Selskabet sagde, at dets foreløbige omsætning i andet kvartal var $6.7 milliarder, hvilket er et godt stykke under dets forventninger til $8.1 milliarder. Firmaet pegede på et fald på 44% kvartal-over-kvartal i omsætningen til spilsegmentet til $2.04 milliarder.
"Vores salgs-through-prognoser for spilprodukter faldt markant, efterhånden som kvartalet skred frem," sagde administrerende direktør Jensen Huang. "Da vi forventer, at de makroøkonomiske forhold, der påvirker gennemsalget, vil fortsætte, tog vi foranstaltninger med vores spilpartnere for at justere kanalpriser og lagerbeholdning."
Barron s advaret i april at
Nvidia
aktie kunne lide, efterhånden som pandemiens efterspørgsel efter gaming-grafikkort falmede, især hvis kryptominearbejdere søgte at losse avancerede kort, mens de forbereder Ethereum blockchain-netværkets migration til en "proof-of-stake"-model fra "proof-of- arbejde." Overgangen, som endnu ikke er sket, ville betyde, at der ikke længere er brug for grafikkort til ether-mining. Iagttagere fra industrien har bemærket en stigning i kampagner til avancerede grafikkort, der engang var overdrevent markeret og solgt langt over MSRP.
Nvidia
's
nyhedsmeddelelse, som virksomheden afviste at kommentere ud over, nævnte ikke en tilbagetrækning i efterspørgslen fra cryptocurrency-minearbejdere, men Raymond James-analytiker Melissa Fairbanks bemærker, at det estimerede fald på 44% kvartal-over-kvartal svarede til en tilbagetrækning, der var på vej. op med 2018's kryptokrak.
"Som sådan mener vi, at selvom der er en betydelig negativ stemning omkring forbrugernes forbrug, bør denne nuværende nulstilling afspejle noget af et 'clear the decks'-scenarie efter en periode med usædvanlig stærk efterspørgsel," skrev Fairbanks.
Det er ikke ensbetydende med, at spiludgifterne stiger. Tidligere på måneden sagde analysefirmaet NPD group, at det samlede forbrugerforbrug på videospil i USA faldt 13% år over år til $12.35 milliarder i løbet af andet kvartal.
"Højere priser i dagligdags forbrugskategorier såsom mad og gas, tilbagevenden af erfaringsudgifter såsom rejser og deltagelse i live-begivenheder, en lettere udgivelsesliste for nye spil og fortsatte begrænsninger i udbuddet af konsolhardware var alle sandsynlige bidragydere til faldet set. i andet kvartal,” sagde Mat Piscatella, spilindustrianalytiker hos The NPD Group en nyhedsmeddelelse.
Sådanne tendenser kan også påvirke udgifterne til spillekort, især efter mange forbrugere opgraderet deres computere under pandemien, hvilket i det væsentlige trækker efterspørgslen fremad. Efter afslutningen på mandag, videospil udgiver
Take-Two Interactive Software
(TTWO) også missede analytikernes forventninger for justeret indtjening, da selskabet advarede om, at makroøkonomiske bekymringer påvirkede resultaterne.
Fairbanks sænkede sit kursmål til $240 fra $250, men fastholdt en stærk købsvurdering. Mens hun sænkede sine forventninger på kort sigt, tror hun, at firmaet vil drage fordel af langsigtet vækst i sine datacenter-, bil- og softwarevirksomheder. Nvidia-aktien faldt 6.3% til $177.93 mandag.
"Vigtigt er det, at Datacenter-omsætningen nåede endnu en rekordhøj, og selvom salget var lidt under de oprindelige forventninger, var manglen dér udelukkende relateret til forsyningsbegrænsninger snarere end svækkelse af efterspørgslen," skrev hun.
Skriv til Connor Smith på [e-mail beskyttet]