Udforskning af det grundlæggende i følelsesmæssig psykologi i metaverset - crypto.news

Metaverse er en digital verden, der efterligner den virkelige verden på alle mulige måder. Fra sociale medier er en helt ny verden af ​​fordybende oplevelser dukket op med håb om fuldstændig adoption af masserne. Selv med den tavse Metaverse-revolution under opsejling, har eksperter rejst bekymringer om det grundlæggende i følelsespsykologi i den digitale verden. Denne artikel udforsker forholdet mellem Metaverse og menneskelig psykologi.

På mange måder end én former vores psykologi Metaverset. Et sådant eksempel er jagten på fornøjelse, eftersom mennesker søger givende oplevelser. Metaverset er smedet til at køre tilbage fra givende veje inde i hjernen. Det gør det til en fascinerende verden, hvor brugerne vil vende tilbage igen og igen. Tag en side fra de udfordringer, du står over for gennem sociale medier, case, og peg på afhængighed af sociale medier. For halvandet årti siden var afhængighed af sociale medier ikke så almindelig, som den er i øjeblikket. Mere så vil Metaverse være en efterfølger til denne afhængighed.

Forfølgelsen af ​​magt former også Metaverset ved at forstørre magtubalancer. For at være præcis, vil personer med tidlig adgang til den digitale verden gerne gøre krav og have indflydelse. Desuden vil adgangen til Metaverse være begrænset til din økonomi, hvilket forværrer sociale uligheder. Som et resultat vil dem, der er dårligt stillet af geografiske, økonomiske eller sociale årsager, blive efterladt.

Indvirkning på mental sundhed

Blandt de mest potentielle virkninger af Metaverse og involvering i virtuelle interaktioner er bekymringer for psykoser. Chief Science Officer hos American Psychological Association, Mitch Prinstein, citerede, at det digitale rum skaber ensomhed og tilføjer, at det skaber flere bekymringer om kropsbilledet. Han udbryder også, at "udsættelse for skadeligt indhold kan være en udløsende faktor for suicidalitet."

Den virtuelle verden er en flugt fra virkeligheden, væk fra livets nød og påkalder sig midlertidige fornøjelser. Imidlertid kan overdreven digitale teknologier i 3D-verdenen påvirke dit mentale helbred negativt. Det kan forårsage problemer som depression og irritabilitet. Det kan dog også behandle psykiske problemer som fobier og PTSD.

Da Metaverse retter sig mod den indflydelsesrige demografi, der omfatter teenagere, har det alvorlige konsekvenser i det lange løb. Dette skyldes hovedsageligt, at den unge befolkning stadig skal gennemgå en vigtig strækning af deres følelsesmæssige og mentale udvikling. At blande sig i denne opbyggelse kan ødelægge deres følelsesmæssige reaktioner og i det lange løb påvirke deres psyke. Teknologiske virksomheder bør anvende værktøjer til at sikre sikkerheden for brugernes mentale og følelsesmæssige helbred, såsom værktøjer til aldersbekræftelse og indholdsmoderatorer.

Virtuelle rumforhold

Ifølge "Gudmother of the Metaverse" Cathy Hackl er den virtuelle verden et rum, hvor individer deler erfaringer. Cathy siger: "Nu til dags, hvis du vil finde ud af om et brand, går du til dets hjemmeside; næste fase vil være at gå til dens virtuelle verden." Det ændrer, hvordan folk interagerer med brands, og overfører følelser fra den virkelige verden til det virtuelle rum. Metaverse eliminerer også kommunikationsudfordringer og gør folk i stand til at kommunikere som en ligeværdig del af et fællesskab.

Uanset om den virtuelle verden er skabt til bedre interaktioner og engagement med hinanden, er brugerne isolerede, og der er ikke noget reelt menneskeligt engagement. Dette er vigtigt, da det forværrer psykiske problemer og afhængighed. Sociale oplevelser kan have en realistisk følelse i Metaverset, men individet bag en avatar vil stadig være alene. Fysisk interaktion er en vigtig del af mentalt velvære.

