Champions 4. generations samlinger bringer VR, blockchain-frynsegoder til samlekortspil

Hvis du bruger over 30 timer om ugen på at spille et digitalt samlekortspil, kan du lige så godt låse op for præstationer med indtjening fra den virkelige verden, ikke "forfængelighedsbelønninger", du ikke engang kan bytte. Det er det synspunkt, Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) og dets motiverede udviklingsteam fremmer, mens de fortsætter med at udgive spillets 4. generations spillekortsamlinger.

Sammenlignet med dens større, mere etablerede og bedre kendte konkurrence er Champions' udviklingsteam ret lille. Men dets blockchain baseret på hurtig og omkostningseffektiv BSV giver spillet betydelig indflydelse på genregiganter som Wizards of the Coast (Magic: The Gathering og dets digitale versioner) og Blizzard's Hearthstone.

Champions arbejder også problemfrit med HandCash og HandCashs spilmarkedsplads, og de seneste kollektioner er dukket op i den (forstørrede) virkelige verden takket være samarbejdet med blockchain VR/AR-pionererne Omniscape.

At kombinere Champions med andre platforme som Omniscape og andre innovative spilapplikationer skaber spændende nye muligheder for spillerhvervelse, sagde Champions TCG CEO og grundlægger Miles Malec. Det giver spillere mulighed for at indsamle 3D/animerede spilgenstande fra fysiske spilbutikker, vartegn eller andre steder i den virkelige verden.

"Fremtiden for digitale spil behøver ikke at være låst i isolation af vores egne private hjem," sagde Malec. "Vi kan komme udenfor, udforske og samle unikke, sjældne genstande, besøge spillesteder, hvor samlekorteksperter kan uddanne unge spillere om fordelene ved blockchain-aktiveret spil, alt imens vi bygger et massivt voksende fællesskab af spillere, der har ventet nogle gange bliver 30+ år til at have det sjovt ved fysiske samlekortpakker endelig låst op i digital frihed."

Turneringspræmier hjælper med at få opmærksomhed

Sidste weekend var Champions vært for en turnering med en præmiepung på USD 10,000, som hævede den samlede pulje fra de foregående 250 dage med på hinanden følgende turneringer til $50,000. Malec sagde, at de otte spillere, der konkurrerede på den sidste dag af begivenheden, havde akkumuleret "godt over en kombineret $1 million i pengepræmiegevinster."

Forhåndsvisning af livestream:

At tiltrække professionelle spillere som denne sammen med deres store streamingpublikum er en glimrende mulighed for at samarbejde og promovere spillet. Det viser, at både gameplayet og den potentielle indtjening er på niveau med de mere dominerende spil i genren – og indirekte beviser det, at det at have en blockchain-base til spillets backend tilføjer fordele, de større spil ikke gør.

Digital, men ingen handel? Sådan behøver det ikke være

Det er her blockchain-registreringer og unikke NFT'er løser et problem, der ikke er ulig digitale kontanter. Magic: The Gathering Arena og Blizzard's Hearthstone omtales som "digitale samlekortspil", fordi handel med spilkort faktisk ikke er tilladt på nogen af ​​platformene. Mens disse platforme fremsætter påstande om, at forbud mod handel skaber en "unik digital oplevelse" eller skaber en "anden oplevelse" end den fysiske original, er det risikoen for, at spillere vil "udnytte" den digitale platform på en eller anden måde - eller med andre ord duplikere elementerne og/eller gøre spillet mere om spekulation end om magi.

“Du kan ikke engang give ekstra kopier af dine yndlingskort til dine venner gratis. Der er ingen salg, der er ingen deling. Det er et sandt Hotel California,” sagde Malec.

Blockchain- og NFT-teknologi fjerner i hvert fald den første bekymring. Det giver Champions-holdet og spillerne et øjeblikkeligt, globalt distributionssystem samt en værdifuld betalingsplatform, hvor de også kan udveksle varer med andre spillere overalt i verden. Mestre kan køre over 250 på hinanden følgende daglige turneringer, og spillet kan straks tjekke hver spillers inventar for at bekræfte, om de ejer de kort, de bruger.

Med hensyn til spekulation, hvis et fysisk spil, der tillader handel, kan forblive sjovt, så kan den digitale version også.

"BSV blockchain giver os en øjeblikkelig, global distribution samt en værdifuld betalingsplatform til at udveksle digitale varer med vores spillere over hele verden ... vi har undersøgt mange, mange Web3-muligheder, og der er ikke engang et sekund til den værdi, vi kræver som spilvirksomhed, end der findes på BSV blockchain.”

Udviklerteamet har "prøvet mange andre kæder, fordi alle hævder at være de bedste", men faktisk test har vist, at BSV blockchain er vinderen. For brugeren er der ingen forskel, så længe det hele fungerer korrekt, og spillere behøver ikke at vide, hvilken blockchain de bruger, eller hvorfor, eller overhovedet bekymre sig om, hvorvidt der er en blockchain på backend.
Malec bemærkede spillerfeedback afslørede mange, der ikke havde nogen idé om, hvad en blockchain er, endsige private nøgler eller on-chain-transaktioner.

Udover fordelene ved distribution og globalt netværk, tilføjer blockchain også forbedringer til fysiske handelskortspil på andre måder. For eksempel kan Champions-spillere "brænde" nogle af deres genstande for at omdanne dem til "elementære skår", og derefter bruge disse skår til at lave en "elemental pack" fra en almindelig en - forvandle den "magisk" til en ny pakke med unikke/ sjældne eller mere kraftfulde genstande.

BSV blockchains mikrobetalinger løser også andre spils problemer, såsom tilgængelighed. Samlekortspil som Pokemon eller Disneys Lorcana sælger kort for kun en øre eller to for at tiltrække nye og yngre spillere, og problemerne med små betalinger som dette er velkendte for kreditkort-accepterende platforme og endda mange blockchain-baserede. Det er hvis dine spillere overhovedet har kreditkort, og lad os se det i øjnene, en stor procentdel af det potentielle globale spilmarked har ikke.

"Vi forestiller os en fremtid, hvor alle digitale samlekortspil i sidste ende vil køre på BSV på grund af dets høje gennemløb, dets lave gebyrer og dets øjeblikkelige verifikation af brugerejede genstande."

Gaming- og eSport-begivenheder fortsætter med at vokse deres andel af underholdningsmarkedet i både fanbase-tal og indtægter, i det omfang, at nogle eSport-begivenheder endda begynder at udfordre traditionelle begivenheder som Super Bowl for seertal. Blockchain-baserede digitale spil giver også mulighed for mere publikumsinteraktion, en bedre måde at strømline indtægtsfordelingen mellem indholdsskabere for købte varer, loyalitetsbonusser til fans og andre bindingskampagner med fysiske spilbutikker.

"Det er sikkert at sige, at størrelsen af ​​det nye eSport-marked virkelig er ubegrænset."

Enhver, der er interesseret i at lære mere, kan besøge Champions TCG-hjemmesiden eller slutte sig til brugergruppen på Discord.

Se: Det nye handelskortspil, der drives med Bitcoin

YouTube videoYouTube video

Ny til blockchain? Tjek CoinGeeks Blockchain for Beginners sektion, den ultimative ressourceguide for at lære mere om blockchain-teknologi.

Kilde: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/