OPRETTELSE AF INDHOLD TIL ALTERNATIVE DIGITALE MEDIER

De fleste producenter fokuserer på at producere indhold til film eller tv-serier i fuld længde, hvilket skaber en overflod af producenter (udbud) sammenlignet med potentielle distributører af dette indhold (efterspørgsel). Denne ubalance fører til uundgåelige resultater under loven om udbud og efterspørgsel, hvilket sætter producenterne i en klar ulempe. Givet de spirende distributionsmidler i denne digitale tidsalder, ville producenter få en fordel, hvis de fokuserede på at skabe indhold til alternative platforme. Jeg hører rutinemæssigt fra spirende producere med store planer for den næste "Star Wars"-franchise, før de får deres fødder våde med mindre projekter, hvilket bare ikke kommer til at ske. Hvis de fik trækkraft og troværdighed ved at bevise deres koteletter ved at producere indhold til alternative platforme, ville de have større indflydelse på senere at skabe film- og tv-indhold, hvis det er deres ønske.

En måde at få trækkraft på er at skabe shorts, der kan vises på sociale medieplatforme, såsom YouTube eller TikTok. Faktisk lever mange mennesker anstændigt ved at fokusere på disse platforme, så producenter kunne bevise deres kompetence ved at skabe overbevisende kort indhold til disse platforme. Målet bør være at nå en million visninger, hvorefter producenten er en kandidat. Hvis producenten har brug for finansiering for at skabe indholdet, er en god finansieringskilde annoncører, som altid er sultne efter at integrere deres produkter i bredt set indhold og vil betale op til $50,000 for at blive nævnt i indhold, der når en million visninger. Der er nogle bemærkelsesværdigt fantastiske og populære videoer på sociale medier, der dybest set er reklamer. Bare tjek hvad som helst under Ken Block på YouTube, og du vil se bilreklamer med i gennemsnit over 60 millioner visninger.

Et andet marked for indhold er den enorme 2D-spilindustri (som dværger filmindustrien), herunder single-player-spil og multi-player-spil såsom Fortnite, Halo og Call of Duty.

Producenterne kunne også fokusere på at skabe indhold til 3D virtual reality. På denne arena er loven om udbud og efterspørgsel omvendt, da der er et undertjent behov for indhold og mangel på producenter. Der er ubegrænsede udsigter at producere indhold til her, inklusive lokationsbaseret walk-through-underholdning (tjek Dreamscape og The Void) og interaktive multi-player-spil med headset (tjek Arizona Sunshine).

Der vil også være en stor efterspørgsel på at skabe indhold til metaverset, da det er et nyt og voksende medie. Tænk på metaverset som et multi-player-spil hjemme, men brug et headset til en 3D-oplevelse. Jeg har producent-klienter, der er blevet tilbudt millioner af dollars i producentgebyrer for at skabe indhold til metaversen, som viser kraften i loven om udbud og efterspørgsel, når dynamikken er vendt. Efterspørgslen efter dette indhold vil være umættelig, så det påhviler producenterne at komme ind i stueetagen.

Ethvert indhold, der er oprettet til multi-player medier (uanset om det er 2D eller 3D), risikerer, at brugere vil finde en måde at bruge indholdet til at misbruge andre brugere (såsom ved seksuel chikane af den anden persons avatar, hvilket er sket), og dette misbrug kan give anledning til krav fra brugere mod skaberen af ​​indholdet eller mod hinanden.

Et andet potentielt medie at skabe indhold til er ikke-fungible tokens ("NFT'er"), som er unikke digitale links på blockchain til indhold (normalt statiske billeder eller korte klip) placeret på en computerserver et eller andet sted. NFT'er giver ejeren pralerettigheder til at eje et "autoriseret" token, selvom køberen typisk ikke ejer ophavsretten til indholdet, og alle andre kan se det samme indhold online, så at eje en NFT svarer til at eje en af ​​et begrænset tryk af litografier.

Hvis producenter virkelig ønsker at komme foran kurven, bør de lære at udnytte kraften i kunstig intelligens ("AI"), da AI allerede skaber overbevisende indhold i tekst, musik og video, og det vil ikke vare længe før AI kæmmer alle tre for at skabe hele film. Faktisk en ingeniør hos GoogleGOOG
gik offentligt ud med sin tro på, at AI var blevet sansende, da AI-computeren sendte ham sin "dybeste frygt for, at den ville blive slukket." Et af de vigtigste juridiske spørgsmål vil være at afgøre, hvem der er ejer af AI-skabt indhold, både til copyright-formål og for at bestemme, hvem der skal sagsøges for krav baseret på indholdet, såsom ærekrænkelse eller krænkelse af tredjeparts rettigheder. Er ejeren f.eks. den person, der skriver softwaren, ejer computeren, uploader de underliggende data eller distribuerer det resulterende arbejde? Dette er et vigtigt spørgsmål i betragtning af, at AI per definition skaber nyt indhold ved at transformere indhold, der tilføres det, så det nemt kan skabe indhold, der krænker tredjeparters rettigheder, herunder ophavsrettigheder. Domstolene skelner i øjeblikket mellem kopiering af et tidligere værks udtryk (ikke tilladt) versus kopiering af ideen (tilladt), men det ville være svært at argumentere for, at en AI-computer kan forstå ideer.

Derudover kan kunstig intelligens skabe indhold, der krænker tredjeparters rettigheder til offentlighed. For eksempel kan AI skabe en karakter, der er en blanding af Brad Pitt og George Clooney, i hvilket tilfælde begge kan have et levedygtigt krav. Et andet problem, der skal udredes, er, hvordan laugene vil håndtere indhold, der ikke beskæftiger nogen af ​​deres medlemmer, men som inkorporerer kombinerede dele af deres tidligere film.

For alt indholdet, der er diskuteret ovenfor, er der tre primære krænkelsesproblemer, du skal være opmærksom på. Den første og vigtigste er at undgå ophavsretskrav, som kan undgås ved ikke at inkorporere allerede eksisterende indhold. Den anden er at undgå krav om offentlighedsrettigheder, som kan undgås ved ikke at inkorporere eksisterende personers navn, stemme eller billede. Den tredje er at undgå varemærkekrav, som kan undgås ved ikke at bruge varemærker på en måde, der antyder, at varemærkeindehaveren har sponsoreret eller godkendt indholdet. Alle disse tre påstande er allerede blevet fremsat baseret på indhold i alle de medier, der er diskuteret ovenfor. Og i alle tilfælde kan AI utilsigtet krænke alle sådanne rettigheder, hvilket rejser spørgsmålet diskuteret ovenfor om, hvem der er ansvarlig.

Jeg opfordrer producenterne til at gå videre og skabe indhold i disse alternative medier, så loven om udbud og efterspørgsel virker til deres fordel.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/