Spillere brugte næsten 50 milliarder timer på Roblox i 2022

Metaverse-entusiaster har noget at juble over, hvor Roblox vokser på alle fronter. 

Ikke alene øgede Roblox sit brugertal og størrelsen af ​​sin platforms interne økonomi i 2022, spillere også

brugte næsten 50 milliarder timer på at engagere sig i platformen, en stigning på 19 % i forhold til året før. Selskabets aktier steg 25% efter åbningen.Roblox rapporterede, at dets samlede antal daglige aktive brugere voksede med 23 % til 56 millioner, når man sammenligner 2022 med det foregående år. Virksomheden sagde også, at antallet af daglige aktive brugere i januar nåede 65 millioner.

I mange tech-lederes øjne fungerer Roblox' popularitet hos yngre brugere, kombineret med den måde platformen fungerer på, som en model for et allerede fungerende metavers. 

Hele året 2022 "bookinger" steg også med 5%, hvor Roblox rapporterede, at det genererede $2.9 milliarder ved at sælge platformens interne valuta. Virksomheden karakteriserer "bookinger" som den indtjening, det har skabt af brugere, der køber "Robux", som valutaspillerne derefter bruger til at tilpasse deres spilleoplevelse, såsom deres avatarer.

"2022 var et år med innovation og opfindelser for Roblox," sagde Roblox-grundlægger og CEO David Baszucki i en erklæring. "Med 65 millioner daglige aktive brugere i januar kører vi mod vores vision om at genskabe den måde, mennesker mødes på ved at muliggøre dybere udtryksformer, kommunikation og fordybelse."


Mens Roblox er et lukket system, giver det udviklere mulighed for at skabe deres egne spil og oplevelser på platformen. Dette giver eksterne udviklere mulighed for ikke kun at skabe de typer digitale sociale interaktioner, de higer efter, men også drage økonomisk fordel, når de "servere", de udvikler, genererer betydeligt engagement.

I løbet af 2022 kom det samlede antal timer, brugere "engagerede" med den spil- og sociale platform, på 49.3 milliarder, en stigning på 19% fra sidste år, sagde Roblox. I 2o21 engagerede brugere sig med platformen i 41.4 milliarder timer.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Alle rettigheder forbeholdes. Denne artikel er kun til orientering. Det tilbydes ikke eller er beregnet til at blive brugt som juridisk, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning.

Kilde: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss