Minecraft, GTA kan ændre deres melodi på blockchain endnu: GameFi-chefer

Mens flere mainstream-spilstudier har taget et mærkbart skridt tilbage med at integrere blockchain-teknologi, siger tre blockchain-spilchefer, at det kun er et spørgsmål om tid, før de ændrer deres melodi. 

I juli sidste år annoncerede Minecraft-udvikleren Mojang Studios et forbud mod NFT'er og blockchain-teknologi.

I november opdaterede Rockstar Games sin hjemmeside for at bestemme, at fan-drevne servere til Grand Theft Auto V ikke længere kan bruge kryptoaktiver, specifikt ikke-fungible tokens (NFT'er).

Walter Lee, Gaming Growth Lead hos BNB Chain, hævder dog, at forbuddet er mere relateret til NFT-aktiviteter end generel blockchain-teknologi og mener, at når "mere regulering er på plads" for at garantere spillersikkerhed, vil mainstream-studier varme op til teknologien.

"Der er stadig mangel på uddannelse og regulering omkring Web3, derfor er nogle brugere og virksomheder stadig skeptiske over for fordelene og svindel, der ofte kan være forbundet med det," sagde han.

Mojang Studios pegede på rug-pull omkring visse tredjeparts NFT-integrationer, sammen med NFT-vaskehandel og spørgsmål omkring digitalt ejerskab som årsager til forbuddet.

Lee mener, at efterspørgslen efter spillere i sidste ende vil tippe skalaen på blockchain-teknologi i mainstream-spil.

Når det er sagt, har nogle gaming-entusiaster et had-kærlighedsforhold til krypto, især når NFT'er er involveret.

Den franske spilgigant Ubisoft Entertainment blev sidste år tvunget til at bakke op om planerne om at integrere NFT'er i deres spil efter spillerens tilbageslag.

En undersøgelse fra oktober 2022 fra blockchain-underholdningsudbyderen Coda Lab viste, at traditionelle spillere ikke var fan af kryptovalutaer eller NFT'er generelt, selvom de ikke så ud til at have så meget imod NFT'er brugt i spil.

Den gennemsnitlige opfattelse af gaming NFT'er ifølge en undersøgelse fra 2022. Kilde: Coda Labs

"Hvis der bliver en øget efterspørgsel fra spillere efter blockchain-integrationer, vil de sandsynligvis revidere deres politikker," argumenterede Lee.

Grant Haseley, den nuværende administrerende direktør hos mobil- og Web3-spiludviklingsfirmaet Wagyu Games, taler til Cointelegraph, mener, at en succeshistorie er alt, hvad der er nødvendigt for at sætte gang i mainstream-adoption, idet han siger:

"AAA-studier vil ændre mening, når de begynder at give sande markedsandele til Web3-spil. Der skal bare et Web3-spil til at eksplodere, før de andre kan flyve.”

Ifølge Haseley er mainstream tøven omkring adoption af frygt for, at det vil underbyde deres nuværende forretningsmodel med "forbrugeren, der strengt taget betaler for underholdning."

"De har en fantastisk ting i gang lige nu, markedet for mobilspil har for eksempel overtrådt $100 milliarder og er på vej opad," sagde Haseley og tilføjede:

"Hvis du kan lave et spil på farten og stadig bevare rentabiliteten uden at ændre din model, hvorfor ville du så overhovedet overveje noget radikalt, der kunne have varige effekter på din forbrugerbase?"

Justin Hulog, Chief Studio Officer hos Immutable Games Studio, delte et lignende perspektiv og forklarede, at fordi NFT'er og krypto fundamentalt overfører ejerskab af digitale aktiver fra virksomheder til spillere, er det utiltalende for mainstream-adoption.

Relateret: Blockchain-teknologi er stadig langt fra at ramme esports store ligaer, siger investor

"GTA V blev det mest profitable underholdningsprodukt nogensinde, og det er ingen hemmelighed, at en ret betydelig del af disse overskud stammer fra mikrotransaktioner, der indeholder in-game valuta," sagde han.

“Microsoft introducerede også mikrotransaktioner i Minecraft for noget tid siden; det er forståeligt, at begge virksomheder ønsker at beholde kontrollen over deres økonomier i spillet af økonomiske årsager,” tilføjede han.

Ifølge en 2020-rapport fra markedsundersøgelsesfirmaet Junpier Research, vil loot boxes og andre mikrotransaktionsrelaterede funktioner give spilselskaber 20 milliarder dollars i 2025.

Loot boxes og andre mikrotransaktioner forventes at nettospillevirksomheder vil have 20 milliarder dollars i omsætning i 2025. Kilde: Juniper Research 

"Hvis noget, kan dette endda fortolkes som at begge virksomheder anerkender, at NFT'er og krypto er virkelige aktiver med værdi knyttet til dem, der potentielt kan true deres forretningsmodel," sagde Hulog. 

Selvom han tror, ​​det er "bestemt en mulighed", at mainstream-studier vil omfavne blockchain-teknologi, tror han, at de "sandsynligvis vil starte med noget som at tilføje understøttelse af kryptovalutaer som en betalingsmetode for deres spil og tjenester."