NFTs tilbageslag: Krypto-entusiaster møder vrede spillere

I de seneste måneder har spiludgivere tilbudt nonfungible tokens (NFT'er), og det har fået NFT-markedet til at eksplodere. Men skeptiske spillere mener, at der er en pengeskabsordning og har besluttet at kæmpe tilbage. En spiller, Matt Kee, klagede over et spilstudies skub ind i NFT-verdenen:

"Jeg hader bare, at de bliver ved med at finde måder at give os nikkel og skilling på, uanset hvad de kan."

En anden spiller, Christian Lantz, har spillet STALKER i årevis. STALKER er et førstepersonsskydespil, der foregår i et postapokalyptisk Ukraine, der blev til et kulthit for dets massive rollespil. Da det 18-årige gymnasium hørte, at en efterfølger blev udgivet senere i år, var han sikker på, at han ville have den.

Men det var indtil da GSC Game World, firmaet bag det spil, sagde i december 2021, at det ville integrere ikke-fungible tokens i det nye STALKER GSC sagde, at det nye spil ville give spillere mulighed for at købe og sælge NFT'er af genstande såsom tøj til deres karakterer, værktøjer og genstande i spillet.

Spillere er ikke begejstrede for at inkludere NFT'er i deres blockchain-spil

Fans er ikke underholdt af NFT'er i spil

Den ukrainske spiludvikler sagde, at inkorporeringen af ​​NFT'er er et 'transformativt skridt' mod den virtuelle verden kaldet metaversen. Det var hr. Lantz ikke glad for. Han sluttede sig til titusindvis af fans på Reddit og Twitter, som klagede over inddragelsen af ​​NFT'er i STALKERs efterfølger.

Alle disse fans sagde, at spiludvikleren kun havde til formål at presse flere penge ud af spillerne. Det tilbageslag var ret intensivt, hvilket skubbede GSC til hurtigt vende sig selv og opgav sin NFT-plan generelt. Mr. Lantz kommenterede:

"Studiet misbrugte sin popularitet. Det bliver så åbenlyst gjort for profit i stedet for bare at skabe et smukt spil.”

I over et år ser krypto-manien ud til at have været i feber. Kryptoer som Ethereum og Bitcoin er eksploderet i værdi. De kryptobaserede aktiver som NFT'er har også taget fart. Twitter-grundlæggeren, Jack Dorsey, omdøbte et af sine firmaer til Block for at hædre blockchainen, det distribuerede hovedbogssystem, der understøtter digitale valutaer.

Relateret: Hvorfor Blockchain NFT-spil er gode til kryptoverset

Navnlig har Melania Trump også bortauktioneret sine egne NFT'er i kølvandet på NFT-manien. Fortalerne håber, at blockchain vil revolutionere industrier, lige fra sociale medier til finansiering til kunst.

Kritikerne mener dog, at kryptodillen er gået for hurtigt. Skeptikere mener, at kryptoer og mange andre relaterede aktiver som NFT'er er digitale Ponzi-ordninger, med priser, der lokalt er oppustet ud over deres reelle værdi. Nogle spekulerer på, om blockchain og kryptoer har nogen langsigtet nytte.

Spilfællesskabet er ret utilfreds, og der er opstået sammenstød om kryptoer mellem spillerne og store spilstudier som Square Enix, Ubisoft og Zynga. I de fleste af disse møder ser det ud til, at spillerne vinder for nu. En anden spiller, Mutahar Anas, som også er YouTuber med over tre millioner abonnenter, udtalte:

»Folk bliver solgt buzzwords. De, der presser NFT'er i spil, forsøger at sælge dig slangeolie."

Mindst seks spilstudier har bekræftet deres planer om at inkludere NFT'er i deres spil i de seneste måneder. Disse digitale aktiver er valideret af blockchain-teknologi, og de giver bevis for ægthed og ejerskab. De giver spillere unikke digitale genstande, som forklaret af spilproducenterne. De digitale varer kan berige de spillere, der beslutter sig for at sælge disse NFT'er på enhver online markedsplads.

Ifølge spiludgivere kan NFT'er blive overført mellem spil i fremtiden, hvilket betyder, at elementer fra en spilfranchise kan påvirke gameplayet i et andet sammenkoblet spil. Ikke desto mindre mener spillere, at dette blot er en åbenlys penge-grab-ordning skabt af spiludviklere og -udgivere.

