Blockchain Gaming har en markedsværdistigning

Spil for at tjene I løbet af det sidste år har blockchain-spil set et fald, da spillere har lagt vægt på kvaliteten af ​​deres overordnede spiloplevelse.

På den anden side afslører en nylig undersøgelse fra DappRadar, at i løbet af den første måned af 2023 var spillere ansvarlige for over halvdelen (48%) af al blockchain-aktivitet.

Markedsværdien af ​​de bedste spilletokens steg med 122 % i gennemsnit i løbet af januar måned. Gala (GALA), det digitale hjælpetegn for Gala Games-økosystemet, havde sin værdi stige med 218 % i løbet af denne periode.

Ifølge undersøgelsen er den øgede interesse for disse spil-tokens et resultat af buzz fra sektoren, der når frem til seere i mere almindelige medier. For eksempel kom Gala Titles med nyheder, da det annoncerede købet af et nyt mobilspilselskab, der havde mere end $20 millioner i aktiver under kontrol samt 15 spil.

Dette skyldes det faktum, at blockchain-spil allerede er en delmængde af den gamle forretning. Efterhånden som blockchain-teknologien bliver mere populær, vil flere mennesker begynde at spille Web3-spil, som med tiden vil blive udbredt.

Wax blockchain har stadig den mest aktive spilaktivitet med 331,000 forskellige aktive tegnebøger. Sådan er det fortsat. BNB-kæden var den eneste af de fire bedste blockchain-spiløkosystemer, der ikke oplevede en vækst i antallet af spilprotokoller mellem slutningen af ​​2022 og begyndelsen af ​​2023.

Begyndelsen af ​​2023 var præget af stigende aktivitet, og robust finansiering var med til at danne grundlaget for, hvad mange mennesker omtaler som "byggeåret" for blockchain-spil. Dette ord fremhæver den opmærksomhed, som industrien har lagt på at udvikle spil, der er mere kraftfulde og af højere kvalitet.

Ifølge Gherghelas vokser mængden af ​​penge, der investeres i denne særlige sektor, dramatisk. De samlede investeringer forventes at nå op på omkring 7.6 milliarder dollars i 2022, hvilket er en stigning på 105 % fra 2021. Alene i løbet af januar måned nåede investeringerne i blockchain-spilbranchen op på mere end 156 millioner dollars.

Ud over dette understregede forskningen den betydning, som metaverset har haft i stigningen i aktiviteten omkring blockchain-spil i år. Oplysningerne viste, at handelsvolumen for januar i spil forbundet til virtuelle verdener nåede $44.5 millioner, hvilket er en stigning på 114% i forhold til det beløb, der blev set i den foregående måned.

Selvom der var et fald på 19% i salget, kan den samlede gevinst tilskrives succesen med vigtige metaverse-platforme som The Sandbox og Decentraland, som begge havde en stigning i handelsvolumen på henholdsvis 114% og 83%. Det var på trods af, at salget faldt.

Ifølge en undersøgelse offentliggjort af DappRadar i 2022 udgjorde blockchain-baserede transaktioner relateret til spil på Web3 omkring halvdelen af ​​alle transaktioner i det år.

Kilde: https://blockchain.news/news/blockchain-gaming-is-having-a-market-caps-increment