Spilindustrien er fortsat den største drivkraft bag Metaverse: McKinsey

  • Gaming er det største segment i underholdningssektoren.
  • Flere virksomheder udforsker metaverset.

Metaverse forbindes ofte af mange med fordybende spil.

Ikke desto mindre påpeger en rapport fra McKinsey og Company "Value Creation in The Metaverse", at metavers er drevet af spil. Dette er sandt på en måde, da flere mærker er gået ind i dette spil på det seneste.

Potentialet er enormt

Dette skyldes primært nye teknologier, der tvinger industrier til at udvikle sig og adoptere digitalisering over hele kloden. Gaming er fortsat det største segment i underholdningsindustrien. Desuden er det blevet et globalt fænomen blandt voksne sammen med stigningen i forbedringer af udstyr som GPU'er, ASIC-chips og mere.

Adskillige store titler, inklusive Resident Evil, Sniper Elite, Beat Sabre, osv. er allerede nået til virtual reality, og brugerne elsker dem. Den fordybende oplevelse giver dem mulighed for at "leve" det, de har spillet på en fladskærm i en menneskealder. Spillefællesskabet vil også have indflydelse på tilknyttede industrier.

De fleste spillere vælger at handle online via hjemmesider som Amazon, eBay, Samsung og flere. Nå, de kan også handle fra disse butikker på Metaverse! Gucci har en "Gucci Garden" på Roblox, den største metaverse platform med hensyn til brugere. Spotify Island på Roblox giver brugerne mulighed for at møde deres yndlingskunstnere der.

Ikke bare dette, Samsung lancerede deres New York-baserede flagskib 837X butik på Decentraland, et andet metaverse spil. Spilgiganter som Atari ejer jordlodder på The Sandbox-spillet. Denne udvikling er imponerende i betragtning af, hvor ung og niche Metavere faktisk er.

Mark Zuckerberg, Metas CEO, afslørede sin vision under Meta Connect 2021. Fra fordybende shopping til beskæftigelsesaktiviteter afslørede han adskillige use cases bortset fra spil. Der er dog meget, der skal nås, før disse virtuelle rum bliver mainstream. Det vil ikke vare længe, ​​før vi gør en masse ting, vi i dag også på Metaverse.

Adskillige teknologier som 5G og 6G, omni-løbebånd, AR/VR-briller og mere skal være tilgængelige til mere overkommelige priser. Metas seneste produkt, Meta Quest Pro, er i øjeblikket prissat til $1,500 på markedet, hvilket er stejlt. Desuden må de ikke forvente, at det bliver billigere i længere tid i betragtning af den store investering, virksomheden havde foretaget i sin udvikling.

Ansvarsfraskrivelse

De synspunkter og meninger, der er angivet af forfatteren, eller nogen personer, der er nævnt i denne artikel, er kun til informationsformål, og de etablerer ikke finansiel, investering eller anden rådgivning. Investering i eller handel med kryptoaktiver kommer med en risiko for økonomisk tab.

Anurag

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/