Apple vil overtage Meta i virtual reality-kamp: knowhow

Det har været rygter om, at Apple Inc. arbejder på et mixed reality-headset i årevis. De begynder at føles ret ægte nu.

Microsoft, Alphabet, Snap og Sony vil også være konkurrenter. Ingen af ​​disse firmaer kan dog måle sig med Apples blanding af designdygtighed, banebrydende teknologi og et stort netværk.

Hvem vinder mixed reality-konkurrencen 

Apple udstillede en AR/VR (augmented and virtual reality)-gadget til sin bestyrelse i sidste uge, ifølge Bloombergs Mark Gurman, og har en "forbrugerudgivelse planlagt til 2023."

Apple er godt positioneret til at vinde mixed reality-konkurrencen, når headsettet er frigivet.

Meta Platforms Inc. er branchens største konkurrent (alias kunstneren tidligere kendt som Facebook). 

Mark Zuckerberg omdøbte firmaet og hævdede at investere 10 milliarder dollars om året for at realisere sin vision om en virtual reality-aktiveret metavers.

Og der er sket betydelige fremskridt: Meta's Quest 2 solgte 8.7 millioner enheder i 2021, mere end dobbelt så mange som året før, og virksomheden kontrollerer nu 80 % af markedet.

Men sammenlignet med, hvad Apple har været i stand til at sælge inden for wearables hardware-området, er Quest 2 salgsstatistikken en dråbe i bøtten. 

LÆS OGSÅ - Crypto Asset Managers går efter rentabiliteten med de nyeste investeringsprodukter

Apple er det eneste firma, der kan flytte high-end forbrugerhardware med samme hastighed som Apple.

Ifølge Apple-analytiker Neil Cybart vil Apple sende over 100 millioner wearables (Apple Watch, AirPods og Beats-hovedtelefoner) i 2021, en stigning på 4x fra 2017. For ikke at nævne de 233 millioner iPhones, det solgte sidste år.

Cybart argumenterer godt for i et maj-essay, at Apple har udviklet et "årtier langt forspring inden for wearables" ved at samle mange fordele:

Produktudvikling og design

Produktudvikling er drevet af design: Apple har traditionelt været et design-første firma, der tæt integrerer design og teknik. 

Apple betalte $278 millioner for at købe halvlederstartup PA Semi i 2008. Siden da har Apple frigivet specialbyggede CPU'er til sine enheder, som ofte er hurtigere end alternativer: A-serien (iPad, iPhone), M-serien (Mac), S-serien (Watch) og W Series (Watch) (AirPods).

At kombinere funktion og mode er afgørende, når det kommer til wearables. Jony Ive, en tidligere Apple-direktør, har næsten mestret denne strategi (ifølge The Information har jeg konsulteret om Apples headset, herunder vigtige funktioner som "batteri, kameraplacering og ergonomi").

Den viden, der opnås ved at designe, fremstille og distribuere al denne bærbare teknologi, vedrører umiddelbart headset.

Apple har, i modsætning til Meta, været tæt på sin faktiske mixed reality-investering, selvom vi kan antage, at den er betydelig. 

Ifølge Gurman har Apples teknologiudviklingsgruppe 2,000 medarbejdere, der arbejder på både et mixed-reality (AR/VR) headset og et selvstændigt AR-headset (AR overlejrer "digital information og visuals oven på det faktiske miljø," i modsætning til VR med fuld fordybelse ).

Seneste indlæg af Andrew Smith (se alle)

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/