SPS diskuterer udfordringerne ved at bygge GameFi midt i kryptovinteren

Midt i et drastisk fald i møntpriser, skiftende spilleradfærd og svær at vedligeholde tokenomics, har det været et vanskeligt år for mange GameFi-udviklere. Mens mere etablerede franchises, såsom Axie Infinity, har holdt fast, har andre mindre kendte projekter, såsom Elexir, for det meste trukket stikket, med en mangel på levedygtige spildesign, der ikke er i stand til at kompensere for "Fi"-elementet i GameFi.

Når det er sagt, så ser et projekt ud til at have vundet indpas alligevel, på trods af at de løber ind i alle udfordringer, oplevet af sine jævnaldrende. I begyndelsen af ​​februar oversteg blockchain multiplayer online battle arena (MOBA) spillet Superpower Squad (SPS) 200,000 downloads på App Store og Google Play. Spillet blev tidligere lanceret i december 2022 og overgået milepælen på 100,000 downloads i midten af ​​januar. 

Superpower Squad spil plakat. Kilde: SPS

SPS har op til 20 spillere, der konkurrerer i appen i en fem-minutters kampoplevelse. Spillere kan tjene nonfungible token (NFT) helte og skabe digitale tegnebøger direkte i spillet for at modtage og overføre belønninger uden forudgående kryptoerfaring nødvendig. Spillet tog næsten tre år at perfektionere, før udviklerne sagde, at det opfyldte deres kvalitet for spilbarhed. Ifølge SPS' chefspilarkitekt, der ønskede at blive identificeret som pony, stod holdet over for en del udfordringer i løbet af den tid:

"Sammenlignet med andre industriprojekter er spiludvikling et meget mere regenerativt spor, der især bruger tid, kræfter og penge. Superpower Squad har næsten afsluttet hele sin funktionelle udvikling, med $3 millioner brugt på kun kapitalomkostninger. Men i denne kryptovinter har hele industrien svært ved at opfylde sine finansieringsbehov og bliver mere reserverede med sine valg.”

Pony forklarede, at på trods af at have afsluttet investeringsaftaler med "flere topinstitutioner", blev stiftelsesrunderne sat i bero, efter at "to sorte svanebegivenheder" ramte kryptovalutaindustrien sidste år. Derudover sagde spiludvikleren, at finansiering blev vanskelig, da en undergruppe af dårlige aktører havde plettet hele branchens omdømme.

"Efter at Axie Infinity blev populær, begyndte markedet at trænge ind for GameFi-produkter. Vi har set uønskede GameFi-projekter komme ud i stort antal, og de fleste af dem havde lidt til nul spiloplevelse, hvor nogle endda kun havde en hvidbog. Efter GameFi-boomet døde nogle af disse projekter ud eller ændrede deres navne, fordi det var for svært at udvikle et godt GameFi-projekt, og folk var ikke klar over, at det ville kræve en enorm investering af tid og penge. Nogle GameFi-brugere tabte mange penge med faldet lige efter den første bølge af GameFi.”

Som fortalt af Pony, kom SPS på markedet lige omkring det tidspunkt, hvor sentimentet var på sit laveste niveau. "Vi stod over for store skævheder fra organisationer, og mange af dem nægtede at introducere vores projekt til brugerne," sagde de. "Derfor er vi taknemmelige for de partnere, der har stået ved siden af ​​os, såsom KuCoin, OKX og BNB Chain, og deres støtte gennem hele denne tid."

Superpower Squad gameplay. Kilde: SPS

Siden lanceringen har SPS allerede skabt sin egen markedsplads for in-game NFT'er og noteret sit navnebror token, SQUAD, på KuCoin. Til de næste trin sagde Pony, at udviklingsteamet ville fuldføre udlejningsfunktionen for sin markedsplads. "På denne måde kan brugere, der har en stor mængde NFT'er, leje dem ud for at tjene penge, og brugere, der ikke har penge nok til at købe dem, kan tjene ved at leje." I øjeblikket har spillet omkring 42,000 on-chain-transaktioner om dagen og et dagligt antal aktive brugere på 4,400, med over 44,000 tegnebøger i spillet.