GameFi fortsætter med at vokse på trods af kryptovinter: DappRadar-rapport

Blockchain-spil var emnet for den seneste DappRadar x BGA Games Report #5, offentliggjort på tirsdag. Rapporten så på sunde økosystemer og investeringer, der kommer ind på GameFi- og metaverse-markederne.

Flere projekter blev dækket i detaljer i rapporten, som skitserede deres fortsatte succes og vækst. Splinterlands, Illuvium, Galaverse og STEPN har fortsat med at bringe nye spillere til deres platforme, få økonomisk interesse og udvide deres forretninger.

DappRadar hævdede, at et fælles tema mellem mange af disse populære projekter var den underliggende nytte, der blev leveret af selve spilleaspektet. GameFi- og Metaverse-projekter er begyndt at bruge nonfungible tokens (NFT'er) og kryptotokens på andre måder end ren spekulation - et eksempel er NFT-skoene i STEPN move-to-earn-projektet (M2E), som kan købes og sælges i STEPN metaverse, der potentielt tilbyder et incitament ud over motionsaspekterne af spillet.

Rapporten indikerer, at selve gameplayet, i det mindste delvist, har vist nytte i forbindelse med Metaverse i 2. kvartal 2022. Da Bitcoin var faldende i begyndelsen af ​​juni, solgte blockchain-spillet Illuvium 20,000 grunde, hvilket genererede 4,018 Ether (ETH) for sine udviklere til en værdi af 72 millioner dollars på det tidspunkt, hvor salget fandt sted. Rapporten foreslog, at Splinterlands har haft 350,000 daglige unikke aktive tegnebøger (UAW) siden maj, hvilket viser et lille fald på 4% fra april.

Investeringerne er også fortsat med at rulle ind i rummet. A16z og Dapper Labs investerede $1.3 milliarder i GameFI og metaverse-teknologier, hvilket ser ud til at indikere fortsat venturekapitalinteresse og støtte. Decentraliseret blockchain Flow modtog også en investering på $725 millioner fra Dapper Labs for at støtte dets metaverse-relaterede initiativer såsom NBA Top Shots.

Metaverse-relaterede teknologier stadig ser ud til at være i en inkubationsperiode og sandsynligvis har en lang vej forude. Interoperabilitetsproblemer, sikkerhedsproblemer, juridisk klarhed, anvendelser og misbrug, ustabilitet på markedet og dårlig markedsstemning alt sammen er fortsat store forhindringer for den unge teknologi.