Matt Kee, en gamer, der er imod NFT'er i videospil

Matt Kee, 22, en gamer, gik på Twitter i vrede, efter at Square Enix sagde, at de ville investere i NFT'er:

"Jeg hader bare, at de bliver ved med at finde måder at få os på, uanset hvad de kan. Jeg kan ikke se nogen steder nævne, hvordan det gavner gameren, hvordan det forbedrer gameplayet. Det handler altid om, 'Hvordan kan jeg tjene penge på det her?'

Masser af mikrotransaktioner dominerer videospil

Det meste af vreden kommer fra indgrebet i mikrotransaktioner i videospil. Gennem årene har spilproducenterne fundet mange måder, hvorpå de kan drage fordel af brugerne ved at få dem til at betale for opgraderinger, eller når de ønsker at forbedre deres spilleniveau inden for disse spil.

Selv efter at spillerne har betalt mindst $60 for et spil på forhånd, bliver de bedt om at betale mere for digitale genstande som våben og tøj til karaktererne i spillet. I en berømt hændelse i 2006 opkrævede "The Elder Scrolls IV: Oblivion" brugere op til $2.50 for et sæt rustning til deres karakters hest.

En anerkendt spilstreamer og redaktør hos Fanbyte, Merritt K, mener, at spillernes modsætning til spiludviklerne er akkumuleret i løbet af de sidste ti år, delvist på grund af det stigende antal mikrotransaktioner. Da spiludviklerne introducerede NFT'er som et ekstra element til køb og salg, forklarede hun således:

"Spillerne er klar til at sige det her. Vi har været her før."

I den sammenhæng sagde Eric Hild, 31, en ølbrygger, der bor i Decorah, Iowa:

"'Det var kun et par dollars, men jeg kan huske, at jeg tænkte: 'Hvorfor vil de ikke bare give os hesterustningen? Hvorfor få os til at betale for det?'”

Spilvirksomheder kritiseret af spillere over NFT-integration

Denne nye model har forårsaget gamers forargelse og udbrud, der raslede spilfirmaerne. Udvikleren af ​​Sonic the Hedgehog-spillet, Sega Sammy, udtrykte forbehold over for sine krypto- og NFT-planer i december efter mange "negative reaktioner" fra brugere.

Ubisoft laver titler som Assassin's Creed. Selskabet indrømmede, at det ikke havde vidst det hvor utilfredse kunderne ville være efter at have introduceret et NFT-program i december. Mere end 90 % af seerne kunne ikke lide virksomhedens video om flytningen. Nicolas Pouard, Ubisofts vicepræsident, fremhævede:

"Måske har vi undervurderet, hvor stærkt tilbageslaget kunne have været."

Spilfirmaer insisterer på, at deres NFT-planer ikke er motiveret af overskud. I stedet mener de, at NFT'er giver fans noget spændende og sjovt at samle på og en ny metode til at tjene penge ved at sælge disse aktiver i spillet. En leder hos Zynga, Matt Wolf, der leder forskning i blockchain-spil, udtalte:

"Det handler om fællesskab. Vi tror på at give folk mulighed for at spille for at tjene.”

Skub til at omfavne krypto i blockchain-spil har taget fart i de sidste par år. Nogle af udviklerne begyndte at bygge spil på blockchain, hvilket gjorde det ret nemt for spillerne at indsamle digitale aktiver og så senere bevise, at de ejer disse aktiver.

Et sådant spil er CryptoKitties, som var et hit i 2017, da spillerne samlede digitale katte, og nogle af disse digitale genstande blev solgt for over $100,000. Midt i pandemien blev blockchain-baserede spil som Axie Infinity, hvor spillerne tjener mange penge ved at tjene og sælge NFT'er, også meget populære.

Relateret: Folk tjener kryptoer for at spille Axie Infinity Game

De større spilstudier forsøger nu at komme ind i handlingen. Nogle af deres planer er dog stadig vage. Ubisoft var den første bemærkelsesværdige spiludgiver, der udforskede kryptoverdenen og annoncerede sit Ubisoft Quartz-initiativ i december. Spiludgiveren introducerede tre NFT-sæt i form af digitalt udstyr som våben og hjelme.

Ubisoft

Disse NFT'er blev gjort tilgængelige gratis i Ghost Recon Breakpoint-skydespillet for de spillere, der nåede et bestemt niveau i spillet. Virksomheden nævnte, at spillerne kunne beholde eller sælge disse varer på tredjepartsmarkeder til fiat eller krypto.

