Tre grunde til, at videospilskonsoller er perfekte til Metaverse – crypto.news

Metaverset, det næste spring i udviklingen af ​​internettet, refererer til digitale verdener, hvor mennesker samles for at arbejde, lege eller socialisere. Nogle af disse digitale rum vil udgøre fordybende 3D-oplevelser, som kræver smarte briller at nyde, mens andre vil afspille det computergenererede miljø på en skærm. Metaverset mangler en klar definition, hvor Meta for eksempel beskriver det som et vedvarende virtuelt miljø, hvor alle kan eksistere synkront. Samtidig tror nogle mennesker, at det kun er et buzzword.

Spilindustrien er enorm og udgør omkring en tredjedel af den samlede globale befolkning, med indtægter fra sektoren på $160 milliarder i 2020. Den første generation af videospilkonsoller går tilbage til 1970. Siden deres fremkomst har videospilkonsoller udviklet sig gennem forskellige generationer dikteret af teknologiske fremskridt såsom mindre og hurtigere processorer og digital kommunikation. 

Det tidlige konsollandskab var domineret af producenter som Sega og Atari, mens rummet i øjeblikket er domineret af Sony, Microsoft og Nintendo. Nedenfor er nogle af grundene til, at videospilskonsoller er perfekte til Metaverse: 

Omgængelighed gennem tilbehør

Mennesker er sociale væsner, og evnen til at deltage i multiplayer-spil og interagere med venner i realtid, mens du spiller, forbedrer spiloplevelsen dramatisk. På samme måde er Metaverse tænkt som et digitalt rum, hvor folk kan lege, arbejde og socialisere. I håndteringen af ​​denne allestedsnærværende menneskelige tilstand af at være social, introducerede udviklere af spillekonsoller tilbehør såsom headset med mikrofoner og virtual reality-briller (VR).

Da Metaverse er en virtuel verden, der er parallel med vores virkelige liv, der involverer interaktioner med venner, fremmede og transaktioner, skal brugerne være i stand til at oprette forbindelse i realtid. 

Spillekonsoller er nyttige til metaverse adoption, da de tilbyder denne funktionalitet, fordi de nemt kan forbindes med AR/VR-headset, mikrofoner osv., hvilket gør det muligt for folk at socialisere i realtid. For eksempel kan VR-headset fra HP, Sony, Valve og HTC oprette forbindelse til pc'er eller PlayStation 4 og 5, mens Metas Oculus Quest 2VR ikke kræver ekstra hardware som konsoller eller pc'er, men er meget dyrere til $300.

Eksisterende brugerbase

Mens ideen om sociale spil er grundlæggende for Metaverset, går den ikke desto mindre forud. Virtual reality (VR), Augmented reality (AR) og 3-D computing - den teknologiske rygrad i Metaverse - er før den. Den nuværende stigning i interessen er blot repræsentativ for det seneste højdepunkt i et kontinuerligt skub for at gøre disse fremskridt nyttige for en større befolkning. Nogle har faktisk hævdet, at visse verdensopbyggende spil som Roblox, Second Life, Minecraft og Fortnite er en vision om, hvordan Metaverse skal se ud.

Fortnite fra Epic Games, for eksempel, giver brugerne mulighed for at se en film, hænge ud med venner og spille og har endda været vært for musikkoncerter fra stjerner som Travis Scott og Ariana Grande. I Roblox, på den anden side, blev der brugt næsten 10 milliarder timer på at spille i løbet af første kvartal af 2021, hvor det daglige login-tal nåede op på 42 millioner. Metaverse-udviklere som Microsoft og Meta ser det som et virtuelt rum til at bo, arbejde og spille, og spillekonsoller har allerede disse virtuelle verdener, der gør det muligt for brugerne at gøre netop det. 

Især globalt set er flertallet af spillere optimistiske med hensyn til Metaverses løfte, hvor kun 18% tror, ​​at det ikke vil vinde popularitet; 36% af spillerne tror også, at Metaverse vil transformere spil, og 21% tror, ​​at det vil ændre den måde, vi arbejder på. 

En undersøgelse udført af teknologifirmaet Globant i samarbejde med meningsmålingsfirmaet YouGov for at undersøge bevidstheden og komforten hos spillere med Metaverse viser, at 52 % af spillere i USA tror, ​​at Metaverse vil ændre spilindustrien. Derudover sagde 73% af de adspurgte Meta, 21% Roblox, og 27% sagde Epic Games/Fortnite, når de blev spurgt om det øverste selskab, der er forbundet med Metaverse.

Derfor passer spillekonsoller godt til Metaverse, som kan udnyttes på grund af det eksisterende marked af forbrugere, som ikke kun allerede kender konceptet og er entusiastiske over det, men også har relevant hardware og tilbehør.

Demokratisering af konsolbrug

Spilkonsoller kan nu forbindes til AR/VR-headset, så brugerne kan tage dem på og straks gå ind i et digitalt rum, hvilket virkelig er, hvad Metaverse handler om. Konsoler ses ikke længere blot som spilleenheder, men som havende potentialet til at levere mere med hensyn til underholdning, tilgængelighed, synlighed osv. 

Konsoller har faktisk potentialet til at være fødestedet for alle metaverser, IP og multivers, hvis konvergens opnås, og de kan arbejde sammen. Mere harmonisk design blandt producenter som Sony og Microsoft vil uden tvivl skabe enorme teknologiske spring for fremtiden.

Konklusion

Spillekonsoller er fremragende platforme til at fordybe dig i spændende verdener dagligt. De har gjort fremskridt gennem et halvt århundredes teknologiske udvikling fra de tidlige Sega-konsoller til nutidens Sony PlayStation 5 eller Xbox 360. Spillekonsoller giver brugerne mulighed for at have parallelle liv i den digitale verden, hvor de kan skabe avatarer, spille spil og socialisere med venner og fremmede. 

Metaverse er et virtuelt rum parallelt med det virkelige liv, hvor brugere kan bo, lege, socialisere og arbejde, et koncept, der går forud for det og kan ses i spilindustrien, hvor spil som Second Life og Fortnite. Derfor kunne Metaverse i høj grad drage fordel af at udnytte og lære af den platform, funktionalitet og brugerbase, som spillekonsoller tilbyder for at accelerere dens vækst bæredygtigt.

Kilde: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/