Adoption af blockchain-spil betyder flere muligheder for spillere

I løbet af de sidste par år har spil, der bruger blockchain-teknologi, øget deres tilstedeværelse i spilindustrien.

Mens der var tidlige eksempler som CryptoKitties - lanceret i 2017 - har tendensen virkelig fået damp, hvor store spilstudier endda har udforsket teknologien.

I begyndelsen af ​​2022 var markedet kapitalisering af blockchain-spil var på omkring 25 milliarder dollars, og det ser ikke ud til at falde foreløbigt, selv i dybet af et bjørnemarked. Ifølge den analytiske tjeneste DappRadar er de to mest stabile områder i år på kryptovalutamarkedet er blockchain-spil og ikke-fungible tokens (NFT), som for nylig er blevet meget tæt sammenflettet, hvilket skaber et nyt økonomisk fænomen.

Et slående eksempel her er det velkendte spil Axie Infinity, hvis token-pris steg over $150 sidste efterår, hvilket giver projektet en kapitalisering på over 9 mia. USD. I samme periode nærmede spillets daglige publikum sig 2 millioner mennesker.

I december 2021, da Bitcoin (BTC) begyndte at falde fra sine rekordhøjder, Axie Infinity (AXS) token begyndte også at synke, men Axie Infinity-publikummet voksede til næsten 3 millioner mennesker om dagen, og transaktionsaktiviteten i dets netværk steg fire gange.

Der er objektive grunde til en sådan dynamik. For det første bruger de fleste blockchain-spil browsere, og skaberne bruger HTML5- og WebGL-teknologier, som radikalt har udvidet mulighederne for at udvikle browserspil. Sådanne spil genbefolkede browsere og gav samtidig mulighed for at forbinde kryptotegnebøger og trække NFT'er tilbage til eksterne markedspladser uden nogen lovgivningsmæssig begrænsning.

For det andet har blockchain-spil ingen konkurrence som sådan, da den traditionelle pc-spilindustri stadig omtaler blockchain som et uforståeligt eller endda "giftigt" rum. Dette giver små studier, som endnu ikke er i stand til at skabe store spilfranchises, et stort forspring på udviklingen. Evnen til hurtigt at lancere økonomien i spillet giver udviklere mulighed for straks at finansiere den fortsatte udvikling af deres spilverdener uden at komme i gæld og uden at puste driftskapital op.

Endelig handler blockchain-spil mest om indkomst, fordi i blockchain-baserede spil kan spillere tjene penge bare ved at spille. For at udføre opgaver og bruge tid i spillet modtager brugere tokens, som derefter kan investeres eller konverteres til rigtige penge.

Hvilken genre skal man vælge

Ligesom klassiske pc-spil, så passer blockchain-spil til enhver smag. De har en række fælles funktioner: De arbejder fra en browser eller en mobilapp, har enkle kontroller og har en brugervenlig grænseflade, som selv en nybegynder kan håndtere.

Blockchain-spil relaterer sig til forskellige genrer, mens de alle har ét fælles træk: De er udviklet ved at bruge smarte kontrakter. Det vil sige, at de giver mulighed for at modtage værdifulde virtuelle aktiver. Derfor er alle spil, uanset hvilken visuel komponent eller historie de har, alle play-to-earn (P2E) spil. Genrer af sådanne spil inkluderer handlinger, strategi, online multiplayer-arenaer, sandkasser og mere, men det er muligt at definere de mest populære.

Massive multiplayer online rollespil (MMORPG'er) har normalt et dynamisk belønningssystem, hvor spillere får tokens ved at udføre opgaver i spillet. Tokens bruges til at opgradere karakterer for at opnå en fordel i forhold til modstandere i form af et befæstet arsenal eller udvikling af karakterevner. De mest populære spil i denne genre er CryptoBlades, My Crypto Heroes og selvfølgelig Axie Infinity.

Hvis lommemonstre og endeløse kampe virker kedelige, kan spillere være opmærksomme på samlekortspil. Sådanne spil bruger NFT-systemet, så de digitale kort ligner rigtige samleobjekter. Spillere skal strategisk udkonkurrere deres modstandere ved at bygge dæk for at imødegå forskellige taktikker, og kort kan købes, sælges eller byttes - ligesom rigtige kort. Nogle af de mest populære kortspil er Splinterlands, Gods Unchained og Sorare.

En anden interessant genre er "x-to-earn", det vil sige at gøre noget for at tjene penge og ikke nødvendigvis bare "spille" spillet. Begrebet "X-to-earn" var først foreslog af Ben Schecter, driftschef hos RabbitHole - en platform, der belønner brugere for at lære om krypto. I denne ligning kan "X" være enhver daglig aktivitet som at spise, motionere, sove, shoppe eller studere. "At tjene" er det økonomiske overskud modtaget som et resultat af at udføre disse specifikke handlinger.

I blockchain-spil blev konceptet "x-to-earn" udviklet primært i form af move-to-earn, med eksemplet med det berømte STEPN-spil, der belønner brugere for at dyrke sport eller motion. I det engelske læringsspil Let Me Speak er den vigtigste måde at tjene penge på at købe NFT-avatarer og begynde at lære engelsk i appen. Hvert par minutter bliver spillere øjeblikkeligt belønnet med tokens for deres fremskridt.

De mest ambitiøse og storstilede projekter er AAA-spil, eller spil udviklet af et større forlag, som kræver meget tid, mange ressourcer og mange penge at udvikle. Sådanne spil er designet til ikke kun at tiltrække spillere med mulighed for at tjene penge, men blot for at nyde spillet. Kombinationen af ​​ægte AAA-gameplay og fantastisk grafik adskiller dem fra resten. Det bedste eksempel på et AAA-spil lige nu er Illuvium, som har været under udvikling siden 2020 og blev udgivet i år. Illuvium "ILV" token handles i øjeblikket til omkring $60, ifølge CoinMarketCap, med en markedsværdi på $560 millioner.

Relateret: Er Illuvium det første sjove krypto-RPG-videospil?

Lesley Fung, en indholdsoperationsspecialist fra Footprint Analytics, mener, at AAA-spil er fremtiden for GameFi:

“Nogle af AAA-spillene kombinerer det erfarne team med delikat produktion. Holdene bag disse projekter har en rekord for succes inden for både blockchain og spil, og ressourcerne til potentielt at få en AAA-titel til at fungere. Fortællingen i GameFi er, at nuværende spil mangler kvalitet og har uholdbar tokenomics. Men når først AAA-spil kommer ud, vil disse bringe GameFi til masserne efter bjørnemarkedet, hvilket løser mange af de nuværende problemer."

Ifølge Footprint Analytics, som beskæftiger sig med at opdage og visualisere blockchain-data, var den mest populære blockchain-spilgenre i de første ni måneder af 2022 kortspil som Splinterland, der efterlod x-to-earn og AAA-spil.

Så spilområdet er fyldt med forskellige blockchain-spil for enhver smag. Her har vi valgt nogle unikke spil fra hver genre.

Ni kronikker

Nine Chronicles er et Idle MMORPG udviklet af Planetarium i samarbejde med Ubisoft. Klienten arbejder på Unity-motoren, og backend er helt på blockchain. 

Robert Hoogendoorn, indholdschef hos DappRadar, fortalte Cointelegraph:

"Når vi taler om gameplay, er det svært virkelig at pege på en. Men på et teknologisk plan er Nine Chronicles meget unik. Mens de fleste blockchain-spil er afhængige af eksisterende blockchain-økosystemer som Ethereum, Polygon eller BNB Chain, kører Nine Chronicles på sin egen tilpassede blockchain." 

Desuden findes hele sættet af spilleregler på blockchain, hvilket gør det umuligt for spillere at snyde. Hver spiller kan administrere en node og deltage i vedligeholdelsen af ​​netværket. Derfor kræver opdatering af spillet også, at alle brugere opdaterer deres noder.

Spillet fokuserer på håndværk, og for at udvikle en karakter, skal spilleren konstant plyndre i spiller-versus-miljø (PvE) og lave mere kraftfuldt udstyr.

Panserinventar i Nine Chronicles.

Alle kampe løses automatisk, hvor sejren bestemmes af niveauet af en spillers udstyr, dets element og tilfældighed i hits. Ved at bruge det samme udstyr kan spilleren både vinde og tabe.

I marts 2022 foretog udviklerne en global ændring i gameplayet, hvor udstyrsniveaubegrænsninger blev indført.

Solitaire Blitz

I genren kortspil er fantasyspillet Splinterlands nu meget populært. Men hvad nu hvis en spiller vil spille et gammeldags kortspil på blockchain? 

Et af de mest udbredte kortspil nogensinde var det klassiske Solitaire, et spil, der kan spilles af mennesker overalt og i næsten alle aldre. Måske er det derfor, udviklerne af Solitaire Blitz tog spillet som grundlag for deres projekt, som nu nyder godt af et betydeligt antal aktive spillere. Det er standard Solitaire kortspil bygget på Flow blockchain. Spillet har problemfrit og ret simpelt gameplay, der gør det attraktivt.