Virtuel teknologi har dog revolutioneret interaktion og har gjort det lettere at søge og få adgang til professionel assistance inden for ethvert industrielt område. Desuden kan folk få en ægte oplevelse, når de interagerer med familie og venner.

Folks sindstilstand

Nyere forskning viser forskellige negative virkninger af sociale medier; de samme udfordringer kunne gælde i den virtuelle verden. Disse udfordringer påvirker psyken hos unge sind afbildet i udbredelsen af ​​chikane, mobning og selvværdsproblemer.

Albert Rizzo, en psykolog, der fungerer som direktør for virtuel medicinsk virkelighed i USC Institute for Creative Technologies, vidner om, at disse problemer bliver mere udbredte i Metaverset. Med sine egne ord siger Rizzo: "Når du først er legemliggjort i et rum, selvom du ikke kan røres fysisk, kan vi blive udsat for ting, der antager et niveau af realisme, der kan være psykologisk angribende."

Også en befolkning, der arbejder med lav grad af tålmodighed og selvkontrol, kan være katastrofal. Metaverse forstærker dette, uanset om det har et godt markedspotentiale. Spørgsmål som forsinkede tilfredsstillelser vil være blandt bekymringerne. I det virtuelle rum vil dine faktiske mentale karakteristika blive forstærket. Mennesker med lavere følelsesmæssig intelligens kan være i risiko for at engagere sig dårligt med andre. Metaverset har klokker og fløjter. Den digitale verden vil dog have ubegrænsede fordele ved at fokusere på at løse disse udfordringer.

Bekymringer om mental sikkerhed

Overforbrug af digital teknologi er almindeligvis forbundet med flere psykiske problemer. Blandt dem omfatter psykoticisme (0.5 %), paranoide idéer (0.5 %), depression (4 %), somatiske symptomer (6 %) og andre alvorlige psykiske sygdomme. Overforbrug af denne teknologi er måske ikke en god idé for dit mentale helbred.

Ironisk nok går Metaverset i spidsen for at forbedre sociale relationer, udviske udfordringen med afstand, men i reel forstand er brugerne alene på ét sted. Denne interaktion skaber midlertidige følelser af glæde og øjeblikkelig spænding. Dette resulterer i, at brugere bliver Metaverse "junkies", afhængige af digitale enheder. Desuden vil dette føre til overforbrug af virtuelle teknologier, hvilket forårsager disse mentale problemer.

Facebooks Reality Labs Division designer omridset af deres virtuelle verden og søger at skabe følelsen af ​​interaktion virtuelt. Sådan virtuel interaktion vil hjælpe personer, der oplever vrangforestillinger. Dette er blevet bevist af de kontrollerede kliniske forsøg, der har hjulpet mennesker med psykoser til at klare sig. Det anses dog ikke for at være en permanent løsning på disse problemer. For mennesker med skizofrene-lignende symptomer fungerer Metaverse som en midlertidig 'sikker havn'.

Men ironien er forvirrende, da Metaverse og virtual reality lover at forbedre brugernes følelsesmæssige og mentale sundhed. For eksempel forklarer Rizzo, en USC-forskningsekspert, virtual reality-behandlinger, der fremmer empati for PTSD og psykologiske traumepatienter. Empati er blevet identificeret som en muskel, der kunne styrkes gennem træning. Virksomheder som Oculus har investeret i programmer, der tilskynder udviklere til at skabe indhold til socialt velvære.

Konklusion

Den virtuelle virkelighed, der ikke er i realtid, er designet til at forbedre handlingsorienteret og kognitiv empati. Den kropslige oplevelse hjælper samfundet med at reflektere over naturen og virkelige oplevelser. Uanset hvad øger fordybelse i det digitale rum chancerne for at blive skilt fra virkeligheden. Til gengæld fører dette til vrangforestillinger og endda psykotiske symptomer.

Kilde: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/