Kan blockchain-spil virkelig tilbyde en bæredygtig indkomst?

Blockchain-spil spilles for det meste for underholdning, men nogle udviklere inden for branchen tror, ​​at spillene i sidste ende kan udvikle sig til en form for beskæftigelse, hvor spillere kan slibe en leveløn. 

Videospil, der bruger blockchain-teknologi, giver spillere mulighed for at tjene native crypto eller nonfungible tokens (NFT'er) ved at spille og deltage i aktiviteter i den virtuelle verden. Brugere kan derefter handle eller sælge deres belønninger til andre og konvertere dem til fiat-valuta eller anden krypto, såsom Bitcoin (BTC) og Ether (ETH).

Kendt som GameFi og play-to-earn (P2E), har disse spilmekanikere set nogle steder, som et lille samfund i Filippinerne, gøre det at spille blockchain-spil til beskæftigelse; det er dog uklart, hvordan eksisterende arbejdstagerbeskyttelse og arbejdslovgivning vil gælde.

Mange lande har love, der giver ansatte ret til visse rettigheder, såsom mindsteløn, en sikker arbejdsplads, kompensation, en pensionsfond og andre beskyttelser. 

En helt ny ureguleret grænse

Gip Cutrino, en iværksætter og administrerende direktør for Web3-platformen Runiverse, fortalte Cointelegraph, at konceptet med at bruge blockchain-spil til at skabe et levebrød allerede har haft indflydelse, især i lande med lavere lønninger.

Ifølge Cutrino, på grund af den relativt nye teknologi, er lovene omkring konceptet endnu ikke blevet klarlagt, men han forventer, at regler vil være i horisonten, efterhånden som flere mainstream-publikum slutter sig til rummet.

"Vi bygger produkter og skaber løsninger, der ikke er taget højde for af eksisterende love, hvilket kan blive særligt kompliceret, når vi overvejer den globale og forbundne karakter af blockchain-spil spredt på tværs af forskellige lande og juridiske jurisdiktioner," sagde Cutrino.

"Der er ikke globale arbejdslove, der adresserer denne specifikke situation, men vi kan forvente øget regulering, efterhånden som GameFi udvikler sig yderligere," tilføjede han.

Nylig: Minecraft, GTA kan endnu ændre deres melodi på blockchain: GameFi execs

Han bemærker, at der fra hans perspektiv er mere bekymring omkring blockchain-spil og indkomstlovgivningens implikationer, specifikt hvordan regulatorer kan beslutte at definere denne kategori af indkomst for spillere.

"Nogle lande er begyndt at udarbejde love, der vil klassificere ethvert token, der investeres med en forventning om profit, og ethvert projekt, der stimulerer likviditetspuljer, som værdipapirer," sagde Cutrino.

United States Securities and Exchange Commission har sendt chokbølger gennem kryptoområdet med flere håndhævelseshandlinger mod kryptoprojekter og -virksomheder i løbet af de sidste par år, og argumenterer i mange tilfælde for, at de tokens, der bruges, er uregistrerede værdipapirer.

Det mest berygtede tilfælde har uden tvivl været SEC's lange juridiske udmattelseskrig med Ripple over dets XRP-token. 

Cutrino har dog stadig troen på, at blockchain-spil et eller andet sted vil have en rolle at spille i at hjælpe folk med at finde arbejde.

"Potentialet for ægte, virkningsfulde beskæftigelsesmuligheder i GameFi er enormt og kun klar til at vokse herfra," sagde Cutrino.

"Den reelle værdi i form af beskæftigelsesmuligheder i GameFi-området afhænger i høj grad af dets tokenomics og cirkulation, for at det kan generere indkomststrømme, der erstatter traditionelle lønninger og samtidig sikre holdbarheden af ​​spillets vækst."

Branchen har stadig lang vej igen

Adam Bendjemil, leder af forretningsudvikling hos BNB Smart Chain, mener i en snak med Cointelegraph, at brug af blockchain-spil til at tjene en løn kunne være en levedygtig mulighed og forretningsmodel, forudsat at efterspørgslen møder udbuddet, og arbejderne er godt beskyttet.

"Hvis arbejdere er godt beskyttet, burde der ikke være for mange problemer for de fleste lande; At tjene ved at spille spil på fuld tid er allerede et job for professionelle spillere,” sagde Bendjemil.

