Mobilspil og krypto bør blive ét

Mobilspil er nu lige så populære som konsol- og pc-spil. Dette er primært takket være mobilindustriens teknologiske revolution hen imod mainstream. Crypto øger i øvrigt også sin indflydelse inden for det samme rum. Med både deling af lignende online- og forbindelseselementer, er det kun et spørgsmål om tid, før de to fuldstændig overlapper hinanden. 

Men handler det kun om at have håndgribelige aktiver i spillet? Eller investering i at bruge tid på selve spillet? Uanset hvilken retning begge vil gå, er faktum, at deres sammenflettede fremtid er en meget reel og praktisk mulighed i de næste par år. 

Hvorfor krypto og mobilspil går godt sammen 

Kort sagt deler krypto- og mobilspil strukturen af ​​et enkelt åbent netværk med flere brugere i realtid, med et virtuelt rum, der repræsenterer økonomi og kommunikation, der kører gennem hele dets interne virke. Dette alene er den største grund til, at krypto- og mobilspil potentielt kan blive en. 

Opdeling af denne primære forbindelse ville være disse følgende underfaktorer: 

1. Transaktionsgennemsigtighed 

Online MMO-spil kan give adgang til flere brugere af alle transaktioner og køb, der finder sted inden for mediet. Dette er især tilfældet for mobilspil med et dedikeret økonomi-autojusteringssystem, der reagerer på udbud og efterspørgsel i realtid. Dette gør det ikke kun lettere for spillere at måle deres virtuelle genstande, men det giver dem også mulighed for at prioritere aktiviteter baseret på de mest optimale opnåelige "fordele".  

Aktiver deles også almindeligvis, selvom det i sagens natur kun er begrænset til hvert spil. Vi har endnu ikke været vidne til implementeringen af ​​ægte inter-title-aktiver. Men dermed ikke sagt, at det er umuligt at gøre det i de næste par år. 

2. RMT-fællesskab 

RMT, eller handel med rigtige penge, svarer dybest set til at udbetale dine virtuelle aktiver inden for mobilspil eller bare onlinespil generelt. Udviklere har en tendens til at være strenge, når det kommer til RMT, og dekreterer ofte restriktioner eller forbud mod nogen, der gør det. Dette er forståeligt, da det meste af spillets overskud kun går én vej, og parterne involveret i RMT typisk ikke involverer nogen i ledelsesleddet.  

Da krypto i sig selv betragtes som en åbent brugbar valuta, har den ikke dette problem, da "RMT" kan gøres med det ved blot at indkassere valutaen direkte. Det er på ingen måde begrænset eller forbudt, med andre kryptovalutaer endda direkte tilgængelige. 

3. Potentiale for at integrere universelle udvekslingssystemer 

Men selvom udveksling af aktiver mellem valuta eller aktiver er begrænset i mobilspil nu, er løftet om at integrere universelle udvekslingssystemer altid blevet set som en mulighed. For eksempel kan et nyere spil inden for samme franchise muligvis dele nogle af dets valutatyper, hvilket kan give incitamenter til ældre spillere uden helt at fremmedgøre friske ved at prøve sidstnævnte spil for første gang. 

Selvfølgelig, med integration af krypto, opnås dette meget nemt. Faktisk kan nogle af aktivakkumuleringsbelønningssystemerne fra den forrige titel endda blive delvist genimplementeret. Dette fremskynder værdiskabelsen, hvilket presser spillerne til at holde det samme niveau af (forhåbentlig underholdende) valutaslibning på en nyere titel. 

Udfordringer ved mobilspil i Crypto 

Selvom mere almindelige spilvirksomheder accepterer kryptotransaktioner, forblev hindringerne for at kombinere mobilspil og krypto, som de er lige nu, stadig. Og det er primært på grund af disse udfordringer: 

1. Interoperabilitet 

Mens kryptovaluta i sig selv kan være universel på tværs af forskellige blockchain-netværk, vil den virkelige interoperabilitet af spillet, der bruger denne kryptovaluta, være begrænset til kun den oprindelige valuta, der bruges i spillet. Ellers ville det være et forvirrende net af forskellige fluktuerende værdier, der kunne have misbrugelige smuthuller imellem.  

Et andet problem er det førnævnte scenarie med to spil. Der bør etableres specifikke begrænsninger for at give en udskiftelig værdi mellem forskellige aktiver i to titler, da vi kan antage, at begge bruger den samme kryptovaluta i spillet. Hvis det ikke reguleres korrekt på denne måde, kan smuthuller igen blive misbrugt, hvilket forårsager en løbsk devaluering af kryptovalutaen over hele linjen. 

