Hvordan blandet virkelighed påvirker vaner og gør folk i stand til at opnå umulige ting - Cryptopolitan

Mixed reality (MR) er kombinationen af ​​både virtual reality (VR) og augmented reality (AR).

MR udvisker grænserne mellem fysisk og digitalt ved at skabe et rum, hvor brugere kan interagere med både virkelige objekter, såsom møbler eller andre mennesker, og virtuelle elementer.

Indvirkningen af ​​mixed reality på vores vaner er enorm. MR har gjort det muligt for folk at gøre ting, de aldrig troede var muligt før, såsom at træne en astronaut i en detaljeret simulering eller at kunne spille virtuelle spil med dine venner fra hele verden. Mixed reality bliver også brugt til undervisningsformål, så eleverne kan udforske og eksperimentere med forskellige miljøer uden at forlade klasseværelset.

Hvordan mixed reality fungerer

Mixed reality (MR) fungerer ved at overlejre digitalt indhold oven på den virkelige verden.

MR opnår dette ved at bruge et headset, der indeholder kameraer, sensorer og displays til at præsentere billeder, tekst, lyd og andre elementer foran eller bagved brugerens syn. Headsettet kan også spore, hvor brugerens placering i rummet, så digitale elementer forbliver på plads, når brugeren bevæger sig rundt.

Blandet virkelighed og vaner

Fremme gode vaner

MR kan skabe positive vaner ved at give feedback på brugernes præstationer i et sikkert, støttende miljø. For eksempel kan MR-baserede spil eller applikationer give feedback om, hvordan brugerne skrider frem mod deres mål. De kan også give belønninger for at nå bestemte milepæle, hvilket hjælper med at motivere brugerne til at følge med i deres aktiviteter.

I sundhedssektoren for at hjælpe patienter med at klare kroniske sygdomme eller foretage positive livsstilsændringer, såsom at træne mere regelmæssigt.

Forbedret fokus og produktivitet

MR kan hjælpe brugerne med at holde fokus på deres opgaver og øge deres produktivitet. Ved at bruge virtuelle elementer kan brugerne hurtigt skifte mellem forskellige projekter uden at skulle flytte rundt eller omarrangere deres fysiske arbejdsområde. MR-baserede applikationer kan give detaljerede visninger af information, som ellers er svære at visualisere, hvilket gør det nemmere for brugerne at finde den information, de har brug for.

Øge motivationen

MR kan også have en positiv indflydelse på motivationen ved at give brugerne mulighed for at visualisere deres fremskridt. For eksempel kan et MR-baseret spil eller program give brugere grafer, der viser, hvordan deres præstation er blevet forbedret ved at spille et spil eller udføre opgaver. At vide, at de gør fremskridt mod specifikke mål, kan hjælpe med at holde dem motiverede og engagerede.

Forbedre hukommelsesbevarelse

MR kan også forbedre hukommelsesbevarelse. Ved at bruge MR kan brugerne nemmere huske information og begivenheder på grund af den fordybende oplevelse, de havde. For eksempel kan en MR-applikation, der giver eleverne mulighed for at udforske en virtuel kopi af det antikke Rom eller et andet historisk sted, forbedre en historielektion i skolen. Dette hjælper eleverne med at huske oplysningerne lettere, da oplevelsen er så detaljeret og engagerende.

Hvordan kan blandet virkelighed påvirke vaner negativt?

MR kan også påvirke brugervaner negativt. Her er fem måder:

1. Fald i fysisk aktivitet: Mens MR kan tilskynde til fysisk aktivitet, kan brugerne, hvis brugerne bliver for engagerede i den virtuelle verden, miste interessen for udendørs aktiviteter eller motion.

2. Øget risiko for afhængighed: Som med enhver form for teknologi er der potentiale for, at brugere kan blive afhængige af MR-applikationer og -spil, hvilket kan have en negativ indvirkning på deres fysiske og mentale sundhed.

3. Reduceret empati: Efterhånden som brugerne bliver mere fordybet i den virtuelle verden, kan de være mindre tilbøjelige til at vise empati over for andre i deres fysiske miljø, hvilket kan føre til sociale isolationsproblemer.

4. Distraktion af vigtige opgaver: MR-applikationer kan ofte være mere engagerende end de aktuelle opgaver, hvilket får brugerne til at blive distraheret fra at udføre vigtigt arbejde eller andre opgaver.

