GameStop fokuserer på digital fremtid, da det rapporterer et kvartalsmæssigt tab på 157 millioner dollars

Spilforhandleren GameStops nettotab mere end fordoblet i første kvartal sammenlignet med for et år siden, men CEO Matt Furlong siger, at selskabet vinder i de målinger, der betyder mest.

Primær blandt dem, sagde Furlong, er toplinjevækst. GameStops nettoomsætning var $1.378 milliarder i kvartalet, op fra $1.277 milliarder i første kvartal af regnskabsåret 2022.

Furlong understregede, som han har gjort i tidligere indtjeningsopkald, at virksomheden betragter langsigtet vækst i omsætningen som den bedste indikator for, at dens turnaround-strategi virker, og at aktionærerne primært bør måle virksomhedens præstationer.

Kvartalets nettotab var $157.9 millioner, 0r $2.08 per aktie, sammenlignet med $66.8 millioner eller $1.01 per aktie i første kvartal af regnskabsåret 2021.

Under korte bemærkninger, der klokkede ind på mindre end 7 minutter, og som ikke indeholdt en spørgsmål- og svarperiode, fremhævede Furlong adskillige andre benchmarks for første kvartal, herunder:

  • Likvider på 1.035 milliarder dollars ved udgangen af ​​kvartalet og stort set ingen gæld.
  • Lagerbeholdningen var $917.6 millioner ved udgangen af ​​kvartalet, op fra $570.9 millioner for et år siden, på grund af en beslutning om at opbygge merchandise-niveauer for at imødekomme øget efterspørgsel og for at undgå udsolgte varer og andre forsyningskædeproblemer.
  • GameStop lancerede en digital asset wallet i sidste måned, der giver brugerne mulighed for at gemme, sende og modtage kryptovalutaer og NFT'er. Pungen har set "betydelige downloads" og har opnået en femstjernet vurdering i Chrome-butikken, sagde Furlong. Pungen vil muliggøre transaktioner på GameStops NFT-markedsplads, når den lanceres i andet kvartal. "Vi er overbevist om, at digitale aktiver er kernen i fremtiden for gaming," sagde Furlong.

Andre interessante tal, som ikke blev diskuteret af Furlong på indtjeningsopkaldet, men indeholdt i indtjeningsmeddelelsen, viste, at omsætningen fra softwaresalg såsom videospil og fra samleobjekter steg i kvartalet sammenlignet med et år siden, mens hardwaresalget faldt.

Softwaresalget steg til $483.7 millioner, eller 35.1% af omsætningen, fra $397.9 eller 31.2% i første kvartal af 2021.

Samleobjekter steg til $220.9 millioner, eller 16%, sammenlignet med $175.4 millioner eller 13.7% et år tidligere.

Salget af hardware og tilbehør faldt til $673.8 millioner fra $703.5 millioner i første kvartal af 2021. Hardwaresalget var 48.9% af nettosalget i det seneste kvartal sammenlignet med 55.1% i første kvartal 2021.

Fodtrafikanalysefirmaet Placer.ai rapporterede tirsdag, at GameStops bestræbelser på at tilpasse sin butiksflåde i den rigtige størrelse ved at lukke hundredvis af butikker ser ud til at "bringe detailhandlerens murstens- og mørtelaktiviteter tilbage til sundhed."

Ifølge Placer.ai har GameStops besøg pr. butik holdt sig tæt på antallet af præ-pandemiske besøg pr. spillested i det meste af de sidste syv måneder. Ugentlige besøg pr. butik i hele maj var tæt på 2019, ifølge Placer.ai.

Målet med GameStops turnaround-plan, sagde Furlong, var at "omdanne en forfaldne mursten og mørtel-forhandler til en teknologistyret organisation, der opfylder kundernes behov gennem butikker, e-handelsejendomme og gennem nye digitale markedspladser og online-fællesskaber."

De nye teknologiprodukter - den digitale aktiv-pung og NFT-markedspladsen, der vil lancere i dette kvartal, "demonstrerer, at vi faktisk begynder at transformere," sagde Furlong.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/