Globalt Blockchain på spillemarkedet frem til 2030: Udbredelse af online-udlånsplatforme driver vækst – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN–(BUSINESS WIRE)–Blockchain In Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Game Type (Role Playing Games, Open World Games, Collectible Games), Efter Platform, Efter Enhed, Efter Region og Segment Forecasts, 2023 – 2030” rapport er tilføjet ResearchAndMarkets.com s tilbyder.

Den globale blockchain i spillemarkedsstørrelse forventes at nå op på 301.53 milliarder USD i 2030 og vokse med en CAGR på 68.3% fra 2023 til 2030.

Omtalte virksomheder

  • Dapper Labs, Inc.
  • Sky Mavis
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • uforanderlige
  • Uplandme, Inc.
  • regn
  • Mythical Inc.
  • ROKO SPILSTUDIOER
  • Autonomous Worlds Ltd.

Markedets vækst kan tilskrives det voksende skift fra traditionelle spil til blockchain-baserede spil, drevet af efterspørgslen efter faktisk ejerskab og kontrol af aktiver i spillet, gennemsigtighed og nye muligheder for indtægtsgenerering.

I traditionelle spil ejer spillerne ikke rigtigt deres aktiver i spillet og er underlagt spiludviklerens regler og beslutninger. Men med blockchain i spilindustrien lagres aktiver i spillet på en decentraliseret blockchain, hvilket giver spillerne fuldt ejerskab og kontrol over deres aktiver. Derudover giver blockchain-teknologi en gennemsigtig og sikker platform til spil, hvilket reducerer risikoen for svindel.

Gaming-metaverser er virtuelle verdener bygget på blockchain-teknologi, der giver en fuldstændig fordybende og decentraliseret spiloplevelse. Disse virtuelle verdener forventes at være en væsentlig trend på blockchain-spilmarkedet i de kommende år, hvilket giver nye muligheder for spil, socialt samvær og handel. I et spilmetavers kan spillere udforske, interagere og deltage i forskellige aktiviteter inden for den virtuelle verden.

Blockchain-baserede spiludbydere integrerer Decentralized Finance (DeFi) protokoller. Ved at integrere DeFi-protokoller i blockchain-spil kan spiludviklere give nye muligheder for indtægtsgenerering og investering på spilmarkedet. Spillere kan optjene cryptocurrency-belønninger ved at deltage i spillet, som kan bruges til at købe andre aktiver i spillet eller handles på decentraliserede børser for andre cryptocurrencies. Dette giver spillerne mulighed for at tjene penge på deres tid og færdigheder og kan skabe en mere engagerende og givende spiloplevelse.

COVID-19-pandemien havde en positiv indvirkning på blockchain i spilindustrien. Pandemien har øget efterspørgslen efter onlinespil og virtuelle oplevelser, hvilket har skabt nye muligheder for blockchain-baserede spil. Med folk, der bliver hjemme og bruger mere tid online, har der været en stigning i efterspørgslen efter onlinespil og virtuelle oplevelser.

Blockchain In Gaming Market Rapport Højdepunkter

  • Samlespilssegmentet forventes at opleve den hurtigste vækst i prognoseperioden. Blockchain-baserede samlerspil giver mulighed for interoperabilitet mellem forskellige platforme og spil. Dette betyder, at spillere kan bruge deres aktiver på tværs af flere spil og platforme, hvilket øger nytten og værdien af ​​deres aktiver
  • ETH-segmentet dominerede markedet i 2022. Ethereum har et stort og aktivt udviklerfællesskab med fokus på at skabe decentraliserede applikationer og spil. Dette har ført til skabelsen af ​​en bred vifte af spil og spilplatforme på Ethereum blockchain, som har været med til at drive innovation i rummet
  • Websegmentet dominerede markedet i 2022. Web-baserede spil kan spilles på enhver enhed med en webbrowser, inklusive desktops, bærbare computere, tablets og smartphones. Dette gør det nemmere for spillere at få adgang til og spille blockchain-spil hvor som helst og når som helst
  • Asia Pacific-regionen dominerede markedet i 2022. Asia Pacific-regionen er hjemsted for forskellige innovative spil- og blockchain-virksomheder, der udforsker potentialet i blockchain-teknologi inden for spil. Disse virksomheder udvikler nye blockchain-spilplatforme og -tjenester, der tilbyder eksklusive funktioner såsom aktiver i spillet, som kan handles på decentraliserede børser

Hovedtemaer dækket:

Kapitel 1 Metode og anvendelsesområde

Kapitel 2 Executive Resume

Kapitel 3 Markedsvariabler, tendenser og omfang

3.1. Markedslinjeudsigt

3.2. Blockchain i spilmarkedsværdikædeanalyse

3.3. Blockchain i Gaming Market Market Dynamics

3.3.1. Markedsdriveranalyse

3.3.1.1. Behovet for, at enkeltpersoner og små virksomheder får adgang til kapital

3.3.1.2. Udbredelse af online udlånsplatform

3.3.2. Markedsbegrænsning/Udfordringsanalyse

3.3.2.1. Mangel på bevidsthed

3.4. Blockchain på spillemarkedet – Porters Five Forces-analyse

3.5. Blockchain på spillemarkedet – PESTEL-analyse

3.6. Indvirkning af COVID-19 på Blockchain i spillemarkedet

Kapitel 4 Blockchain i gaming Game Type Outlook

Kapitel 5 Blockchain i Gaming Platform Outlook

Kapitel 6 Blockchain i Gaming Device Outlook

Kapitel 7 Blockchain i gaming Regional Outlook

Kapitel 8 Konkurrencedygtigt landskab

For mere information om denne rapport besøg https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

Om ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com er verdens førende kilde til internationale markedsundersøgelsesrapporter og markedsdata. Vi giver dig de nyeste data om internationale og regionale markeder, nøgleindustrier, de bedste virksomheder, nye produkter og de nyeste trends.

Kontakt os

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, Senior Pressechef

[e-mail beskyttet]
For EST-kontortid ring 1-917-300-0470

For USA/CAN gratis ring 1-800-526-8630

For GMT Kontortid Call + 353-1-416-8900

Kilde: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/