Fremkomsten af ​​mobilspil delte meget til fælles med kryptospil

I løbet af det sidste årti er mobilspil blevet en følgesøjle på det interaktive underholdningsmarked. Takket være adgang til smartphones er brugere over hele verden blevet bragt ind i sfæren af ​​hardcore gamere. Nu skaber fremkomsten af ​​blockchain-teknologi et paradigmeskifte, der giver spillerne muligheden for både virkelig at eje de aktiver, de tjener eller køber i spillet, og kapaciteten til at generere håndgribelig værdi fra deres tid brugt på at spille.

Der er mange muligheder, som denne nye model kan tilbyde, men i dag lever de fleste af de tilgængelige projekter simpelthen ikke op til deres gamle modparter. Dette har ført til, at mange tvivler på, at denne nye generation af spil kan trænge igennem mainstream-interessen. Dette kan dog være kortsigtet. Det er faktisk ikke første gang, en ny teknologi er blevet afvist baseret på dens tidligste eksempler.

Blockchain-spils vokseværk

Web3 spil inkorporerer decentraliserede blockchain-elementer, herunder smarte kontrakter og ikke-fungible tokens (NFT'er), for at skabe virtuelle aktiver, der kan ejes og handles af spillere uden indgriben fra en tredjepart. Denne innovation sætter en høj grad af magt tilbage i spillernes hænder. Når det er sagt, er kryptospilområdet stadig spirende, og mange tidlige tilbud er blevet beskrevet som alt for forsimplede og afledte uden at tilbyde nye eller overbevisende spiloplevelser.

Som et resultat, ønsker mange selverklærede spillere lidt at gøre med NFT-spil baseret på en opfattet mangel på dybde og overdreven vægt på økonomisk gevinst. Døbt "play-to-earn" eller P2E, disse produkter giver spillerne mulighed for at tjene reel værdi i form af kryptovaluta og NFT'er, som derefter kan sælges for fiat-valuta. Et af de mest fremtrædende eksempler på et P2E-spil er Axie Infinity, som skabte overskrifter, da det blev en meningsfuld indtægtskilde for mange rundt om i verden under COVID-19-pandemien, for til sidst at blive urentabel, efterhånden som bjørnemarkedsforholdene startede og indtjente potentielt næsedykkede.

Relateret: GameFi-udviklere kan risikere store bøder og hård tid

Dette er desværre tilfældet med mange lignende Web3-spil. Ikke bygget til at modstå tidens tand - eller store økonomiske chok - mange Web3-titler har ikke formået at opmuntre deres fanbase uden deres engang så lukrative økonomiske fordele. Dette har ført til mange kritikere af blockchain-gaminggenren, som antager, at de nuværende tilbud er toppen af, hvad der er muligt, med sektoren afvist som et modefænomen som en konsekvens. Et blik på den seneste tid - især den monolitiske stigning i mobilspil - viser imidlertid, at de tidligste produkter ikke bør definere fremtidigt potentiale.

Den mobile gaming parallel

Hvis du kiggede på spil på mobile enheder omkring 2005, ville situationen på samme måde være sløv. Titler var alt for enkle, ofte svære at kontrollere og matte i den grafiske afdeling. Det klassiske spil Snake var blandt de mest populære tidlige mobiltitler, da Nokia overførte det til sin række af mobiltelefoner, hvor millioner spillede over hele verden. På det tidspunkt i historien kunne enhver, der brugte deres telefon til spil, kun kaldes en afslappet gamer, og en lignende historie dukkede op, som den, vi ser i dag.

Relateret: 90 % af GameFi-projekter ødelægger branchens omdømme

Mange så på spil på mobiltelefoner som en nyhed for casual gamere, der aldrig kunne konkurrere med de tilbud, der er tilgængelige på konsoller og desktops. Spol frem til i dag, og titler som Fortnite og Arena of Valor er blevet enormt populære blandt hardcore-spillere og har endda påvirket den bredere spilindustri. I disse dage er der ingen, der vil sige, at mobilspil ikke er i ledtog med ældre tilbud, da teknologien har udviklet sig for at gøre forskellene mere overfladiske.

Globale forbrugerforbrug på spil efter enhedsgruppe. Kilde: data.i & IDC.

Faktisk er 2022 % af spilmarkedet fra 60 domineret af mobil. Det er nu den største gren af ​​spil på verdensplan. Mens traditionelle spilplatforme stadig eksisterer og fungerer godt, har mobil vist, hvordan ny teknologi kan ændre en hel branchefortælling, når den bliver voksen. Og for at slå pointen hjem, definerede Snake ikke, hvad mobil ville blive.

Fremtiden for kryptospil

Uanset hvordan du har det med tilgangen og succesen med P2E-spil, er det klart, at denne metrik ikke skal bruges til at bedømme den fremtidige levedygtighed af Web3-spil. Nye generationer af spil, der vil tage ældre titler til opgaven, er allerede på vej. Nogle af disse spil har stadig P2E-elementer, og andre implementerer NFT'er; men vigtigst af alt er industrien ved at lære, at spil skal gå ud over økonomisk kompensation og introducere ægte engagerende gameplay for at tiltrække og fastholde spillere.

Mens mange i øjeblikket bruger Web3, P2E og blockchain-spil i flæng, er de ikke alle helt ens. I de kommende år kan disse grene yderligere differentiere sig fra hinanden og endda skabe nye underkategorier af, hvordan denne teknologi implementeres. Hvis man antager, at alle fremtidige tilbud stort set vil være ens, kan man ikke se den mangfoldighed, der er opstået på mobilmarkedet.

Kun tiden vil vise, hvad der bliver af Web3, men de, der satser imod det, vil måske tænke sig om to gange. Der er mange paralleller mellem fremkomsten af ​​mobilspil og det, vi ser nu. Hvilke dræbende apps der kan åbne scenen for et større publikum, er endnu uvist, men om 10 år er det sandsynligt, at disse typer titler simpelthen vil eksistere sammen med deres hjemmekonsol og mobile brødre.

Justin Hulog er studieleder hos Immutable Games Studio. Tidligere arbejdede han for Riot Games på succesfulde titler, herunder Valorant, Wild Rift og League of Legends. Justin dimitterede fra Columbia University med en grad i sammenlignende litteratur.

Denne artikel er til generel informationsformål og er ikke beregnet til at være og bør ikke opfattes som juridisk rådgivning eller investeringsrådgivning. De synspunkter, tanker og meninger, der udtrykkes her, er forfatterens alene og afspejler eller repræsenterer ikke nødvendigvis Cointelegraphs synspunkter og meninger.

Kilde: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming