Hvordan blockchain-spil skaber hele økonomier oven i deres gameplay: Rapport

Axie Infinity forvandlede sit spil til en milliard-dollar økonomi, der hjalp tusindvis af spillere i Filippinerne og andre lavindkomstlande med at klare nedfaldet fra pandemiske afbødningsforanstaltninger. Hovedingrediensen for succes: stærke ejendomsrettigheder. 

Spillere kan tage materiale i spillet ud af spillet og handle på tredjepartsmarkedspladser som OpenSea. Friheden til at fastsætte priser og let at handle låste op for en veritabel tsunami af økonomisk aktivitet i og uden for spillet.

Den 30 sider lange rapport fra Cointelegraph Research analyserer de fem bedste titler og hvad der har ændret sig siden Second Lifes dage og er produceret i samarbejde med Galaxy Fight Club, The Sandbox, Planetarium, Immutable x, SolaDefy, Decentral Games, X World Games og Animoca mærker.

Opbygningen af ​​en ny økonomi

Rapporten dykker dybt ned i forskellene mellem fortidens virtuelle økonomier, som Second Life eller World of Warcraft, og moderne blockchain-drevne spil som Axie Infinity eller DeFi Kingdom.

At udvikle en velfungerende markedsplads komplet med en in-game valuta og åbne standarder for spilmateriale var simpelthen uden for rammerne af ethvert udviklingsstudie tidligere. Men blockchains tilbyder økonomiske byggesten til spiludviklere. Teknologien giver udviklere mulighed for at lancere et token inden for en time eller at definere spilmaterialer som nonfungible tokens (NFT'er). Dette giver brugerne stærke ejendomsrettigheder og muligheden for at tage deres karakterer og genstande uden for spillene til tredjeparts markedspladser eller endda andre spil med små ekstra udviklingsomkostninger.

Download hele rapporten her - gratis.

Med tilføjelse af decentral finansiering (DeFi) teknologi, har spillere økonomiske muligheder, de aldrig har haft før, hvilket førte til den lynhurtige adoption af disse spil.

Rapporten sammenligner derefter de fem bedste blockchain-spiltitler Alien Worlds, Axie Infinity, Bomb Crypto, DeFi Kingdom og Splinterlands. Hvert af disse spil har forskelligt gameplay og tilbyder forskellige incitamenter til spillere. Daglige aktive brugere, transaktionsvolumen, indskudte saldi og gameplay – såvel som tokenomics, der er de økonomiske incitamenter for in-game valutaen – sættes i sammenligning.

Men ingen rapport ville være komplet uden at dække den mørke side af blockchain-spil. Miljøhensyn, et skarpt skel mellem de, der har og de, der ikke har, lovligheden og skattemæssige konsekvenser er alle gyldige bekymringer omkring disse nye økonomier. Dette er især vigtigt, da den store succes gør disse spil mere og mere attraktive for spillere og spiludviklere.

GameFi-titler var ansvarlige for mere end 35 % af alle Polygon-transaktioner under peaks i 2021 og begyndelsen af ​​2022. Men uden at tage fat på de mulige problemer, er den langsigtede levedygtighed af hele blockchain-spilområdet kompromitteret, da kritikere og regulatorer vil bruge disse argumenter for at hindre udvikling eller gøre det sværere for spillere at deltage.

Gør dig klar, kæmp!

Rapporten har en optimistisk konklusion om fremtiden for blockchain-spil og det potentiale, der frigøres af økonomisk frihed. Lavere transaktionsomkostninger, stærkere ejendomsrettigheder og åbne standarder arbejder alle sammen for at bryde de planlagte økonomier op på tidligere spilmarkeder.