Splinterlands P2E-spil indstillet til at decentralisere valideringsnoder via innovative licenstilbud – crypto.news

Splinterlands, et førende play-to-earn (P2E) blockchain-spil, der bruger et begrænset udbud af digitale handelskort, da NFT'er i dag annoncerede, at de ville skifte til decentraliserede Splitershards (SPS) validatorknuder.

Splinterlands indstillet til at decentralisere validatornoder

I et forsøg på at tilpasse sig den decentraliserede etos i blockchain- og digitale aktiver-industrien, annoncerede P2E-spillet Splinterlands i dag, at det vil skifte til decentraliserede Splintershards (SPS) validatorknudepunkter.

Især forventes mainnet-lanceringen af ​​SPS Validator-nodesoftwaren at blive udrullet i løbet af 3. eller 4. kvartal 2022.

For de uindviede vil SPS-valideringssoftwaren være fuldt open source og give enhver mulighed for at downloade, installere og køre den uden ekstra omkostninger eller begrænsninger. Node-licenserne vil dog kræve SPS-betaling for at opnå.

Softwaren vil i første omgang blive frigivet som en docker-container", der kan betjenes på Linux-maskiner, mens versioner til Windows og MacOS forventes at følge snart. Ydermere vil kørsel af SPS-valideringsnoden kun kræve minimal hardware.

Om SPS Governance Mechanism

SPS-styringsmekanismen vil udnytte DPoS-konsensusmodellen (Delegated Proof of Stake) i lighed med andre førende netværk såsom Binance Smart Chain, EOS og Hive. Følgelig vil enhver konto med satsede SPS-tokens være berettiget til at stemme på konti, der kører validatorknudepunkter for at vælge yderligere brugere eller enheder, der er ansvarlige for at validere alle SPS-transaktioner og administrere SPS-fondens midler.

I bund og grund, jo højere antallet af SPS, der støtter en bestemt validator, jo flere blokke vil de blive tildelt, og følgelig vil deres belønninger være.

Når det er sagt, er det værd at bemærke, at i den førnævnte proces er det kun et lille antal konti, der kan opnå flertallet af stemmerne, og efterfølgende flertallet af belønningerne. For at løse dette problem vil Splinterlands-teamet tilbyde "licenser" for at gøre det muligt for alle brugere at optjene belønninger for at køre noder uden at kræve SPS-stemmer.

Sådanne SPS-licenser kan købes via en kombination af SPS-tokens og VOUCHER-tokens. Derudover vil 80 procent af SPS-tokens og 100 procent af VOUCHER-tokens, der bruges på at erhverve node-licenser, blive brændt.

Resten af ​​de 20 procent af SPS-tokenserne vil blive omdirigeret til SPS Foundation og vil blive brugt til at incitamentere SPS-valideringsnoder, når 3 milliarder SPS-token-loftet er ramt.

Udrulning skal udføres i flere faser

Splinterlands vil udrulle i alt 60,000 licenser i flere faser, hvor prisen på licenser vil blive ved med at stige efter hver fase.

Disse licenser vil være NFT'er (ikke-fungible tokens), der kan købes, sælges og handles på tværs af sekundære NFT-markedspladser.

Yderligere kan brugere udnytte flere SPS-licenser med en enkelt SPS-valideringsnode. Dette betyder, at selvom brugere køber flere licenser, behøver de kun at køre valideringssoftwaren én gang for at tjene belønningen for alle deres licenser.

I en kommentar til udviklingen sagde Aggroed Reich, administrerende direktør for Splinterlands:

"Dette er et stort skridt mod vores mål om, at Splinterlands skal fungere som et fuldstændig decentraliseret spil, som spillerne ejer og kontrollerer gennem deres SPS."

Kilde: https://crypto.news/splinterlands-p2e-game-decentralize-validator-nodes-license-offering/