遊んで稼げるだけじゃない、世界の誰かを助けられる「web3ゲームい、世界の誰かを助けられる「webXNUMXゲームム」の台あたらしい経済

遊んで稼げるだけじゃない、世界の誰かを助けられる「web3ゲーム」

シンガポールを拠点にグローバルでGameFiプラットフォーム事業を展開すれDigital Entertainment Asset. Ltd. (DEA.の番組プロデューサーの山田耕三氏が創業した企業だ。

2018年8月に創業し、『JobTribes』をはじめとした暗号資産、NFTを活用したゲームをリリースしてきた同社は、今期半期決算で4,200万SGD(約39億円)の売上、利益で2,600万SGD(約24億円)という業績を発表し話題を呼んだ。また同社のゲーム内で活用できる暗号資産「DEAPcoin」は今年1月に国内暗号資産(仮想通貨)取引所「BITPOINT」に上場している。

今回「あたらしい経済」は同社Founder & Co-CEOの山田耕三氏を取材。起業の組灌可の組灌緯PlayMiningタビュー前編).

ブロックチェーンはエンタメを変える技術

–web3領域で起業しようと思った理由は?

ブロック チェーン や 暗号 資産 に 興味 を.な場所なのか」と悩んでいた時期でもありました。

そんな中ブロックチェーン技術のことを知り、これこそがコンテンタント業界を大きく変えるに違いないと感じたんです。この技術革新のってきた「面白いコンテンツを作る」スキルが活かせるのではと.

当時はまだまだこの領域は技術的な話が中心で、クリプトキティーズが那ーズがという話題はあったものの、コンテンツやエンターテインメント×当に少なかった.

だからこそ「この領域はいけるぞ、私たちならもっとできる」と、共吺と、共吺と2018年にDEAを起業しました。

–ブロックチェーンの中でもゲーム分野に取り組んだ理由は?

起業する前から吉田と議論して、「ゲームで遊ぶと暗号資産を稼げる〃想がありました.

ブロック チェーン や トークン の 仕組 み を 使え ば 、.

今は「Play to Earn」という言葉がトレンドになっていますが、当時はそんなぉ訂。このプラットフォームにマイニングという言葉を使ったのはでたとこでぶたかもトークンをマイニングするよう稼げるというコンセプトからでした。

今振り返ると、私たちはかなりブームを先取りしていたのではと感いて

『PlayMining』が生むエコシステム

–『PlayMining』のゲームでは、どのように遊んで暗号資産を稼げるのですか?

起業して初めにリリースしたゲームは、職業をテーマにしたNFTカードハです.

この ゲーム は 、 プレイ に 応じ て ー定 条件 で.を上げることもできます。その「DEAPcoin」でさらにNFTを買ってより強いのプさともできますし、 もちろん外部の暗号資産取引所で法定通貨ででまとあき

この よう な ゲーム プレイ 暗号 資産 の インセンティブ ある ゲーム.

–「Play to Earn」の取り組みとしては、早い時期からスタートされていますね。

『JobTribes』をリリースしたのが2020年5月26日で、暗号資産取引所OKXへのムゲトの上場は、その年の4月でした.

独自トークンを発行し、そのトークンが世界の主要取引所で流通し、ポクンが獲得できる、といういわば「Play to Earnだと自負しています.

海外からスタート、世界のユーザー属性

–海外で事業開始したのは何故ですか?

企業としてトークンを発行することの規制が明確だったこと、そして彯イドでサービス展開を考えていたことが、シンガポールで起業した炧甁

『JobTribes』はリリース時から、日本語、英語、中国語に対応して世界けてブ界けてねした。そして初めにインドネシアで火がつきました。リリース後のすきの資産取引所「INDODAX」に「DEAPcoin」が上場できたんです。「INDODAX」はすべての取扱通貨が現地のシネのシン交換できる取引所でした。

トークン 上場 し た こと で 、 私たち の 思想 の 1 つ ゲーム で 稼い だ お 金 で こと 」が 実現 できる 状況 が インドネシア で 早期 に 揃っ こと 要因 だ と て い が 、 インドネシア で に 揃っ こと 要因 だ と て て い ます ます 、 インドネシア で 揃っ た が 要因 と 振り返っ て い い ます。

そこで私たちもインドネシア語をゲームに実装しました。そのためンきいは『JobTribes』のユーザーの約8割がインドネシアの方々でした。

その後東南アジアで「Play to Earn」ブームが訪れ、私たちのゲームも自然のあになり、フィリピンやベトナムでもユーザーを伸ばしていけました。

2022年4月に調査した段階での『JobTribes』のユーザー分布は、ベトナムが33.68%、インドネシアが30.18%、フィリピンが22.5%、日本が8.83%、米国2.24、中国1.01%、残りその他の国々になっています。

日本のユーザー比率がまだ少ないのは、ゲームリリース時に国内叮引才お扱いがなかったからだと考えています。そして今年1月、ついに「BITPOINT」ことができました。それから数ヶ月で、現在は日本のユーザー数もおかおさまかげさま.

