Kan NFT'er forstyrre spilsektoren? 1

NFT'er er blevet optaget fuldt ud i spilsektoren i løbet af de sidste par år. Dette skyldes, at de fleste af dem giver brug tilfælde for den sjældne digitale kunst på tværs af sektoren. En sådan er at give spillere mulighed for at eje aktiver i spillet og sælge dem, når det passer dem. Der er dog stor konsensus om, at de fleste spillere ikke er okay med at bruge NFT'er i spilsektoren.

Spillere fortsætter med at presse tilbage mod NFT

I løbet af de sidste par år har der været et maksimalt afslag fra spilsamfundet mod virksomheder som Ubisoft, der forsøger at inkorporere NFT'er i sektoren. En af hovedårsagerne til denne pushback er forkærligheden for, at svindel let kan begås blandt spillere i spilsektoren. Der har også været et stort argument om virkningerne af disse sjældne stykkers aktiviteter på miljøet.

Argumentet er dog blevet dræbt med den seneste migration af Ethereum gennem fusionen, der fandt sted for nogle uger siden. Uden for undskyldningerne og klagerne ser analytikere NFT'er som måder, hvorpå spilvirksomheder bringer værdien i deres produkter frem gennem spillerne. Denne modreaktion, som sektoren lider, er blevet set på markedet, hvor free-to-play-modellen høstede lige så meget kritik, da den først kom ind i spilsektoren.

Jack Lu ønsker at ændre gamerens opfattelse af NFT'er

Midt i det virkelige tilbageslag fra spillerne i sektoren, NFT markedspladsen Magic Eden indrømmer, at der er en langsigtet værdi i gaming NFT'er. Magic Eden fik sin debut på Solana i juni til mindre fanfare. Det er nu omkring 1.6 milliarder dollar værd, mens det udvider sine tjenester til Ethereum. Virksomhedens administrerende direktør, Jack Lu, var upbeat om chancerne for NFT's overlevelse i spilverdenen. I et interview sagde han, at på trods af tilbageslaget kunne sektoren give en fremragende mulighed for spilbyggere til at arbejde for at hjælpe deres virksomheder med at trives.

Virksomheden har huset mange etablerede spil, samtidig med at det har leveret den tiltrængte startrampe for nye spil i NFT-sektoren. Lu nævnte, at der stadig er meget arbejde at gøre med at ændre tankegangen hos spillere, hvad angår NFT'er. Han nævnte tilstedeværelsen af ​​ondsindede aktører som et afskrækkende middel, der har fået spillere til at trække sig tilbage mod at vedtage NFT'er i spilsektoren. I øjeblikket har Axie Infinity stadig rekorden for det største NFT-spil, hvor spillets handelsvolumen stiger så højt som $4 milliarder.

Kilde: https://www.cryptopolitan.com/can-nfts-disrupt-the-gaming-sector/