Skærmbillede af Solitaire Blitz.

I Solitaire Blitz konkurrerer en spiller med modstanderspillere, der har lignende rækker. Spilleren med flest point vinder spillet. Med en unik algoritme sikrer det færdighedsbaserede matchmaking-system fair konkurrence. Solitaire Blitz er et mobilspil og kan downloades fra Google Play eller iOS App Store.

XCAD-netværk

Når man tænker på x-to-earn-genren, er det første billede, der kommer til at tænke på, move-to-earn-spil, men denne genre er ikke begrænset til bevægelser. En af de mest intuitive variationer af x-to-earn er watch-to-earn, en model, der giver spillere mulighed for at tjene tokens ved at se videoer.

I øjeblikket drives watch-to-earn-industrien af ​​XCAD Network-projektet, ikke et spil, men en platform, der giver YouTube-indholdsskabere mulighed for at lave fan-tokens og frigive NFT'er, og dermed åbne nye kilder til indtægtsgenerering og måder at tiltrække fans på . Hvad angår fansene selv, tjener de fan-tokens for at se indholdet af deres yndlingsbloggere.

XCAD Network adskiller sig fra andre x-to-earn-projekter ved, at mængden af ​​belønning direkte korrelerer med brugeraktivitet. Det samlede antal abonnenter for alle bloggere arbejder med XCAD Network er allerede mere end 260 mio.

En anden unik egenskab ved projektet er, at brugerne på XCAD-netværket ikke behøver at se, hvad platformen tilbyder dem. I stedet installerer de blot XCAD-plugin'et og ser de samme videoer som før. Og da platformen er bygget på Zilliqa blockchain, står brugerne ikke over for nogen minimumsudbetalingsbeløb.

MIR4

MIR4 er et AAA-spil, der dukkede op på kryptospilmarkedet i august 2021 og fik succes både på mobile platforme og Steam, den største onlinebutik for computerspil.

Det vigtigste kendetegn ved spillet er delvis automatisering. Automatiske kampe, automatisk indsamling af spilressourcer og autofuldførelse af opgaver vil delvist erstatte manuel gameplay, som er velegnet til spillere, der ikke har tid nok.

Historien fortsætter The Legend of MIR3 pc-spillet, som blev lukket tilbage i februar 2012. Spilleren påtager sig rollen som en ærkemagders lærling, der vogter prinsessen, og hovedattraktionen ved spillet er at opgradere alt og udvinde hundredvis af komponenter og ressourcer .

Grænsefladen i spillet er ganske fryd for øjet, og spilverdenen er enorm. Spilbutikken har et stort udvalg af varer, inklusive nivelleringsboostere, valuta, ruller, power-up sten og andre.

Som et mobilspil er MIR4 ret smukt. For en spiller, der ikke er vant til sådanne projekter, ser det selvfølgelig ud til, at skærmen er for fyldt med information og inskriptioner, men alt er gjort kompakt. Modeller af karakterer og monstre er veldetaljerede.

Interessant nok tillader udviklerne officielt at spille fire vinduer: et på Steam, to på den officielle spilklient og et på en telefon. Det er værd at bemærke, at Steam-versionen ifølge platformens vilkår ikke er bundet til kryptovaluta og pengehævning.

Styringen er bedre på pc-versionen, men grafikken er meget pænere på mobilen.

PC-skærmbillede af en kamp mellem forfatterens karakter og et monster.

Med hensyn til at tjene rigtige penge i spillet er spillet fyldt med "dark steel", en ressource, der efter niveau 40 kan veksles til DRACO-tokens. Dette metal er påkrævet til håndværk og opgraderinger. Satsen varierer, men svarer nogenlunde til værdien af ​​100 tusind mørkt stål for 1 DRACO. Tokens kan konverteres til fiat-valuta og overføres til et bankkort.

Handel på markedet i spillet starter også på niveau 40. Varer og ressourcer sælges til guldmønter, som senere kan veksles til mørkt stål og omdannes til DRACO.

MIR4 har god grafik, animation, specielle effekter, dynamiske kampe og smukke karakterer. Det tiltrækker med cross-platform, automatisering, brancheudviklingssystem og en masse opgaver.

De synspunkter og meninger, der udtrykkes her, er udelukkende forfatterens og afspejler ikke nødvendigvis Cointelegraph.com's synspunkter.