Hvordan spilleindustrien transformerer sig gennem integrationen af ​​blockchain-teknologi » NullTX

strv blockchain spil

Spil- og blockchain-industrien har meget til fælles. Begge er fyldt med spirende teknologier og innovation, og begge industrier er i konstant forandring. Da blockchain stadig betragtes som relativt ny sammenlignet med spilteknologi, kan man undre sig over, hvordan blockchain kunne påvirke eller transformere spilindustrien.

To innovatører på forkant med blockchain- og gaming-sammensmeltningen er Matt Lobel, ejer af blockchain-spilfirmaet PLAYN, og Martin Stava, medstifter af NFT-videospillet Scavenger Land. De har taget en tur på vejen til en verden, hvor regelmæssig brug af blockchain-teknologi i gaming - og en eventuel flytning til metaversen - er givet.

Fra "Pay-to-Win" til "Play-to-Earn"

Den mest markante ændring, som blockchain har bragt til spilindustrien, er en play-to-earn-model. Spillere kan nu blive kompenseret for deres tid på at spille spil og øge deres færdighedsniveau gennem spil. "Vi tilskynder folk til at blive involveret i spillet," forklarer Lobel.

I spilmodellen "gratis at spille" eller "betal for at vinde" er penge kun strømmet fra spilleren til spillets udvikler. Blockchain-teknologien opgraderer denne gamle model og introducerer en spillerejet økonomi til spil.

Scavenger Land, spillet grundlagt af Martin Stava, integrerer NFT'er i platformen. Spilelementer i Scavenger Land er alle omsættelige NFT'er, hvilket eliminerer pay-to-win-konceptet. I stedet kan spillere kun forbedre deres færdighedsniveau ved at spille og vinde. Selvom dette koncept kan lyde nyt, går det tilbage til de tidlige dage med onlinespil.

”De fleste ved ikke, at play-to-earn er ældre end e-sport. Længe før blockchain, spil som Diablo II blev anerkendt som play-to-earn, og spillere var i stand til at tjene penge ved at være gode til spillet,” siger Stava.

Med play-to-earn-modellen kan spillere bytte deres gevinster, hvor udviklere tjener en procentdel på hver handel. Dette arrangement har vist sig at være et win/win arrangement for både udvikler og spiller.

Hovedkulds ind i fremtiden

At integrere blockchain i spilindustrien taler om, hvor spileksperter er enige teknologi er i sidste ende på vej - metaversen. "Metaverset kan være den næste store mulighed for indie-udviklere. Bare køb et stykke jord, byg en god oplevelse, så kommer de,” siger Stava.

Martin Stava

Lobel er enig i, at der, hvor vi i sidste ende er på vej hen, i det mindste hvor spil overvejes, er en verden, hvor spillere kan hoppe fra spil til spil og tage deres digitale aktiver med på turen - selv mellem platforme. Denne fluiditet er et spændende perspektiv for udviklere som Lobel og Stava, der ser enorme muligheder i metaversen.

"Løftet om fremtidig spil over et distribueret netværk er transportabiliteten af ​​aktiver," forklarer Lobel.

"Sig, at du får en rigtig lækker discodragt til din avatar. Du ville være i stand til at tage det og bruge det i et andet spil eller metaverse. Ideelt set ønsker du, at dine aktiver kan transporteres til en anden metavers på tværs af platforme og virksomheder."

En håndfuld spilselskaber er på vej forsigtigt, men ivrigt, ind i det metaverse rum. Nogle navne kan lide Sandkassen, Decentralandog BAYC er banebrydende bevægelser ind i metaverset eller skaber metaverse rum, der i sidste ende vil tvinge de "store" virksomheder inden for spil til at tage varsel.

”Store virksomheder er ikke rigtig involveret endnu; de er bange for at lave en fejl,” siger Lobel.

Matt Lobel

"Denne nye grænse gør det sjovt, især for mindre virksomheder som os, der definerer alt dette."

Så sjovt som dette vove sig ind i metaversets digitale vildmarker, er ingen rejse ind i ukendt territorium uden sine forbehold. Der er faktisk nogle potentielle faldgruber ved blockchain-integration i spil; faldgruber, som virksomheder som PLAYN og STRV, firmaet bag Scavenger Land, navigerer forsigtigt.

Træd let ind i det ukendte

Den største udfordring for spiludviklere som Lobel og Stava er sikkerhed. Virksomheder, der laver fejl ved opsætning af deres systemer på blockchain, står over for muligheden for at miste millioner i stjålne aktiver. På mange måder bliver spilselskaber, der arbejder gennem et decentraliseret system, mere som banker, og de deler sårbarhederne hos finansielle institutioner.

”Du gemmer mange penge, og det er af forsorgsret. I er på det tidspunkt et mål for tyve,” forklarer Lobel, som nævner, at alle udviklere og spilvirksomheder bliver nødt til at kæmpe med at gøre blockchain-spil sikkert for spillere.

En anden hindring er at fjerne barriererne for adgang til spil. En af de største forhindringer, som spiludviklere skal løse, er spørgsmålet om, at spillere downloader et spil og derefter sletter det, fordi de er frustrerede over barriererne for at spille. Virksomheder, der placerer disse barrierer i vejen for spillere, såsom behovet for at forbinde en metamask-pung eller kræve penge på forhånd for at spille, står over for den hindring, at spillere bliver frustrerede og går videre fra deres spil.

Blockchain-spiludviklere står over for den samme udfordring som enhver anden spilvirksomhed: de vil have folk til at blive forelsket i deres spil. I sidste ende handler udvikling ikke om, hvem der kan lave det mest teknologiske fremadrettede spil, men det handler i sidste ende om underholdning og at glæde kunden. Mange spillere hopper ikke på blockchain-spilvognen endnu på grund af adgangsbarrierer. En af de store barrierer er en simpel mangel på forståelse af, hvad blockchain er, hvordan man handler med NFT'er eller cryptocurrency, eller at være forvirret over, hvordan man overfører aktiver, de vinder gennem spil. Virksomheder som PLAYN tilbyder at guide spillere gennem denne nye platform og aktivt fjerne de betydelige barrierer mod aktivt spil.

Blockchain-integration inden for spilindustrien er stadig i sin vorden. Virksomheder som STRV og PLAYN, der begiver sig ud i det ukendte, vil være dem, der skal definere, hvordan gaming vil se ud i den nærmeste fremtid. Spilindustrien har altid været på forkant med den digitale verden. Dette fremskridt med blockchain-integration og et skift til metaverset er ikke anderledes. Med innovativ tænkning vil pionererne tage ideer som blockchain og NFT'er inden for spil fra buzzwords og omdanne dem til globalt kendte koncepter.

Offentliggørelse: Dette er en sponsoreret artikel. Foretag venligst din research, før du køber nogen kryptovaluta.

Kilde: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/