Nulvidenskalering vil tage decentraliseret spil til næste niveau

Gaming er en af ​​de hurtigst voksende undersektorer af web3-industrien og dens mest modstandsdygtige vertikaler, hvor finansieringen forbliver høj på trods af det utrættelige bjørnemarked. Over 60 % af de 7.1 milliarder dollars, som web3-startups rejste i 2022, blev overført til web3-gaming. Og 2023 ser ud til at blive året, hvor denne hovedstad kommer godt, og den bringer en kambrisk eksplosion af spil af høj kvalitet og endnu et niveau af adoption med sig.

Men for at web3-spil virkelig kan få kritisk masse og frigøre deres fulde potentiale, skal de overvinde en af ​​deres største tekniske udfordringer endnu – skalering.

Heldigvis ændrer forestillingen om, at web3-spil ikke kan skaleres til masseadoption, hurtigt takket være udviklingen af ​​Zero-Knowledge (ZK) teknologi. Ud over skalering giver denne revolutionerende teknologis introduktion adskillige spilskiftende transformationer, herunder forbedret sikkerhed, privatlivsbeskyttelse, forbedret spilmekanik, tillidsløst gameplay og nye indtægtsstrømme.

Ægte ejerskab rammer skalerbarhedens mur

I dag er robuste økonomier i spillet en stadig vigtigere del af populære AAA-titler som League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft og utallige flere. Som bevist gentagne gange, er der en konstant efterspørgsel efter tilpasning i spillet, eksemplificeret ved, at skins-markedet bliver en industri på 50 milliarder dollars i 2022.

Ude af stand til at stille appetitten til sådanne ting, tilbyder spiludviklere mange aktiver i spillet, lige fra karakter- og våbenskin til små virtuelle tilbehør og avatarrammer. Som følge heraf ejer mange spillere titusinder, hundreder eller endda tusindvis af genstande i spillet, typisk på tværs af flere titler - som de aldrig rigtigt kan eje, sælge eller bytte.

Traditionelle web2-spilaktiver har altid været en ensrettet gade, hvor penge flyder fra spillere til udviklere og udgivere. Dette er en af ​​de største web2-anakronismer, som web3 sigter mod at forstyrre - ved at åbne in-game økonomier op og give spillere mulighed for at blive fuldgyldige deltagere på disse markeder, hvilket gør dem i stand til at tage disse brugerdefinerede digitale aktiver mellem forskellige spil, forvandle spil til en interoperabelt, fordybende økosystem.

For at dette kan ske, skal web3-gaming imidlertid være forberedt på at opretholde samme skala, som web2-titler i øjeblikket opererer i, og det er ikke nogen nem opgave. Giganter som League of Legends og Fortnite tiltrækker millioner og atter millioner af spillere, og hver kan have adskillige elementer i spillet på deres konti. For at konkurrere med en så massiv strøm af aktiver i spillet, især når spillere også virkelig kan eje og frit handle og bytte dem med hinanden, skal web3-spil være i stand til at behandle titusindvis af transaktioner samtidigt.

I mellemtiden kan Ethereum, go-to blockchain for alt web3-relateret, kun behandle op til 30 transaktioner i sekundet (TPS) i gennemsnit i dag - og det er et problem.

For ZK er skalering kun begyndelsen

Heldigvis er et grundlæggende paradigmeskifte allerede i gang. Udviklingen og den forestående lancering af ZK-teknologi, der er naturligt kompatibel med Ethereum, vil ændre, hvordan al spiludvikling, ikke kun web3, skabes. Kaldt zkEVM bringer denne innovative rollup alle fordelene ved aktivejerskab til brugere på globalt plan, samtidig med at den låser op for en bred vifte af forbedringer, der står til at revolutionere web3-spil.

Først og fremmest skalerbarhed. En af de primære fordele ved zkEVM-teknologien er evnen til at opnå global skala uden at ofre sikkerheden. Det tillader store batches af transaktioner at blive bundtet sammen og valideret off-chain, hvor kun det endelige bevis overføres til hovednetværket - hvilket reducerer byrdefulde transaktionsdata på mainnet.