I dag er 10,000 digitale tegnebøger blevet knyttet til Quartz-platformen, selvom Ubisoft kun prægede 3,000 NFT'er i sin første batch, som forklaret af Mr. Pouard. Denne vækst viser, at der kan være mere appetit på NFT'er i fremtiden.

I sidste ende vil Ubisoft tage en procentdel af salget af fremtidige NFT'er. Pouard tilføjede:

"Vi bevæger os fra en forretningsmodel, der kun fokuserer på et spil, til en forretningsmodel, der fokuserer på et økosystem, hvor hver spiller kan være en interessent."

Relateret: Ubisoft udvikler Blockchain-baseret markedsplads til at købe varer i spillet

Zynga skal efter planen opkøbes af Take-Two. Virksomheden hyrede en veteran fra spilsektoren, Mr. Wolf, til at lede en kryptoindsats i november 2021. Det primære mål var at udvikle nye spil på blockchain, som ville gøre det nemt for spillerne at købe, eje og sælge NFT'er. Wolf fremhævede, hvordan indsatsen ville fungere og tacklede spørgsmålet om, hvorvidt NFT'erne kunne sendes fra det ene Zynga-spil til det næste.

"Vi udvikler stadig alt det."

Andre spilfirmaer har udforsket verden af ​​NFT'er og insisterer på, hvordan kryptovalutaer kan generere ny rigdom for brugerne. Tidligere på måneden offentliggjorde Yosuke Matsuda, Square Enix' præsident, i et åbent brev, at udvikling af blockchain-spil ville gøre det muligt for spillerne at tjene flere penge. Hvis det bliver en succes, vil dette koncept blive "et vigtigt strategisk tema" for virksomheden.

Men spillere blev mere og mere vrede på grund af de mange NFT-meddelelser fra forskellige spilstudier. Efter at spillere var imod Sega Sammys kryptoplaner, sagde en topchef:

"Hvis det opfattes som simpelt at tjene penge, vil jeg gerne tage en beslutning om ikke at fortsætte."

Nogle spiludviklere er imod NFT'er og krypto

Nogle andre spil-udviklende virksomheder er kommet ud imod krypto. For eksempel fortalte lederen af ​​Microsofts Xbox, Phil Spencer, til Axios i november, at nogle af disse spil har fokuseret på at tjene penge via NFT'er. Disse spil virker "udnyttende", og Spencer sagde, at han ville undgå at lægge dem i Xbox-butikken. Microsoft har ikke kommenteret denne sag.

Ejeren af ​​Steams online spilbutik, Valve, opdaterede også sine regler sidste efterår for at forbyde alle blockchain-spil, der lader kryptoer eller NFT'er udveksles.

Tim Sweeney, administrerende direktør for Epic Games, Fortnite-producent, sagde, at hans firma ville holde sig væk fra NFT'er i sine spil, da sektoren er domineret af "en uoverskuelig blanding af svindel." Det sagde Epic dog vil stadig tillade udviklere til at sælge blockchain-spil i deres onlinebutik.

Gamernes tilbageslag har påvirket mere end spiludviklerne. Discord er en meddelelsesplatform, der er populær blandt spillere. Platformen gik tilbage i november 2021, efter at brugere truede med at annullere betalte abonnementer over et kryptovaluta-initiativ, som virksomheden ønskede at implementere. Discords administrerende direktør, Jason Citron, havde drillet netop det projekt på Twitter, hvilket foranledigede mytteriet.

Mr. Citron nævnte i et interview:

"Selvom jeg er optimistisk over, at der foregår en masse fede ting i blockchain-området, er der også mange problemer."

Mr. Kee, STALKER-spilleren har sagt, at han vil fortsætte med at kæmpe mod de spilfirmaer, der forsøger at investere i krypto. STALKER-udviklernes beslutning om at suspendere NFT'er fik ham til at håbe på, at de andre firmaer kunne blive presset igennem den offentlige mening for at opgive deres planer om at integrere NFT'er med deres blockchain-spil.

Han konkluderede:

»Det giver mig en god fornemmelse, at alle er vokale imod det her. I løbet af de sidste 10 år har vi set alle mulige slags ordninger komme op, og vi er trætte af det."

Kilde: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/