Hvorfor er GameFi-projekter afgørende bidragydere til kryptoadoption?

Spilindustrien er fastgjort til at ramme 200 milliarder dollar inden 2024 og overgår konstant forventningerne. Play-to-Earn (P2E) er trending i GameFi, udover at være en væsentlig katalysator for kryptoadoption. Ifølge Triple-A, er den samlede omsætning fra blockchain-spil steget fra $321 millioner i 2020 til $1.5 milliarder i 2021.

Blockchain-baserede spil har tiltrukket 1.22 millioner unikke aktive tegnebøger (UAW) i 1. kvartal 2022. Populære titler som Axie Infinity og Decentraland stod for 22,000 af dem. Løftet om decentralt ejerskab, inkluderende beslutningsprocedurer og attraktive økonomiske incitamenter er de primære faktorer, der trækker spillere til P2E.

GameFis succes har været et massivt skub for krypto- og blockchains accept og legitimitet, hvilket har drevet adoption.

GameFi — Spil, der betaler for rigtigt

spil fi kombinerer spil og økonomi, som navnet antyder. Det er finansieliseringen af ​​videospil ved hjælp af blockchain-baserede metoder for at lade brugerne tjene penge på deres spiloplevelser. Play-to-Earn (P2E) er en primær funktion ved denne model. Traditionelle spil har centraliserede forretningsmodeller, hvor producenter bevarer den maksimale overskudsandel, mens aktiver i spillet ikke er interoperable.

Spillere har således ringe eller ingen mulighed for at tjene penge på grinding eller præstationer i spillet. Desuden har spilstudier det sidste ord over spillets udviklingsforløb, udbuddet af aktiver i spillet og deres anvendelsesmuligheder. På den anden side anvender P2E-spil princippet om decentralisering, hvilket lader spillere modtage kryptobaserede belønninger for at nå in-game-mål. Spillere beholder også deres genstande i spillet – såsom avatarer, modifikationer, våben, kæledyr og land – i ikke-fungible tokens (NFT'er). GameFi sikrer således ægte ejerskab af aktiver i spillet, samtidig med at de gør dem interoperable og omsættelige på sekundære markeder.

Crypto Community's svar på GameFi-projekter

Der er en voksende erkendelse af, at GameFi øger engagementet i underholdningssektoren ved at integrere spil og finansielle processer, da giganter som Epic Games og Ubisoft diversificerer deres forehavender for at udvikle blockchain-spil, der understøtter krypto- og blockchain-baserede aktiver.

Spil som Tidernes kampe (FOTA) er på en søgen efter at give mere fordybende blockchain-spiloplevelser. FOTA er et AAA multiplayer online kampspil med et fantasiunivers beboet af forskellige racer.

Spillet bruger NFT'er til at tillade digital ejendomsejerskab og lade brugerne eje værdifulde aktiver, som kan indsamles gennem gameplayet. In-game økonomien gør det muligt for spillere at tjene ved at konkurrere i turneringer og løb.

FOTAs metaverse integrerer Microsoft Mesh, verdens første platform, der understøtter Mixed Reality (MR). Dette giver spillere en meget fordybende oplevelse, der slører den virtuelle og den virkelige verden.

Afsluttende tanker

GameFi skaber et miljø, hvor spillere kan bruge deres færdigheder til at tjene krypto, mens de spiller. Dette giver et incitament til spillere og uddanner dem om fordelene ved at bruge kryptovalutaer. Spillere drager også fordel af hurtigere og mere sikre kryptotransaktioner. Dette gør spil til en mere behagelig oplevelse, da spillere ikke længere bekymrer sig om at vente længe på deres betalinger.

Selvom blockchain-spil stadig er i de begyndende udviklingsstadier, er de positioneret til at konkurrere med traditionelle pay-to-play og free-to-play-spil, mens de forstyrrer spilsektoren. De økonomiske incitamenter, de bærer, vil skubbe vedtagelsen af ​​kryptovalutaer, blockchain og digitale aktiver fremad.

Kilde: https://www.newsbtc.com/news/company/why-are-gamefi-projects-crucial-contributors-to-crypto-adoption/