'Far' til Metaverse Neal Stephenson lancerer metaverse blockchain

Neal Stephenson, forfatteren, der opfandt udtrykket "Metaverse" for 30 år siden, lancerer et metaverse-fokuseret blockchain-projekt kaldet LAMINA1.

Det har han også reviderede sin vision for Metaverse, med angivelse af, at oplevelsen sandsynligvis vil være mere rettet mod flade 2D-skærme i stedet for virtual reality eller augmented reality-teknologi såsom headset og linser, som i modellen foreslået af Meta og Microsoft.

Stephenson er en populær spekulativ fiktionsforfatter, der udforskede konceptet om en virtual reality-verden kaldet Metaverse i sin sci-fi-roman Sne crash i 1992. Ud over at skrive, tjente den 62-årige også som chef-futurist for et augmented reality (AR) firma kaldet Magic mellem 2014 og 2020.

Ifølge til en onsdagsmeddelelse fra OG-krypto-investor og tidligere Bitcoin Foundation-formand Peter Vessenes, har han og Stephenson medstiftet en ny lag-1 blockchain kaldet LAMINA1, som de håber vil fungere som "grundlaget for Open Metaverse."

"Et sted at bygge noget tættere på Neals vision - et, der privilegerer skabere, teknisk og kunstnerisk, et sted, der giver support, rumlig computerteknologi og et fællesskab til at støtte dem, der bygger Metaverse ud," skrev Vessenes og tilføjede, at netværket "sandsynligvis" vil være kulstofnegativt.

Specifikke detaljer om projektet er sparsomme på dette stadium. Ethereums medstifter Joseph Lubin markerer dog et bemærkelsesværdigt navn på projektets liste over tidlige investorer.

I en kommentar til, hvad medstifternes roller vil være på LAMINA1, udtalte Vessenes:

"Neal bringer sin vision, visdom, erfaring og nogle kernemål: at hjælpe med at få kunstnere og andre værdiskabere betalt ordentligt for deres arbejde, at hjælpe miljøet […] og se et ægte Open Metaverse blive bygget i stedet for at se Metaverse-visionen co-opteret af monopoler."

Vessenes bemærkede, at han vil være fokuseret på at få blockchain i gang hurtigt, mens han arbejder på at få "den nødvendige styring, teknologi, nodeoperatører, IP-partnere, kunstnere, forretningspartnere og midler op at køre."

Stephensons roman fra 1992 skildrer Metaverse som et virtuelt bymiljø, der tilgås via et verdensomspændende fiberoptisk netværk og VR-headset. Der er temaer om sociale uligheder, centraliseret kontrol og konstante annoncer, mens konceptet om virtuel fast ejendom også er med i bogen.

Stephenson delte nogle overvejelser om metaverse på Twitter tidligere torsdag, da han forudsagde, at meget af Metaverse vil blive skabt til skærme og ikke VR-headset.

Stephenson bemærkede, at da han første gang skrev om det for tre årtier siden, forudså han ikke videospil af høj kvalitet, der skulle rulle ud til forbrugerne i stor skala i fremtiden:

"Takket være spil er milliarder af mennesker nu komfortable med at navigere i 3D-miljøer på flade 2D-skærme. De brugergrænseflader, som de har mestret (f.eks. WASD + mus), er ikke, hvad de fleste science fiction-forfattere ville have forudsagt. Men det er sådan, vejafhængighed i teknologi fungerer.”

Forfatteren fortsatte med at tilføje, at moderne spiludvikling stadig er gearet omkring skærme for både udvikleren og forbrugeren, og at hvis noget, en hybrid tilgang til Metaverse, der dækker både 2D-skærme og AR/VR-teknologi, vil blive brugt, i modsætning til rent VR.

"Vi navigerer og interagerer flydende med ekstremt rige 3D-miljøer ved hjælp af tastaturer, der er designet til mekaniske skrivemaskiner. Det er steampunk lavet ægte. Et Metaverse, der efterlod de brugere og de udviklere, der opbygger disse oplevelser, ville komme galt af sted,” sagde han.

Relateret: Metaverse tokens stiger med 400 % år for år trods altcoin-blodbad