QWAN lanceres som det decentraliserede spilletoken til Ethereum

Ethereum har mange tokens - titusindvis faktisk. I poly-token-æraen er der en token for alt. Gaming er ingen undtagelse. På overfladen er det derfor QWAN, et symbol, der understøtter en decentraliseret økonomi for spillere, ser ud til at være sent til partiet. Måske det, men der er nok om projektet til at antyde, at det har potentialet til at dominere sin sektor og blive Ethereums de facto spilleaktiv.

 

Lad spillene begynde

Sagen for at skabe en universel digital valuta for spillere er mildest talt overbevisende. Der er over tre milliarder af dem, de er tech-kyndige, og der er en betydelig crossover med kryptoholdere. Hvis nogen vil "få" krypto, er det gamere.

Dette uhæmmede potentiale skal dog imødegås med en erkendelse af, at der indtil videre ikke er dukket et universelt spiltoken op. Dette er overraskende i betragtning af antallet af forsøg på at fremme en token-baseret mekanisme til social deling og fremme positiv økonomisk adfærd. At skabe et udbredt spiltoken er i sig selv et spil, der endnu ikke har gjort krav på en vinder.

Så hvad besidder QWAN, der giver det en realistisk udsigt til at triumfere, hvor andre tokens er blevet grundlagt? Nå, for det første har det de nødvendige økosystempartnere ombord, hvilket er bydende nødvendigt, når man skal lancere et projekt af denne størrelsesorden. Spilplatformen og markedspladsen Banger vil støtte QWAN-lanceringen, mens web3-rådgivnings- og løsningsudbyderen Horizen Labs Ventures (HLV) leverer strategisk rådgivning.

Det stærkeste argument for, at QWAN skal lykkes, er dog, at det ikke lader sig sluge ind i nichefællesskaber eller specifikke spilkategorier. GameFi er et bredt begreb, der inkorporerer enhver type spil, der inkluderer en blockchain-komponent, og QWANs arkitekter har bevidst målrettet et så bredt publikum som muligt. 

 

When Token, Why Token?

Den 31. maj vil QWAN blive noteret på en række børser, herunder MEXC, AscendEX og BTSE til en startpris på $0.15. Derefter er det et spørgsmål om at se for at se, hvordan dets økosystem udvider sig og use cases udvikler sig. Ideen er, at spilfællesskaber og -projekter vil vælge at integrere QWAN på grund af tokenets evne til at tilpasse økonomiske incitamenter mellem deltagerne. Som et åbent og tilladelsesløst digitalt token kan alle bygge med det, bytte det eller skabe spil, der bruger det, mens de udnytter de netværkseffekter, der kommer af at have en bred og distribueret ejerskabsbase.

"Vi er begejstrede for QWAN og dets potentiale til positivt at påvirke og forme spiløkonomier, ved at drive nye hjælpeprogrammer og en fællesskabsstyret styring, der kan appellere til eksisterende web2-spillere," siger HLVs Rohan Handa. "Med gaming-tokenet, der er vedtaget og integreret af Banger-platformen, tror vi, at QWAN kan ombord på den næste bølge af brugere til web3 og skubbe spilindustrien fremad."

Det er tyr-sagen for QWAN. Jo flere spilfællesskaber den kommer ind i, jo stærkere bliver den. Det vil tage tid for denne vision at manifestere sig. Men belønningen, hvis QWAN kan opfylde sit ambitiøse mål om at nå millioner og i sidste ende milliarder af spillere, er enorme.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel gives kun til informationsformål. Det tilbydes eller er ikke beregnet til at blive brugt som juridisk, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning.

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2023/05/qwan-launches-as-the-decentralized-gaming-token-for-ethereum