Hvordan fans kan generere indtægter i underholdningsområdet gennem NFT'er

Når det kommer til ejerskab blandt underholdningsfans, er udvekslingen ret enkel; fansene betaler penge og til gengæld får de noget af sentimental værdi, hvad enten det er et billede, en video eller andre typer indhold fra deres yndlingsfranchise eller berømthed. Hvad de typisk ikke får, er enhver chance for at tjene penge. Fans er historisk set blevet fjernet helt fra det økonomiske aspekt af showbusiness, men det kan være ved at ændre sig.

Underholdningsindustrien har været introduceret til NFT'er hvor alle mulige virksomheder og kendisser udgiver projekter. For nylig dukkede Snoop Dogg og Eminem op ved VMA'erne for at give en optræden, der strålede af billeder fra Bored Ape NFT-kollektionen, som de begge er vokalfans af. Med øget NFT-brug kombineret med en vækst i viden omkring, hvordan man udnytter dem, har det betydet, at der nu er flere måder at generere indtægter på fra fansens side.

Nogle projekter byder på massive videresalgsmuligheder på sekundære markeder, og nogle projekter fungerer som et investeringsmiddel for selve projekterne. For eksempel har Kevin Smiths seneste horror-udgivelse gjort det muligt for fans at blive producenter – af slagsen – ved at købe filmens NFT'er, hvilket giver ejerne mulighed for at træffe beslutninger vedrørende den planlagte efterfølger.

Sammen med dette har vi set mange NFT-projekter dukker op der søger at bringe NFT'er længere ind i den globale front, hvilket gør enhver overgang lettere for nuværende eller fremtidige interessenter i branchen.

Ready Player DAO er en nuværende interessent- og spilorganisation, der fokuserer på at arbejde med spiludgivere, der inkluderer involvering af globale markedspladser for spilaktiver. Markedspladserne er forhøjet af digitalt ejerskab af in-game-aktiver og nogle gange in-game-ressourcer. Dette er en kernedel af Ready Player DAOs forretningsmodel.

Ifølge Rich Cabrera, medstifter af Ready Player DAO, bliver der brugt mere tid og penge i den digitale verden, og dermed er der behov for at prioritere spillernes ønsker.

"Efterhånden som den globale forbruger bliver mere internet/digital indfødt og bruger mere tid på at gøre flere ting i digitale miljøer, vil underholdningsformer fortsætte med at skifte til metaverset, mens nye former for underholdning vil dukke op," sagde de i en erklæring.

NFT'er finder også anvendelse som indtægtsgenerering og engagementsværktøjer. Internettet er fyldt med subkulturer, og der er nu forskellige måder at udnytte dem på gennem NFT'er. Batman-fans over hele verden fik lov til at komme sammen for at nyde deres NFT-udgivelse. Vi har set, at efterhånden som NFT'er som koncept bliver endnu mere populært, slutter forskellige subkulturer og mærker sig til.

SaDiva er et NFT-projekt, der er fokuseret på Cannabis-nichen. Brugere kan "købe" jord, apoteker og faciliteter inden for SaDiva-økosystemet, og dette udmønter sig i virkelige fordele på grund af de faciliteter, som SaDiva-virksomheden har i sin portefølje.

Cannabissektoren har været en voksende kulturel niche, kombineret med en industri i enorm udvikling. SaDiva har bundet dette sammen ved hjælp af NFT'er.

"Vi mener, at NFT'er har en stor rolle at spille inden for underholdningsområdet, og med SaDiva ønsker vi at forene vores samfunds kærlighed til cannabis og kunst," siger Jon-Paul Doran, CEO og grundlægger af SaDiva.

Udviklingsmuligheder

NFT'ere udvider også støt deres markedsandel i spilsektoren gennem et stigende antal anerkendte udgivere, såsom Ubisoft og EA, som aktivt bruger dem i nye produktioner. Men mens populariteten af ​​NFT'er i spil utvivlsomt er stigende, frygter nogle, at teknologien nærmer sig en flaskehals. Som svar på det arbejder flere innovatører i rummet på at indføre nye funktioner og mekanismer.

