vores værktøjers pipeline."

Dette belønningssystem kræver dedikation og dygtighed til at skabe kort af høj kvalitet, som andre gerne vil spille, i stedet for blot at klikke for at tjene penge. Eventuelle gasgebyrer vil blive subsidieret i transaktionsgebyret. 

Leg-til-eje

Shrapnel følger, hvad det kalder leg-til-egen-modellen. 

Dette betyder, at brugere effektivt ejer den intellektuelle ejendom (IP) for det, de skaber og præger, men de giver Shrapnel licensen til at bruge i spillet, sagde Norbury om at skabe et "sundt-selv bæredygtigt økosystem, hvor folk faktisk ejer og kontrollerer ting, de skaber."

Shrapnel planlægger således at tiltrække og fastholde brugere via sin indholdsgenereringsmekanisme - at finde, kuratere og promovere de bedste spillerskabte forfængelighedsgenstande og kort, samt satse på dem. En stor brugerbase ville sikre et afbalanceret udbud og efterspørgsel efter SHRAP.

Et token-tilbud og Shrapnel NFT-markedspladsen er planlagt til at lancere inden for de næste par måneder, ifølge Norbury. 

Hvidbogen erklærede, at 3 milliarder SHRAP-tokens vil blive oprettet som den samlede token-forsyning, som aldrig vil stige. Fællesskabet vil modtage 33% af SHRAP-tokens, 27% vil blive distribueret til teamet og dets rådgivere, 20% vil gå til Seed token-indehavere og andre interessenter vil modtage de resterende 20 %.

SHRAP-værktøjet inkluderer stemmerettigheder på spillerskabt indhold og på visse aspekter af Shrapnel-protokollen. Derudover er teamet stadig ved at finde ud af, hvordan validatorknudepunkter kan tage SHRAP som gas-token og subsidiere gasgebyret til slutbrugeren.

Spillet vil også bygge sit eget undernet til lav latenstid. På spørgsmålet om, hvorfor AVAX-undernettet blev valgt, anførte Norbury årsagerne til sikkerhed, tilpasningsmuligheder, fremtidssikring og beregningskraft.

Han skelnede også mellem spil som Axie Infinity, der konstant kræver, at flere mennesker kommer ind for at støtte de mennesker, der allerede er der.

»Hvis man ser på det fra et økonomisk perspektiv, skal der være et produktionsprincip i det. Noget af værdi skal produceres, og så skal folk ønske eller være villige til at engagere sig i det på forskellige måder,” sagde Norbury.


Deltage DAS: LONDON og hør, hvordan de største TradFi- og kryptoinstitutioner ser fremtiden for kryptos institutionelle adoption. Tilmeld her.


  • Ornella Hernandez

    Blokværk

    Reporter

    Ornella er en Miami-baseret multimediejournalist, der dækker NFT'er, metaverset og DeFi. Før hun kom til Blockworks, rapporterede hun for Cointelegraph og har også arbejdet for tv-forretninger som CNBC og Telemundo. Hun begyndte oprindeligt at investere i ethereum efter at have hørt om det fra sin far og har ikke set sig tilbage. Hun taler engelsk, spansk, fransk og italiensk. Kontakt Ornella på [e-mail beskyttet]

Kilde: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/