Blockchain-teknologi er stadig langt fra at ramme esports store ligaer, siger investor

Små esports-turneringsarrangører er begyndt at boltre sig i blockchain-teknologi for at være vært for turneringer og uddele præmiepuljer. Forvent dog ikke at se det i de store ligaer lige foreløbig, siger en investor.

Esport, eller elektronisk sport, er en form for organiseret konkurrence via videospil. Spillere, der nogle gange omtales som esports-atleter, konkurrerer normalt om præmiepenge enten individuelt eller som et hold.

Dave Harris, administrerende direktør for esports-investeringsfirmaet Guinevere Capital, fortalte Cointelegraph, at han er begyndt at se blockchain blive brugt i amatørspilkonkurrencer.

Efter hans mening vil det dog tage længere tid, før de store titler og professionelle turneringer vil overveje at adoptere teknologien.

"Der er helt sikkert mange steder, hvor denne teknologi kan eller bliver brugt i e-sport, men det vil tage tid for masseadoption i de almindelige titler og begivenheder, og som altid er de store spiludgivere kongemagerne," sagde han.

Ivy Fung, general manager i Esports Players League (ESPL), siger, at hun mener, at blockchain-teknologi passer godt, når det kommer til at fordele præmiepuljer. 

Skærmbillede af nogle kommende turneringer opført på ESPL. Kilde: ESPL

Det Singapore-baserede selskab driver en blockchain-drevet platform, der distribuerer præmiepenge gennem digitale aktiver som nonfungible tokens (NFT'er) og kryptotokens direkte ind i vindernes digitale tegnebøger.

Ifølge Fung gør brugen af ​​blockchain fordelingen af ​​præmiepuljen langt lettere, fordi den omgår barrierer såsom grænseoverskridende overførselsgebyrer, der opkræves af traditionelle banker.

"Når du taler om en global turnering, har du brug for en effektiv måde at fordele præmiepuljen på, så du ikke behøver at vente på, at vinderen giver os deres bankkonto og derefter bekræfter og alle disse ting."

Præmierne er dog ikke i nærheden af ​​internationale esport-turneringer, som kan være i millioner af dollars.

Harris mener, at blockchain og Web3 har en afgørende rolle at spille i e-sport, men mener, at den fremtidige udvikling bliver nødt til at se ud af boksen for virkelig at tiltrække mainstream opmærksomhed.

"Der kan være mere effektive måder at bruge denne teknologi til at spore og vise resultater, men jeg er ikke sikker på, at dette virkelig vil flytte urskiven," sagde han.

"Jeg tror, ​​at en model, der gør det muligt at kommercialisere brugergenereret indhold og fordele indtægter retfærdigt blandt alle interessenter, er en mulighed for industrien," tilføjede han.

Relateret: NFT-spiltrends i 2023: Branchechefer forventer, at flere store spillere vil hoppe ind

Spilentusiaster har haft et had-kærlighedsforhold til krypto, især når NFT'er er involveret. 

En oktoberundersøgelse fra Coda Labs fundet traditionelle spillere var ikke fan af kryptovalutaer eller NFT'er, vurderer deres følelse til henholdsvis 4.5 og 4.3 ud af 10.

Den franske spilgigant Ubisoft Entertainment blev sidste år smækket over sit NFT-projekt Quartz, hvilket tvang virksomheden til senere at bakke på planer at integrere NFT'er i sine spil. 

På trods af dette sagde Harris, at teknologien i sidste ende vil gavne gamere, idet han siger:

"I princippet er det et godt forslag for spillere at 'faktisk eje' genstande i spillet og potentielt være i stand til at overføre dem til andre spil eller miljøer."

"Den faktiske teknologi vil blive brugt mere og mere i fremtiden, men jeg tror, ​​at der i øjeblikket er skepsis og i nogle tilfælde pushback fra samfundet, hvor teknologien til dato ofte har manifesteret sig i, hvad de ser som overkommercialisering eller blive rig. hurtige ordninger,” tilføjede han.

"Jeg tror, ​​at indlæringskurven helt sikkert er der," sagde Fung.

»Der vil helt sikkert være folk, der går imod det, men så længe vi kan vise dem fordelene ved at bruge det her system, tror jeg, de vil tage det i brug før eller siden. Det vil være normen. Alle vil bruge det," tilføjede hun. 

Den samlede markedsværdi af e-sportsindustrien forventes at nå $1.62 milliarder i 2024, ifølge data udgivet af Exploding Topics.