Dette øger gennemløbet med cirka 600x sammenlignet med Ethereum-netværket, mens gebyrerne sænkes betydeligt. Denne funktionalitet er essentiel i spil, hvor millioner af højvolumen, lave omkostninger transaktioner sker dagligt.

Dernæst interoperabilitet. I stedet for at være isolerede haver, vil disse nye titler fungere mere som et økosystem. Aktiver, avatarer, profiler og mere kan problemfrit bevæge sig på tværs af forskellige platforme og spil, hvilket giver brugerne større likviditet og adgang.

Derudover vil processen med at købe, sælge eller overføre varer blive strømlinet til kun et eller to klik i stedet for at skulle konfigurere og administrere en helt separat tegnebogsapplikation. Gennem denne overordnede kompatibilitet kan alle titler og tjenester nu blive problemfrit interoperable på måder, der aldrig før var muligt med traditionelt spil.

At bygge interoperable aktiver til overførsel mellem spil er en utrolig overbevisende måde at øge levetiden på den underliggende økonomiske værdi af spiltitler. Det hjælper udviklere med at skabe et sammensat spilunivers, hvor enhver fan af ét spil ganske bogstaveligt har "skin in the game" for andre i samme univers. Dette skaber ikke kun muligheden for langsigtet indtægtsgenerering, men måske endnu vigtigere, det giver spiludviklere en chance for at tage flere kreative risici, i sikker viden om, at der allerede er et publikum derude, som vil samle spillet op.

En anden fordel er den måde, ZK kan forbedre gameplayet og nytten på. Især zkEVM'er muliggør kompatibilitet med smarte kontrakter og låser op for mere sofistikeret spilmekanik og livlige økonomier i Ethereum-økosystemet.

Funktionalitet som aktiv indsats giver mulighed for passiv indtjening og kan bringe reel værdi til de genstande, der erhverves i et spil. Desuden har det at lave nye genstande ny betydning, når de kommer som en NFT, som spilleren virkelig ejer og kan handles eller overføres efter deres vilje.

Desuden kan alle aktiver indlejres. For eksempel kan en spillers avatar være en NFT med flere NFT'er. Disse aktiver kan kædes sammen og transporteres eller sælges sammen, eller de kan opdeles i deres bestanddele. Det er helt op til spilleren.

Der er også nogle dybe fordele for udviklere. Brug af en zkEVM og tegning fra et bibliotek af gennemprøvede smarte kontrakter kan strømline udviklingsprocessen betydeligt, reducere omkostningerne og give skaberne mulighed for at fokusere på de sjove gameplay-elementer, der vil adskille deres produkt. Der er ingen grund til at genopfinde hjulet; ethvert studie kan hurtigt begynde at udfolde innovative web3-titler.

Denne teknologi står endda til at gøre spil mere sikre end nogensinde før. zkEVM'er øger ikke kun transaktionsgennemstrømningen og reducerer gebyrer, men de bevarer også den robuste sikkerhed og decentralisering af Ethereum.

Derudover betyder udnyttelse af ZK-drevne ID'er eller gamer-tags, at kun den person, der er forbundet til kontoen, kan interagere med den. Udbytende eller ondsindet aktivitet kan overvåges og behandles, uden at det overhovedet er nødvendigt at afsløre de involveredes reelle identiteter eller data. Dette står til at revidere, hvordan moderation håndteres, hvilket i sidste ende gør disse miljøer sikrere for alle.

Fremtiden er allerede her

zkEVM'er er allerede under udvikling, og ethvert spilstudie kan nu udnytte fordelene ved denne teknologi.

Uanset behovet er der nu web3-værktøjer, der er klar til opgaven med at levere de mest banebrydende og styrkende oplevelser for spillere overalt. Udviklere er ikke længere bundet af begrænsninger, og de kan virkelig bringe deres kreative visioner ud i livet.

Kilde: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/