Dexioprotocol på Forefront of Gamings overgang til Web3

Gaming er verdens største underholdningsindustri, og web3 er klar til at ændre den for altid. Måske mere præcist er det gamings masseappel, der ser ud til at vise verden præcis, hvordan blockchain, digitalt ejerskab og samfundsstyrede økosystemer ser ud. Forudsagt at vokse til en industri på 250 milliarder dollars, før 2023 overhovedet er startet, er næsten alle analytikere enige om, at spil, e-sport og de virtuelle verdener, vi dagligt bebor, vil blive et stadig mere afgørende segment af den globale økonomi.

Dette er før vi overhovedet begynder at anvende den multiplikative effekt blockchain, krypto, metaverset. Dette er før vi overhovedet tager højde for de tusindvis af udviklere, der fejer ind i web3 og blockchain-spil for at udvide færdighedssættet i rummet. Dette er før den brede offentlighed virkelig er vågnet op til præcis, hvad NFT'er, digitalt ejerskab, tokeniserede økosystemer kan gøre for deres fordel i spil – selv som en person, der er fuldstændig passiv og uinteresseret i 'web3'-funktionerne i et bestemt spil.

Problemet med nuværende live-servicemodeller i spil

Indtil nu har den klassiske model inden for spil været en centraliseret udbyder, der fremstiller og sælger dig spillet, hvor de ejer alle aspekter og aktiver af det, og du, slutbrugeren, tager ejerskabet af én kopi. Efterhånden som 'live service' udviklede sig, og onlinespil blev mere organiske, sammenhængende og løbende, betaler brugerne nu en hybrid af engangsgebyrer, abonnementer eller mikrotransaktioner for at få kosmetiske (og nogle gange knap så kosmetiske) opgraderinger i spillet. Disse spil kan være gratis at spille og er ofte for at lokke spillere ind med gratis indhold i håbet om, at de bliver ved og begynder at købe kosmetik og power-ups i butikken.

Men én ting forbliver konstant i alle disse modeller, så køber spilleren, der giver penge til kosmetik i spillet, faktisk ikke noget. I stedet 'lejer' de simpelthen varen af ​​den centraliserede udbyder. Denne udbyder kan til enhver tid ændre en spillers konto i spillet (lad os være rigtige, det gør de sjældent – ​​men pointen holder). Mere ligesom en spiller kan blive udelukket fra at bruge en tjeneste for en uskyldig fejl. En spiller, der bruger hundredvis af dollars og tusindvis af timer, kan finde alt deres arbejde øjeblikkeligt tabt ved en hævngerrig GM's vrede, men du protesterer måske, det er udkantssager.

Det økonomiske aspekt er måske mere overbevisende. Spillere, der har brugt hundredvis på genstande i spillet kun for at finde den næste patch, gør dem forældede, føler sig fornærmede. Eller hvad nu hvis du er stødt på et ekstremt sjældent sværd, som din karakter ikke har nogen evne til at bære. Hvorfor kan jeg ikke bytte den ud med den magiske bue og pil, som min ven tog i spillet? Åh vent, kan du sige? -men kun ved at betale ublu lejegebyrer, og alle de rigtige penge går til den centraliserede udbyder i hvert fald på dobbelt bekostning af enhver meningsfuld gameplay.

Hvordan Web3 sætter spillere først

Huslejesøgende skader pulserende økonomier. Ægte, organiske, 'hot money'-økonomier er det, der fører til eksplosiv vækst. Et system, hvor alle får del i overskuddet, genererer en god cirkel af geninvestering, evangelisering og ægte adgang. En udbyder behøver ikke at udøve total kontrol over sin økonomi i spillet for at drage fordel af det, og heller ikke at regere ved diktat for at skabe utrolige spil.

