'Dragon Age Dreadwolf'-optagelser og billeder lækker online, efterhånden som nye gameplay-detaljer dukker op

Lækket video og skærmbilleder fra BioWares kommende videospil Dragon Age Dreadwolf har fundet vej på nettet. EA har gjort sit bedste for at slette og undertrykke de lækkede optagelser og billeder, selvom jeg ikke kan se hvorfor. Dette er en fantastisk, organisk måde at skabe hype for et spil, som vi næsten intet har lært om. Lækager – hvis de ikke er for alvorlige – kan trods alt være god viral markedsføring. (Medmindre de giver vigtige historiestykker væk, hvilket altid er en skam).

Via Insider-spil, nedenstående optagelser blev først lækket til Reddit. Du kan også følge dette link for skærmbilleder af spillet. Som du kan se, rapporterer det dreadwolf ville være mere et hack'n'slash-spil (i modsætning til pause-and-play) ser ud til at være sandt. Dette er i høj grad et mere action-orienteret spil end nogen af ​​dets forgængere:

Reddit-plakaten forklarer gameplay-detaljerne (klik igennem for at få mere af baggrunden på videoen) i punktopstillinger:

  • Kamp er fuldstændig i realtid og ligner et hack og skråstreg. Jeg har fået at vide, at det vejledende referencepunkt var God of War (2018), og det viser.
  • Spilleren har deres almindelige combo-angreb og derefter deres evner samt en speciel bar, som genererer, så du kan udføre et særligt træk. Jeg forstår ikke rigtig sammenligningen med FF15's hjul. Det er standard Dragon Age-evnehjul.
  • Der var ingen partikontrol påvist. Jeg tror, ​​det er sikkert at sige, at du ikke direkte vil være i stand til at kontrollere dine partimedlemmer i spillet. Når det er sagt, vil du sandsynligvis være i stand til at fortælle dem, at de skal udføre visse evner. Men det var åbenbart låst af i alfaen.
  • Det mest umiddelbare, du lagde mærke til, er, at animationskvaliteten er DRASTISK forbedret. Som for enhver anden AAA-titel er det nok ikke så stor en sag. Men vi har aldrig set så god animationskvalitet i noget BioWare-spil. Jeg spillede det faktisk ikke, men jeg kan se, at det nok føles rigtig godt at kontrollere din karakter. Ikke flere stive animationer, det hele er meget flydende og virker også meget responsivt.
  • Springning er også blevet bibeholdt. Så glæd dig, hvis du nød at hoppe meget i DAI.
  • Da karakteren var en sværd- og skjoldfyr, var han i stand til at parere angreb fra fjender og følge op med tællere. Det er svært at sige deres nøjagtige evner, de havde kun to på genvejstaster sammen med en speciel. Men det ene ser ud til at være et drop kick og det andet et ladet sværdangreb. Jeg er ikke sikker på præcis, hvad det særlige angreb gør.
  • Brugergrænsefladen ligner DAI, men dette er også Alpha, og brugergrænsefladen er den sidste ting, der er færdiggjort i ethvert spil. Karakteren har en kisteplads, en hjelmplads, en primær våbenplads og en skjoldplads (sekundært våben?). Til tilbehør, en amuletåbning, en bælteåbning og to ringåbninger.
  • Åh og spillerkarakterens hår så herligt ud. Jeg mener, det klippede lige igennem deres hjelm. Men det flød og hoppede, mens de bevægede sig. Endelig ikke mere stivt røvhår. Lad os nu håbe, at vi har mere end blot to sorte frisurer.
  • Fjender var stort set bare variationer af darkspawn, undtagen dragen, men igen så de ud til at have Red Lyrium-kræfter.

Som Jason Schreier rapporterede i Bloomberg, plejede spillet at have multiplayer-komponenter, men det blev skaleret tilbage til en singleplayer-kampagne, hvilket burde komme som gode nyheder for alle, der bekymrer sig om, at en 'live service'-model kunne ødelægge RPG'en.

Tom Henderson hos Insider Gaming rapporter:

To kilder har afsløret, at nogle af disse multiplayer-komponenter stadig "fornemmes" til en vis grad i den nuværende opbygning af spillet - med en kilde, der siger "spillet føltes lidt som Destiny med en central hub, hvor spillerne sandsynligvis kunne omgruppere, før de gik ind i den næste mission”. Spilhubben vil dog stadig spille en afgørende rolle i Dreadwolf i dets singleplayer-format.

Dreadwolf følger en lignende gameplay-løkke som sine forgængere, som vil involvere rekruttering og vækst af dit mandskab, som du vil møde ved at fuldføre missioner. Dit rekrutterede hold vil befolke din hub, hvor du kan give dem forskellige stykker udstyr og modifikationer efterhånden som dine fremskridt gennem spillet. Det er underforstået, at du vil være i stand til at flytte fra din hub til missioner ved at passere gennem en spejlet portal.

Med hensyn til kamp foreslog en kilde, som for nylig spillede spillet, at det var mere beslægtet med en hack n' slash sammenlignet med tidligere spil, og spillets kamphjul ligner det i Final Fantasy 15. Hvad angår din besætning, blev det sagt, at du i øjeblikket ikke kan kontrollere dem og kun vælge den evne, de kan kaste i kamp.

Så det næste dragon Age låner meget fra God Of War (2018) og Final Fantasy 15 i forhold til kamp og gameplay og vil være ret vidt forskellige fra det, der er kommet før, på godt og ondt. Jeg har aldrig været en stor fan af pause-and-play-festkontrol og foretrækker action or turbaseret snarere end den mærkelige hybrid, men dette kunne også ændre DNA'et af dragon Age stort set. Vi får se. Der er endnu ingen udgivelsesdato, men det kan blive senere i år. Mere sandsynligt, 2024 eller senere, men alt er muligt. Jeg savner Dragon Age. Forhåbentlig er dette godt. . . .

PS Jeg bliver ved med at skrive ved et uheld Dragon Age Direwolf i stedet for Dreadwolf. Dette, formoder jeg, vil være et problem for mig hen ad vejen. Suk.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/