MAD Metaverse, et web3 (ny iteration af World Wide Web) projekt, der tilbyder NFT-baseret spil i samarbejde med forskellige succesrige spilstudier, har taget en innovativ tilgang gennem skabelsen af ​​såkaldte udviklende NFT'er. I en nøddeskal giver denne funktion brugere mulighed for at udvikle, mutere og transformere deres NFT'er ved hjælp af ikke kun elementer i spillet, men også brugernes foretrukne tredjeparts NFT'er, der kan importeres til metaverset. Dette åbner muligheder for helt nyt gameplay og indtægtsstrømme.

Spillere starter med at præge en MAD Metascientist, som vil give dem mulighed for at få deres eget laboratorium til at eksperimentere med "MAD Metaceller, MAD Nanoceller og andre genstande i spillet." I historien, der kredser om udviklingen af ​​disse celler, ser historien spillere vokse hære og kæmpe med dem i mikrokosmos, mens de prøver ikke at ødelægge verden i processen. Under deres rejse får spillere lov til at tjene $biometa, et erc-20-token i spillet, som kan byttes til USD stablecoins og andre valutaer via interne og tredjeparts markedspladser.

Uden for web3 er der også projekter, der tidligere har opereret under web2, som også vil skal foretage ændringer for at holde kunderne interesserede. Dette vil komme med sine egne forhindringer, da skiftet til web3 kræver infrastrukturelle eftersyn, som ikke alle virksomheder har ekspertisen eller budgettet til at udføre. Game Space sigter på at udnytte dette.

Teknikken hjælper nuværende web2-spilvirksomheder med at skifte til web3 uden at skulle bygge fra bunden. I stedet kan de skifte over på mindre end en uge. De kan indbygge NFT-funktionalitet, skabe markedspladser til handel og implementere multi-on-chain-funktionalitet. Som nævnt omfavner flere eksisterende spilprojekter web3, og dette kommer normalt med en betydelig omkostningsimplikation, især med opsætning af ny infrastruktur. Game Space satser på, at deres metode i sidste ende er hurtigere og billigere.

Mange nyere NFT-projekter har også vist evnen til at gå på tværs af kulturer. I betragtning af hvor visuelle NFT'er plejer at være, er alle mulige kunststile blevet repræsenteret i dem, og naturligvis har tværkulturelle samarbejder og fusioner fundet vej ind i blandingen, såsom Sachi Collection, som tilbyder en fusion af asiatiske og amerikanske stilarter, som alle er designet af anerkendte kunstnere, der skabte NFT'erne med 544 unikke træk. Samlingen begyndte sin prægning den 13. september på Magic Eden Launchpad.

Uden for samlingen har Sachi arbejdet med nogle af de største navne i branchen, herunder EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, Elden Ring-spilskaberne Bandai Namco og mange flere. Med hensyn til whitelisting har virksomheden også arbejdet med BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears og mange flere prominente NFT-samlinger.

Et andet eksempel er Creta. Creta sigter mod at omgå faldgruberne i den første generation af spil-2-tjene-spil ved at opføre et metavers, som er centreret omkring AAA-indhold. Spillere vil kunne nyde at bevæge sig på tværs af sci-fi-, anime- og fantasiverdener og endda bygge deres egen by. Cretas videospil kaldet Kingdom Under Fire: The Rise vil være et af de første projekter med en blanding af free-2-play med valgfri play-2-tjen elementer. Den skal udgives i 2023.

NFT'er for fangevinst

NFT'er og metaverset har hidtil blevet udnyttet af nogle af de største underholdningsplatforme og franchises i verden. For fansen betyder denne udvikling, at de kan drage fordel af deres yndlingsunderholdningsfranchises, samt nyde dem.

I fremtiden kan vi forvente, at hengivne fans vil have en plads ved bordet, når indtægterne fra disse projekter bliver delt. Det flytter i sig selv dynamikken mellem forbrugere og producenter af underholdningsindhold. Mange virksomheder inden for rummet eksperimenterer konstant med, hvad NFT'er kan gøre, og hvis dette fortsætter, kan de være på forkant med underholdningsindustrien i de kommende år.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/