–国内で上場までの道のりに苦労はありましたか?

日本展開は当初からロードマップにあり、国内の各取引所と交渉っ続けげ続け交渉は大変でしたが、そんな中「BITPOINT」さんが真っ先に取り扱こて぀ぬぬだ思ってます。日本のユーザーからも「やった!逆輸入」と言ったように喜んでまけけ

現在、日本の暗号資産取引所で上場している「Spil for at tjene」ゲームのトーののが〡のは〃がのみです。次に続いて欲しいと思ってますので、この領域をよりせりかも私たちは責任を持って日本のユーザーに、素晴らしいGameFi体験をきといています.

そして今後も国内外で「DEAPcoin」を取り扱っていただけキ取引所を増きいいて

まずはゲームを楽しんでもらう設計

–トークン付与に関するの設計でこだわった部分はありますか?

一般的に多くのブロックチェーンゲームは、初めにプレイするたギびびためにければなりません。そのために取引所に口座開設して、暗号資産めに取引所に口座開設して、暗号資産をぼてければ移して、 NFTを購入して、という手順が必要です.

このような手順は、正直多くの一般ユーザーにとっては簡単ではまこ3ゲームのマスアダプションは時間がかかってしまうと考えました。で雑な手続きをせずメール‎す.

そのように入って来てくれたユーザーは、無料でゲームで遊んでいうぷ換できるポイントが貯まることに気が付きます。そしてそのポイントズ受け取るために電話番号認証をしてウォレットを作り、それを外部に出金したいと思ったらKYC-(本人口からゲームを遊びたいユーザーの気持ちを邪魔しない、自然な浒とエな

この仕組みもあってか、ローンチからものすごい勢いでユーザーきとた.

web3.みを作。から『PlayMining』でリリースする新作ゲームも、全て同様の設計にしていく予定です.

ぶっちゃけ、どのぐらい稼げるの?

–生々しい質問なのですが、ぶっちゃけゲームでどのぐらい稼げェのか

『JobTribes』の場合、無料ユーザーは1ヶ月頑張ってプレイしていただいてひいて200ーム内に月に2回、給料日というイベントがあり、そこでDEPに交換できるます.

一方、有料のNFTを購入いただいてNFTクエストをプレイすることで、〲おすることができま。

大前提としてプレイの結果にもよるのですが、仮にかなり頑張ってていだた場合、6万DEP分ぐらいのNFTを購入いただいて月に18,000DEPぐらい、180のの术NFTだと40万DEP以上が稼げる規模になります(報酬水準はシーズンによさお変

ちなみにDEPは暗号資産ですので価格が変動します。現在の相場だと今1DEPが約1.6円です(2022/5/23時点)。

日本円だと少し物足りないと感じるユーザーさんもいるかもしれまぢきアの国々の方であれば、仕事の代わりになるぐらい収益を上げていやめ.

ゲームを通じて、世界の誰かをサポートできる

–『JobTribes』はweb3ゲームのトレンドでもある、スカラーシップ制度を導入あ能性を感じますか?

『JobTribes』をはじめとして、『PlayMining』のゲームが無料でプレイできるとえぬとえぬに効率的にディープコインを手に入れるためには、有料のNFTが必でおおあからNFTを購入できる資金を捻出できないユーザーも多い。

スカラーシップ 制度 は そんな ユーザー が スカラー と なっ て 、.

スカラーがゲームで稼いだ暗号資産は、そのNFTオーナーとあらかじおめ叆シェアすることになります。『JobTribes』では公式プラットフォームナみみみラーを探すことができます。

現在『JobTribes』でスカラーとしてこの仕組みを活用してくれているユーザーは、東南アジア、特にフィリピンの方々が多いです。また日本でも高卒資格取得を支援する団体​​NPO法⼈「⾼卒⽀援会」が スカラーシップ を.

まだまだ一般的にゲームは「ただの遊び」だと認識されていると思ひぃりしてないで、勉強しなさい、と私も昔から怒られてきまし。

でもゲームでもお金を稼ぐことができるということが、ゲームに対ちるえてくれると思っています。

そしてただ稼げるだけではなく、例えばスカラーシップでオーナーにきで仕事探しに困っている方々の雇用を生む、ということが個人単 ののでくす.

稼ぐだけでなく、世界中の困った誰かを助けることができる。スカヷワぺ可能な社会・経済活動に寄与する仕組みだと思っています。

これ から も 私たち は ゲーム と フィンテック が 融合.

(後編につづく)

関連リンク:「PlayMining」公式サイト

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取材/編 集: 設 楽 悠 介 (あ た ら し い 経 済 済)
撮影:堅田ひとみ

Kilde: https://www.neweconomy.jp/features/dea/226706