2. Potentiel ustabilitet 

Noget endnu værre end at administrere værdier, potentielle ustabiliteter med selve kryptovalutaen kan få hele virtuelle markeder til at gå ned og kæmpe for at komme sig. Den mest berygtede (for gaming generelt, ikke kun mobilspil) er Axie Infinity hacking hændelse, som pådrog sig et nettotab på mere end $620 millioner i kombinerede aktiver i spillet og kryptovaluta. Dette fik hundredetusindvis af spillere til pludselig at miste deres hårdt tjente indsats, hvor nogle endda var fuldstændig sænket i gæld uden deres egen skyld.   

Hvis det ikke håndteres med det samme og effektivt, vil cryptocurrency-ustabiliteter til sidst vælte ind i en masseudvandring af spilsamfundet. Derefter spirerer spillet endnu længere ned til dets dømte lukning. Uden et robust niveau af garanti for, at sådanne scenarier ikke opstår, kan en perfekt integration af krypto- og mobilspil stadig være en fantasifuld drøm. 

3. NFT-implementeringer 

Den lange liste af mislykkede NFT-implementeringer i løbet af de sidste to år har fuldstændig forringet deres omdømme hos offentligheden. NFT, som et koncept af et "håndgribeligt" virtuelt aktiv i sig selv, er ikke dårligt. Men når drevet af systemer, der enten er internt kontrolleret eller drevet af bedrag og svindel, bliver tilliden til at bygge spil-NFT'er, der kan overføres universelt, en hårdkogt udfordring for selv de mest passionerede udviklere.  

Selv da er en effektiv måde at ændre traditionelle virtuelle MMO-aktiver til NFT'er stadig ikke hugget i sten. Hvad sker der, hvis varen bliver et spekulativt aktiv og ikke længere fungerer, som den oprindeligt blev designet? Hvordan måler man den iboende værdi af NFT'er, der handles uden for spillet? Hvad med varer af lavere værdi, der krydser grænsen for at være omsættelige, men som stadig betragtes som virtuelle "råvarer"? Kan disse åbenlyst opbevares som NFT'er? Mange spørgsmål skal stadig overvejes. 

4. Casual Gamers 

Hvad præcist ville casual gamere vinde ved at spille kryptovaluta-baserede mobilspil? Hvis de repræsenterer en så stor del af det globale spilfællesskab (63% alene i USA), ville et hvilket som helst mobilt kryptospil ikke blive stærkt påvirket af deres acceptniveau? 

Lige nu antyder dominansen af ​​pay-to-earn (P2E) kryptospil som Decentraland og Battle Infinity en tendens til samarbejde og gensidig fællesskabsopbygning, så i det mindste er spildyrkningsspørgsmålet allerede behandlet. Hvad angår spørgsmålet om tekniske investeringer, bør det mobile kryptospil tillade akkumulering af spilletid og kryptoaktiver, mens brugerens tid og indsats respekteres. 

På den anden side er et kryptomobilspilsegment, der kunne se fordele, når det kommer til casual gamere, iGaming-industrien. Størstedelen af ​​den legitime online casino industri og deres udbydere leder efter præcis disse spillerprofiler. Dem, der ville kigge forbi en gang om ugen bare for at slappe af og have det sjovt uden at skulle investere for meget i spilmekanik. Her er hvor nyoprettet Bitcoin casino brands, som der ikke er så mange af sammenlignet med almindelige FIAT-only online casinoer, kan få et forspring ved at bygge en ordentlig mobilapp med en blockchain-base nedenunder. Realtid og øjeblikkelig udveksling af information og midler ville i høj grad forbedre spillernes oplevelse i noget som live bitcoin blackjack spil. 
 
Fordi trods alt... 

5. Skal være sjovt, ikke arbejde 

Mobile kryptospil er stadig, i deres hjerte, interaktive underholdningsmedier. Det burde aldrig føles som en opgave at udføre daglige quests, simpelthen fordi du skal følge med krypto-indtjening tempo. For på det tidspunkt betragtes det ikke længere som et spil, men et fuldtidsjob, der forklæder sig som en. Endnu vigtigere, det burde være i stand til at konkurrere med folk som dedikerede videospil med hensyn til kompleksitet. Høj genspilbarhed resulterer i høj adoption.  

Når spillet er sjovt nok til at "spilde" tid på egen hånd, akkumuleres investeringerne i deres eget tempo. Dette hjælper med at opbygge spillets fællesskab bedre og belønner spil for blot at nyde en aktivitet, som de allerede elsker at lave som standard. Alt sneboldes derefter mod en stabil økonomi og en sund udveksling af kryptoaktiver. 

Udviklinger, der integrerer krypto- og mobilspil 

Krypto-spil har som helhed været i en hastigt accelereret vækst i løbet af de sidste ti år. Fra 2022 er blockchain-spilmarkedet allerede vokset til næsten 5 mia. Selvfølgelig kan en stor del af dette tilskrives krypto-gambling.  

