Kan der nogensinde være mangel på jord i Metaverse?

Metaverse er en af ​​de største innovationer, der nu brøler i kryptoindustrien og viser, hvor avanceret teknologi vi får. Takket være blockchain-teknologien, der har hjulpet alt dette til at gå i opfyldelse. Men i de metaverse verdener rejser mange entusiaster spørgsmål om, hvorvidt jorden nogensinde bliver knap. Vi kan allerede se, hvor dyre jorder bliver solgt i disse virtuelle riger. 

I den virkelige verden er mange krypto- og nft-projekter skyhøje på grund af deres forskrækkelse og unikke natur. Men i metaverser kan udviklerne introducere så mange land-NFT'er, hvorfor er folk så stadig positive over det?

Hvad gør landområder værdifulde i metaversen?

Metavers vil stå over for vanskeligheden med personspredning. Der er snesevis af metaverse-mønter, der spinder op lige nu, og som Multicoin Capitals Tushar-tro for nylig sagde, vil de alle sælge "jord".

Men de problemer, Nir et al. de seneste dage er langt mere elementære og burde pege på fejl i modellen på trods af det konkurrenceprægede landskab. højere end alle andre, synes tanken om, at geografiske huse i løbet af en virtuel verden vil optjene værdi på samme måde som jord i den virkelige verden, at savne nogle faktisk fundamentale forskelle.

Inden for de mest enkle termer understøtter virkelige jordværdier placering og nytte. En smule jord fra den virkelige verden er effektiv baseret på, hvor lang tid det tager at bringe til forskellige steder, du gerne vil hen, det er grunden til, at jord i hovedstaden i Japan og ny er blandt de førende værdifulde i verden: De er på randen af ​​seje ting. Denne geografiske virkelighed er uadskillelig fra utilstrækkeligheden af ​​jord i den virkelige verden, da hvert stykke jord har en fuldstændig karakteristisk geografisk placering i forhold til hinandens jordstykker.

Der er ingen iboende grund til, at ethvert stykke virtuelt land skal være ekstra værdifuldt baseret på dets placering, i nogen grad længere end en online-adresse er effektiv som følge af, at den er "tættere" på en anden. under en virtuel verden, vil du simpelthen transportere din avatar til ethvert sted, øjeblikkeligt. Som en anden Twitter-bruger bemærkede, indebærer dette, at støtte til metaverse jordværdier ville være nødvendigt at pålægge brugere fuldstændig kunstige restriktioner, hvilket skaber ekspertisen værre og i sidste ende afskrække de brugere, der er $64000-forsyningen af ​​en metaverses værdi.

Så er der den anden værdi af jord i den virkelige verden, dets fornuftige nytte. i den virkelige verden, der kan legemliggøre ting som, om det er den rigtige jord eller vandkilder til landbrug eller forskellige naturressourcer. men igen, der er ikke et problem som en "naturressource" under en metaverse, hvilket skaber virtuelt landspor, hvor værdistrukturen af ​​$64000 tingen ville indebære fastgørelse af sikre rettigheder til det.

Finansielle fælder

Vi har en tendens til at beskrive den komplette plan for investeringer i metavers jord som en slags "finansiel skeuomorfisme." Skeuomorphism refererer til tendensen til at style digitale varer på måder, der efterligner den fysiske verden, og var et meget varmt emne i interface stil gennem den første udvikling af iPhone.

Over tid er visuel skeuomorfisme i grænsefladedesign blegnet, efterhånden som folk bliver ekstra vant til variationerne mellem digitale og fysiske objekter. et tilsvarende kan godt ske med metaverser, med det andet twist, at en flok individer simpelthen investerede med $285 millioner, ikke i Yuga Labs-aktier, dog inden for den monetære ækvivalent af et drop-shadow-appikon.

Og hvor Apple var klar til gradvist at gå væk fra skeuomorfisme, kommer metavers til at se, at værdiansættelsen af ​​deres jordlodder kunne have opslugt et hajafvisende middel, som de udelukkende kan udvise direkte i ansigtet på deres investorer. For at opretholde jordværdien burde udviklere måske pålægge kunstige begrænsninger, der skader brugeroplevelsen og i sidste ende systemets særlige værdi. 

Omvendt ville skabelse af et metavers, der er lettere at manøvrere rundt eller producere indhold med mellemrum, praktisk talt i sagens natur skade jordværdier.

Seneste indlæg af Ahtesham Anis (se alle)

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/07/can-lands-be-ever-scarce-in-metaverse/