Blockchain er til gavn for gaming

Blandt de mange anvendelser, som blockchain har fået fremtrædende plads i det seneste årti, er en af ​​de mest interessante og hurtigst voksende, at relateret til spilindustrien. 

Dette har især været tilfældet siden eksplosionen af NFT'er og decentraliseret finans (DeFi), som har givet et middel til at tjene penge ved at spille ens yndlingsvideospil.

Spillemarkedet i verden, hvordan det har ændret sig efter fremkomsten af ​​blockchain

Med hensyn til omsætning, er spilindustrien større på verdensplan end film- og tv-industrien tilsammen. 

Spillemarkedet blev vurderet til $198.40 milliarder i 2021 og forventes at nå en værdi på $339.95 milliarder i 2027, hvilket registrerer en CAGR på 8.94% fra 2022-2027. 

Det samlede antal spillere ville oversteg den skæbnesvangre 3 milliarder-grænse sidste år. Asien-Stillehavsmarkedet fører an, primært på grund af mobilspils store popularitet.

Sagen om Axie Infinity, rekordtal

Det er nok at se den eksponentielle succes opnået på blot et par måneder af et af de mest populære blockchain-spil på markedet i øjeblikket, Axie Infinity, spillet udviklet af det vietnamesiske firma Mavis i 2017, som nu har millioner af fans verden over

Det er et NFT-baseret onlinespil, der er centreret om avlen og kampen mellem onlinespillere, som tjener native tokens ved at udføre bestemte handlinger i spillet.

Ifølge de seneste tilgængelige data var blockchain-spilmarkedet allerede 3 milliarder dollars værd i 2021. 

Det forventes at vokse til 39.5 milliarder dollars i 2025. Mere end 1.6 millioner spillere rundt om i verden forsøger sig med et eller andet blockchain-spil, såsom det meget populære Axie Infinity.

Ifølge en rapport fra DappRadar var der i januar 2022 398 aktive blockchain-spil, en stigning på 92 % i forhold til året før

Også ifølge rapportens data er antallet af tegnebøger, der udfører transaktioner for spilrelaterede produkter, steget til 1.4 millioner. Rapporten nævner også, at venturekapitalister investerede $4 milliarder i blockchain-baserede spil i 2021, op fra $80 millioner et år tidligere. 

Kort sagt en rigtig højkonjunktur, der aftog lidt i begyndelsen af ​​2022 på grund af det store fald i kryptomarkedet.

Den største forskel mellem almindelige spil og blockchain-spil er, at mens førstnævnte styres af en tredjepartsmyndighed, er sidstnævnte derimod decentraliserede.

Takket være NFT'er og krypto blev konceptet play-to-earn født, som netop giver spilleren mulighed for at tjene poletter eller kreditter bare ved at spille eller udføre handlinger med andre spillere.

En af de største innovationer er udviklingen af ​​GameFi-industrien

Den store nyhed om spil for at tjene penge

Med fremkomsten af ​​blockchain-spil kan spillere tjene penge på deres tid, færdigheder og kræfter brugt på at spille spil. Dette er en reel revolution fra konceptet med et videospil, der antager, at spilleren på en eller anden måde betaler for at downloade eller endda bare for at spille. 

I blockchain-baserede spil kan spillere optjene belønninger såsom kryptovalutaer, våben, avatarer, skins, mønter osv.

Og de får fuldt ejerskab over disse ressourcer. Disse ressourcer har værdi uden for spillenes omfang, og spillere kan tjene penge for deres spillefærdigheder. Nogle spillere har allerede lavet disse spil en væsentlig indtægtskilde.

Og det er derfor, videospilsgiganter hopper ind i denne vigtige niche, som for eksempel Ubisoft, der lancerede sin NFT-spilplatform, Ubisoft kvarts, i december. 

Microsoft købte Activision i en $ 68 milliarder aftale specifikt at lancere i den lovende verden af ​​NFT og metaverse spil. 

I slutningen af ​​2021 havde virksomheden sagt, at det var klar til at implementere blockchain på sin Xbox-spilkonsol.

Ifølge nyere forskning tror omkring 61.4% af de store spiludviklere, at blockchain vil være reel revolution for fremtidige spil, og de fleste af dem siger, at de allerede har studeret at implementere det på deres videospil. 


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/