Kunstig intelligens, maskinlæring og underholdningens fremtid

Med fremkomsten og hidtil uset succes i udnyttelsen af AI og maskinlæring på tværs af sociale medier og leverer skræddersyet video- og billedindhold til deres brugere, opstår spørgsmålet hurtigt om, hvornår det vil blive yderligere placeret i film- og tv-miljøet for tv-selskaber, streamere, studier og lignende for bedre at tjene publikums smag.

I øjeblikket er kunstig intelligens i medier og underholdning en sektor, der er værd 13 milliarder dollars med en sammensat årlig vækstrate på 26 procent. I 2030 står industrien til at være svimlende 99.3 milliarder dollar værd med alt det værd at komme fra underholdningsarenaerne. Tankeprocessen bag den enorme vækst er behovet for, at produktionsselskaber, studier, streamingplatforme, tv-selskaber, distributører og udstillere skal forstå deres publikum bedre for at skærpe og indsnævre, hvad deres bundlinje bliver.

Siden biografens og tv'ets begyndelse har en vindende formel for indhold været svær at finde. Med hver enhed, der konsekvent kæmper for at erkende, hvad deres seere rent faktisk ønsker, og hvad der bliver et hit. Selv at kaste top-of-the-line A-list skuespillere og et budget på $200 millioner har ikke altid været en formel for succes og er synonymt med en stor risiko og et stort pres for investorer, platforme og studier. Fremkomsten af ​​AI og maskinlæring er indstillet på at ændre det gættespil, som medie- og underholdningsindustrien er blevet skræmmende vant til med – meget af tiden – hundreder af millioner af dollars på spil.

Ved det 4. Milken Institute Middle East and Africa Summit afholdt i Abu Dhabi, UAEUAE
, et panel med titlen "The Future Of Entertainment" havde en branchekendt gruppe, der diskuterede nye trends at kigge efter. Gruppen omfattede Aryeh B. Bourkoff - grundlægger og administrerende direktør for LionTree, Jay Brown - medstifter og næstformand for Roc Nation, og administrerende direktør for Marcy Ventures, Kevin Mayer - co-CEO for Candle Media, tidligere formand af direkte til forbruger og international hos Disney og den nuværende formand for DAZN-gruppen, og Penni Thow - grundlægger og administrerende direktør for Copper.

Mayer bragte fremtiden for AI og maskinlæring op.

"Jeg tror, ​​at en af ​​de ting, der kommer til at bestemme fremtiden for underholdning, er AI i høj grad. En teknologi, der kan bruges til at bestemme, hvad man skal lave.”

"Vi ser allerede streamingplatforme, der bruger data, ikke for de kreative i sig selv, men for at sige, at dette publikum elsker denne form for programmering med disse stjerner, du ved, leveret på dette tidspunkt og dette format. Så AI og maskinlæring hjælper dig virkelig der."

Mayer fortsatte derefter med at udtale sig om, hvordan sociale medier har taget lavbudget uprofessionelt indhold, brugt AI og maskinlæring og problemfrit personliggjort brugernes oplevelse med at bruge teknologien til at matche det, de ønsker at se, og skabt massiv trækkraft.

"Du kan tage noget, der ville være temmelig usædvanligt dårlig programmering som tiktok. Hvis du tager en individuel tiktok-video, er de for det meste ret dårlige, og du ved, at UGC (brugergenereret indhold) ikke virker osv., men du trak dem sammen med AI, der forstår enhver persons præferencer, og du leverer dem nøjagtigt, hvad de er interesseret i og den nøjagtige rækkefølge, de ønsker at se det, og pludselig kommer det til live, og det er derfor, dette indhold med lav produktionsværdi engagerer mennesker massivt, og det hele gøres af AI og personalisering, så jeg tror, ​​det er en del af den store fremtid for vores branche.”

Malik Kurdi, grundlæggeren af ​​Exemplary Marketing, gentog Mayers følelse. Kurdis virksomhed er specialiseret i robust webapplikationsudvikling og mobilapplikationsudvikling inklusive automatisering og maskinlæring. De arbejder sammen med kunder for at bringe skræddersyede løsninger i højsædet. Malik har indtil videre bygget 145 løsninger.

Om fremtiden for underholdning fra et teknisk perspektiv sagde Kurdi: "Machine learning og AI er absolut fremtiden. Fra et produktions- og UI/UX-perspektiv har vi taget store spring og grænser, men at forstå publikum og lære om dem på en mere effektiv måde er en massiv barriere for vækst. Platforme tager unødvendige satsninger på indhold kombineret med det voksende problem med indhold og app-overbelastning."

"Der er så meget indhold og så mange apps, AI og maskinlæring kan bruges til at gøre livet så meget lettere for seere og app-brugere. Fra et virksomhedsperspektiv ændres adgangsbarrieren og kapaciteten til omsætningsvækst fuldstændigt. Du kan træffe mere præcise beslutninger og mere præcise investeringer. For os er det fantastisk, vi kan udvikle apps, der konstant udvikler sig med forbrugernes oplevelse. Noget, vi er blevet meget vant til at se.”

Han fortsatte: "AI-markedet som helhed forventes at være værd 1.5 billioner dollars i 2030 på tværs af alle sektorer. Det er der en grund til, og vi agter at fortsætte med at være en del af sektoren for at gøre os i stand til at fortsætte med at vokse.”

Med efterspørgsel efter teknologi i området skyrocketing omfanget og brugen af ​​AI er indstillet til at blive meget mere indgroet i samfundet for kommerciel vækst og forbrugereffektivitet.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/