Sæt med kuglepen, notesbog og terninger til at spille rollespil som fangehuller og drager. Lilla taske til opbevaring af terningerne. i Barcelona, CT, Spanien
Cavan billeder | Istock | Getty billeder
Dungeons & Dragons fans var klar til at rulle for initiativ imod Hasbro efter at virksomheden forsøgte at omskrive sin to årtier gamle åbne spillicens for at øge omsætningen.
I fredags udsatte den Rhode Island-baserede legetøjsproducent dog sin opdatering af sine licensvilkår for at imødegå stigende bekymring fra D&D-samfundet, som stort set betragtede de foreslåede ændringer som overdrevne og uretfærdige over for tredjepartsindholdsskabere.
Hasbro har stadig til hensigt at skabe en ny åben spillicens, men den sagde, at den ikke vil inkludere en royaltystruktur eller give sig selv adgang til intellektuel ejendom, der er oprettet af tredjepartsindholdsskabere.
CNBC fik kopier af Hasbros reformerede licensaftaler — åben spillicens 1.1 og en FAQ-sektion for OGL 2.0. Ifølge dokumenterne havde Hasbro søgt at kræve, at uafhængige udgivere og indholdsskabere rapporterede økonomiske data direkte til virksomhedens Wizards of the Coast-division, som omfatter D&D. Ved en vis tærskel ville den reviderede aftale have tvunget uafhængige skabere til at betale betydelige gebyrer.
Den første aftale, OGL 1.1, indeholdt en klausul, der ville have givet Wizards adgang til nyt og originalt indhold skabt af tredjepartsudgivere. Det blev dog trukket tilbage i OGL 2.0.
D&D-fans samledes omkring et underskrift kaldet #OpenDND, underskrevet af næsten 67,000 mennesker, og begyndte at annullere deres abonnementer på Wizards onlineværktøjssæt, D&DBeyond, for at protestere mod ændringer af licensen.
Hasbro sagde, at de to OGL-dokumenter var udkast, og virksomheden planlagde altid at foretage ændringer i teksten. I en erklæring fredag sagde Hasbro, at den stadig planlægger at gense OGL, men den endelige version vil ikke indeholde en royaltystruktur eller en tilbagebetalingsbestemmelse.
Tredjepartsudgivere fortalte CNBC, at Hasbro-repræsentanter henvendte sig til højtprofilerede uafhængige indholdsskabere i slutningen af sidste år for at tilbyde dem en "sweetheart deal", hvis de skrev under, før den nye licensaftale blev lanceret for offentligheden. Et dokument gennemgået af CNBC viste en lavere royaltysats end hvad der var inkluderet i den foreslåede OGL 1.1. Repræsentanter fra Hasbro reagerede ikke umiddelbart på CNBC's anmodning om kommentarer på dette punkt.
Ledere i Dungeons & Dragons-fællesskabet hilste nyheden om forsinkelsen med forsigtig optimisme.
"Ved første rødme ser det ud til, at vi vandt," sagde Mike Holik, chefredaktør for Mage Hand Press. "Men, indtil vi kan bekræfte vilkårene for licensen, specifikt hvad angår software såsom [virtuelle bordplader], er det ikke klart, om dette er et røgslør eller en reel forpligtelse til fællesskabet og dets skabere."
Forsøget på at skabe en ny spillicens kommer, da Wizards of the Coast-udseendet udnytter en stigning i popularitet af Dungeons & Dragons. Det næsten 50 år gamle spil har fået en renæssance i løbet af det sidste årti, resultatet af en kombination af en ny udgave af dets regler, som gjorde det lettere at spille og mere tilgængeligt for nye spillere, samt en stigning i livestreaming kampagner på Twitch og YouTube. Det er også en vigtig del af Netflixs blockbuster-serien "Stranger Things".
Derudover er en stigning i videokonferenceprogrammer, som f.eks linse zoom, microsoft Teams og Discord har givet spillere mulighed for at samles stort set uden behov for et fysisk møde.
"Jeg tror, at D&D nærmer sig et meget væsentligt vendepunkt i sin livscyklus," sagde Eric Handler, MKM Partners medie- og underholdningsanalytiker.
Indtægtsgenerering af D&D
Kaotisk neutral
Bonus handling
Kilde: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html