Utallige onlinespil, som Runescape, EVE Online og Rise of Nations, for kun at nævne en håndfuld, er udvidet og vokset langt ud over deres udvikleres oprindelige hensigt af de fællesskaber, der spiller dem, uanset hvor hæmmet de er af den klaustrofobiske mekanik. deres gamle teknologi.

Web3 vil så, ved hjælp af digitalt ejerskab, lægge værdi optjent af et økosystem i spillet i hænderne på de spillere, der spiller spillet. Det er den centrale tese i web3-gaming. Ikke 'spil for at tjene' (et koncept, der hurtigt er blevet ødelagt af det bredere kryptofællesskab), men spil for at eje (P20). Ideen om, at aktiver i spillet, som du køber, du tjener og arbejder for, er lige så meget din som den mobiltelefon eller desktop, du bruger til at spille spillet.

Succesfulde spiløkosystemer opstår på grund af spillerne. Hvorfor skulle de ikke belønnes? Ejerskab af aktiver i spillet gennem NFT'er betyder, at spillere kan deltage i succesen og måske spille en rolle i at forme og styre de spil, de elsker, langt fra at "betale dem for at spille".

Dexioprotocol på forkant med Web3 Gamings nye æra

Dette er altså det ultimative løfte om web3-gaming, og det ultimative løfte om et nyt gaming-økosystem, der blomstrer for at drage fordel af trenden, Dexioprotocol. Inden for DexiGameVault kan spillere finde et smukt udvalg af mobilspil med ejerskabsøkonomier og metavers integration.

Det som skiller sig ud er DexiDragons. I den samler, udklækker og plejer spillere deres søde hold af dragemonstre, før de tager dem i kamp mod andre spillere i en hektisk PvP-konkurrence.

På spil er præmier lige fra DexiCash, spilleaktiver, NFT'er og endda krypto. DexiDragons udnytter blockchainen til at have drager og det udstyr, du kan give dem, som NFT'er - sammen med et væld af tilpassede tilføjelser, fra ninjasko til cirkushatte Da spillere virkelig vil eje deres dragemonstre, vil de blive organisk investeret i deres fremskridt, og endda optjene værdi, når deres drager beviser sig selv på kampfeltet – som spiller som et top-down holdskydespil med power-ups i massevis.

Andre spil inkluderer DexiKnights, som kan prale af kamp i arkadestil som ridderdueller til døden i en rigt detaljeret og levende middelalderverden, der samler episke sværd og rustninger som NFT'er. Opstillingen rundes af med DexiCarnival, som indeholder sjove, små arkade-minispil, hvor spillere kan bruge deres DexiCash (Dexioprotocols ikke-blockchain-valuta) mod andre spillere for deres chance for at vinde on-chain og off-chain-præmier. DexiGameVault er kun indstillet til at udvide, med Dexio-protokollen åben for eksterne spiludviklere til at arbejde på deres egne spil og aktiver i CreatorHub.

DexiDragons og andre spil i DexiGameVault er kun en lille del af Dexioprotocol-økosystemet, som er sprunget ind på scenen i et utal af vertikaler, inklusive AR og metaverse.

Deres spil er allerede tilgængelige til download på iOS og Android (langt fra de hundrede 'work-in-progress' blockchain-spil på markedet), og spillere strømmer allerede til Dexiverse og afdækker skattene, både erfaringsmæssige og faktiske, venter inde.

Web3 er - især med krypto, der kommer ind i foråret igen efter en opslidende vinter - klar til at eksplodere i mainstream. Dexioprotocols bibliotek af spil, især med DexiDragons' breakout-succes, vil helt sikkert føre ansvaret for at åbne mainstream-spillerens øjne for det digitale ejerskab, der er iboende i web3, og hvordan de, spilleren, kan drage fordel af det.

Offentliggørelse: Dette er en sponsoreret artikel. Undersøg venligst, før du køber kryptovaluta eller investerer i projekter. Læs hele afsløringen link..

Kilde: https://nulltx.com/dexioprotocol-at-forefront-of-gamings-transition-to-web3/