Men da antallet af MMO-kryptospil i løbet af de sidste par år også er steget eksponentielt (ca. 1,500 i juli 2022), kan vi ikke blot afvise denne del af markedets vækst.  

Dette er især tilfældet for P2E-markedet, hvor drømmen om et fuldt rentabelt "lovligt RMT"-system for enhver spiller stadig er et koncept, der forfølges af mange entusiaster. 

Ægte mobil kryptospil? 

Hvad angår den faktiske indtrængen af ​​kryptovaluta og blockchain-teknologi generelt til mobilmarkedet, er implementeringen stadig rent platformsbaseret. Du kommer til at spille en version af et allerede eksisterende P2E kryptospil på en smartphone eller tablet.  

For eksempel: Axie Infinity, MOBOX og Splinterlands kan alle spilles i en browser, men konverteres til versioner, der kan tilgås på Android- og iOS-enheder. Tænk på det som noget som Genshin Impact (multi-platform), men bruger kryptovaluta i stedet for. 

Axie Infinity

Normalt er dette teknisk nok i sig selv til, at vi kan betragte det som et "mobil kryptospil". Men da vi hælder mere til portabilitetssiden af ​​markedet, ville en direkte konkurrent til Nintendo Switch måske være det bedre langsigtede mål. Således vil vi i teorien gerne have flere kryptospil som STEPN (i hvert fald i tilgængelighed), som udelukkende er tilgængelig på mobile platforme. 

Gør mobile kryptospil normale 

Få casual gamere til mobilen kryptospil er også en anden udfordring på grund af det overordnede negative omdømme, som kryptovaluta har akkumuleret med dækningen af ​​flere hacks og svindel, samt hele sættet af NFT-debakler. Men sagen er, så længe du bruger velunderbyggede kryptoer som Ethereum Classic eller Bitcoin, bør sådanne bekymringer ikke tages så hysterisk.  

En kæmpe forhindring for mobile kryptospil er, at selvom den "mobile" del burde antyde et afslappet og relativt køligt tempo, spilles mange P2E kryptospil næppe, blot fordi de giver god underholdning. Incitamentet går stadig tungt til indtjeningen, og trætten til at gå langs et spils mest sandsynlige skæve balancering forværrer denne frustration yderligere blandt mange spillere. Selv nu, så godt som Axie Infinitys koncept ser ud til at være, overvejes det stadig stort set et "grindy" kryptospil, beregnet til kun at blive nydt af dem, der virkelig elsker dets indsamlingssystem inderst inde.  

Krypto spil

Et andet grundlæggende problem er, at selve P2E-modellen stadig er fyldt med mange fejl, hvoraf de største i de senere år er sikkerhed og regulering. Mens de fleste kryptospil altid præsenterer robuste tokenomics-modeller, mangler de den innovative kant til at tiltrække nytilkomne som et spil (ikke som et rentabelt medie), hvilket er afgørende for at opnå en stærk og loyal spillerbase.  

Selvfølgelig forstår mange virksomheder, der forsøger at kræve deres andel i dette mere og mere mættede marked, dette og har gjort deres egne forsøg på at skille sig ud over resten. My Neighbor Alice, for eksempel, sigter (teoretisk i det mindste) efter at blive mere et jordnært Stardew Valley-spil, der tilfældigvis handler med NFT'er og krypto. 

Kan vi forvente "ægte" mobil kryptospil nu? 

Året 2023 bringer os endnu et sæt "mobile" kryptospil, der kan spilles på din smartphone eller tablet. En god del af disse ser dog ud til at være endnu mere på tokenomics-promoveringssiden end at blive præsenteret som et egentligt spil. Nogle af de faktisk interessante, som den førnævnte My Neighbor Alice, er ikke tilgængelige på mobilen, men er eksklusive for browsere.  

Så i øjeblikket ser udsigterne for ægte mobile kryptospil ikke ligefrem godt ud. Men skulle cryptocurrency vinde endnu mere indpas som standard lovligt betalingsmiddel for almindelige mennesker i den nærmeste fremtid, skulle vejen til deres integration med dedikerede mobilspil som Blue Archive eller Call of Duty komme kort tid efter. 

* Oplysningerne i denne artikel og de angivne links er kun til generelle informationsformål og bør ikke udgøre nogen finansiel rådgivning eller investeringsrådgivning. Vi råder dig til at lave din egen research eller konsultere en professionel, før du træffer økonomiske beslutninger. Anerkend venligst, at vi ikke er ansvarlige for tab forårsaget af information på denne hjemmeside.

Kilde: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/