Spil for at tjene I løbet af det sidste år har blockchain-spil set et fald, da spillere har lagt vægt på kvaliteten af deres overordnede spiloplevelse.
På den anden side afslører en nylig undersøgelse fra DappRadar, at i løbet af den første måned af 2023 var spillere ansvarlige for over halvdelen (48%) af al blockchain-aktivitet.
Markedsværdien af de bedste spilletokens steg med 122 % i gennemsnit i løbet af januar måned. Gala (GALA), det digitale hjælpetegn for Gala Games-økosystemet, havde sin værdi stige med 218 % i løbet af denne periode.
Ifølge undersøgelsen er den øgede interesse for disse spil-tokens et resultat af buzz fra sektoren, der når frem til seere i mere almindelige medier. For eksempel kom Gala Titles med nyheder, da det annoncerede købet af et nyt mobilspilselskab, der havde mere end $20 millioner i aktiver under kontrol samt 15 spil.
Dette skyldes det faktum, at blockchain-spil allerede er en delmængde af den gamle forretning. Efterhånden som blockchain-teknologien bliver mere populær, vil flere mennesker begynde at spille Web3-spil, som med tiden vil blive udbredt.
Wax blockchain har stadig den mest aktive spilaktivitet med 331,000 forskellige aktive tegnebøger. Sådan er det fortsat. BNB-kæden var den eneste af de fire bedste blockchain-spiløkosystemer, der ikke oplevede en vækst i antallet af spilprotokoller mellem slutningen af 2022 og begyndelsen af 2023.
Begyndelsen af 2023 var præget af stigende aktivitet, og robust finansiering var med til at danne grundlaget for, hvad mange mennesker omtaler som "byggeåret" for blockchain-spil. Dette ord fremhæver den opmærksomhed, som industrien har lagt på at udvikle spil, der er mere kraftfulde og af højere kvalitet.
Ifølge Gherghelas vokser mængden af penge, der investeres i denne særlige sektor, dramatisk. De samlede investeringer forventes at nå op på omkring 7.6 milliarder dollars i 2022, hvilket er en stigning på 105 % fra 2021. Alene i løbet af januar måned nåede investeringerne i blockchain-spilbranchen op på mere end 156 millioner dollars.
Ud over dette understregede forskningen den betydning, som metaverset har haft i stigningen i aktiviteten omkring blockchain-spil i år. Oplysningerne viste, at handelsvolumen for januar i spil forbundet til virtuelle verdener nåede $44.5 millioner, hvilket er en stigning på 114% i forhold til det beløb, der blev set i den foregående måned.
Selvom der var et fald på 19% i salget, kan den samlede gevinst tilskrives succesen med vigtige metaverse-platforme som The Sandbox og Decentraland, som begge havde en stigning i handelsvolumen på henholdsvis 114% og 83%. Det var på trods af, at salget faldt.
Ifølge en undersøgelse offentliggjort af DappRadar i 2022 udgjorde blockchain-baserede transaktioner relateret til spil på Web3 omkring halvdelen af alle transaktioner i det år.
Kilde: https://blockchain.news/news/blockchain-gaming-is-having-a-market-caps-increment