"Spilbønder, der bruger tid på at spille for at sælge dyrebare ting tilbage, er også meget almindeligt, men ikke lovligt - ægte ejerskab gennem Web3-spil vil ændre det til et levedygtigt juridisk job," tilføjede Bendjemil.

Nylig: Blockchain-teknologi er stadig langt fra at ramme esports store ligaer, siger investor

Esport, eller elektronisk sport, er en form for organiseret konkurrence via videospil, hvor nogle professionelle spillere tjener millioner i præmiepenge.

Mange spillere tjener allerede et anstændigt liv ved at spille spil i Web2-rummet. Kilde: Statista

Ifølge dataindsamlingsplatformen Statista tilbød The International, en årlig Defense of the Ancients (Dota 2) esport-turnering, lige under 19 millioner dollars i præmiepenge sidste år, men i tidligere år har den tilbudt langt mere og tippet 40 millioner dollars i 2021. . 

Bendjemil sagde, at selvom han håber og forudser, at det at tjene til livets ophold ved at spille Web3-spil vil blive en levedygtig mulighed på et tidspunkt, tror han ikke, at det er muligt bæredygtigt at tjene til livets ophold i øjeblikket.

Han mener, at det, for at det er levedygtigt, kræver en veldesignet token-økonomi, der kan tilpasse sig markedsforholdene og antallet af faste spillere, hvilket han siger er en betydelig faldgrube at overvinde.

Efter hans mening kunne løsning af disse to problemer hjælpe med at undgå de "brutale pump-and-dumps, vi har været vidne til tidligere."

"Nøgleaspektet af en levedygtig Web3-spiløkonomi er sandsynligvis ejerskab, og nøglekomponenten i en levedygtig økonomi vil sandsynligvis være, når folk, der spiller lange timer for at dyrke dyrebare genstande, vil sælge det til andre spillere, der er villige til at betale for det. " sagde Bendjemil.

I sidste ende sagde Bendjemil, at videospil er beregnet til at være sjove, og ejerskab for spillere er den primære merværdi med Web3-spil i stedet for at tjene løn.

Nylig: GameFi-udviklere kan risikere store bøder og hård tid

"Det er sandsynligt, at det vil udvikle sig meget, før vi når en levedygtig, langsigtet jobmulighed," sagde han.

"Mange Web2-spil har tidligere haft succes med at etablere en bæredygtig økonomi i deres spil, og jeg tror på, at vi vil se lignende levedygtige modeller dukke op i den nærmeste fremtid for Web3," tilføjede Bendjemil.

Stadig for tidligt at vide

Karl Blomsterwall, administrerende direktør for Nibiru Software - Web3-udvikleren bag strategispillet Planet IX - delte lignende følelser om, at det var de tidlige dage for blockchain-spil, og hvor de står juridisk.

Blomsterwall fortalte Cointelegraph, at Web3-spilområdet stadig er meget i sin vorden, hvilket gør en adskillelse mellem spil og arbejde svær at definere.

"Efterhånden som adoptionen stiger, og især hvis eller når brugere prioriterer GameFi over traditionel arbejdskraft, vil regler blive tilpasset til at omfatte GameFi og play-to-earn," sagde han.

"Dette gælder især for free-to-play-modeller, hvor brugerne ikke behøver nogen betydelig buy-in for at begynde at spille spillet."

Blomsterwall sagde, at blockchain-spil allerede begynder at udvikle sig forbi de indledende faser til noget, der kunne være mere bæredygtigt som en beskæftigelsesmulighed.

Nylig: Future of GameFi: Ud over hypen og mod tilgængelighed gennem identitet

Han bemærkede dog, at dette er ligesom alt i verden: Den første bølge af noget nyt bryder sjældent formen og lykkes. Men branchen har stadig en vej at gå både med hensyn til regulering og udvikling.

"Du har brug for first-movers, så er nøglen til projekter, der kommer efter, for at lære af tidligere erfaringer," sagde han.

"GameFi og dets værdi i forhold til potentiel beskæftigelse kan være et omstridt emne i øjeblikket, men at tænke på, at det ikke kommer til at udvikle sig og blive et meget relevant ansættelsesmiddel, føles næsten som at være enig med skeptikerne, da Amazon første gang lancerede deres online bog butik."

Kilde: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income