5. Overdreven multi-tasking: MR-applikationer kan også tilskynde brugere til at multitaske overdrevent, hvilket fører til reduceret fokus og opmærksomhed, når de håndterer udfordringer eller opgaver i den virkelige verden. Dette kan i sidste ende føre til lavere produktivitetsniveauer og suboptimale resultater.

Overordnet set, selvom MR har potentialet til at påvirke vaner positivt, er det vigtigt, at brugerne forstår de potentielle risici og udviser forsigtighed, når de bruger denne teknologi.

Ved at sætte grænser for deres brug og holde pauser mellem sessionerne, kan brugerne sikre, at de får mest muligt ud af MR uden at gå på kompromis med deres mentale eller fysiske helbred.

Virksomheder bør stræbe efter at skabe oplevelser, der fremmer positiv adfærd i stedet for potentielt vanedannende. Kun gennem denne form for ansvarlig brug kan MR virkelig have en positiv indflydelse på individuelle vaner og samfund.

Anvendelser i den virkelige verden af ​​blandet virkelighed

1. Uddannelse: MR kan skabe fordybende læringsoplevelser for eleverne, så de kan udforske fjerne steder eller tidligere begivenheder i realtid.

2. Sundhedspleje: MR kan gøre det muligt for læger og klinikere at give mere præcise diagnoser ved at se data i 3D.

3. Detailhandel: MR kan hjælpe kunder med at få en bedre fornemmelse af de produkter, de er interesserede i, så de kan se varer fra forskellige vinkler og se, hvordan de passer ind i deres rum.

4. Fremstilling: MR kan hjælpe producenter med at øge effektiviteten ved at give detaljerede instruktioner til samling af komplekse komponenter.

5. Spil: MR-baserede spiloplevelser gør det muligt for spillere at blive mere fordybet i virtuelle verdener og nemt udforske komplekse scenarier.

6. Turisme: MR kan gøre det muligt for rejsende at planlægge ved at give dem en 3D-repræsentation af deres destination, før de ankommer, hvilket giver dem mulighed for at få en idé om, hvad de kan forvente, når de ankommer.

7. Samarbejde: MR tillader eksterne teams at mødes og samarbejde om projekter mere effektivt, hvilket gør det muligt for flere parter at interagere, som om de arbejder sammen personligt, selvom de er milevidt fra hinanden.

Efterhånden som teknologien fortsætter med at vokse og udvikle sig, er det sandsynligt, at nye og innovative anvendelser af MR vil dukke op. Potentialet for, at denne teknologi har en positiv indflydelse på vores liv, er enormt, og det er spændende at se, hvor meget mere vi kan udforske og skabe med MR.

Mixed reality og blockchain-teknologi

Kombinationen af ​​mixed reality og blockchain teknologi har potentiale til at revolutionere en række forskellige industrier. Her er fem måder, hvorpå MR og blockchain kan arbejde sammen.

1. Sikker datalagring: Blockchain-teknologi kan give sikker lagring af data indsamlet fra MR-applikationer, hvilket sikrer, at brugerdata forbliver private og beskyttede.

2. Forbedret identitetsbekræftelse: Vi kunne bruge MR til forbedret identitetsbekræftelse, hvilket giver virksomheder mulighed for at autentificere brugernes identitet i realtid.

3. Immersive Advertising: Ved at kombinere MR- og blockchain-teknologi kan virksomheder tilbyde mere engagerende annonceoplevelser, der leverer målrettet indhold til brugerne på en mere fordybende måde.

4. Forbundne oplevelser: MR og blockchain kan skabe sammenhængende oplevelser, hvor brugere samarbejder i realtid om opgaver.

5. Automatiserede betalinger: Med brug af blockchain kan smarte kontrakter automatisere betalinger foretaget i MR-applikationer og sikkert administrere dem gennem den distribuerede hovedbog.

6. Datavisualisering: Blockchain og MR kunne visualisere komplekse datasæt engageret, hvilket gør det nemmere for brugerne at forstå og få indsigt fra informationen.

Efterhånden som disse to teknologier fortsætter med at udvikle sig, vil der helt sikkert dukke mere innovative anvendelser af deres kombinerede muligheder op. Potentialet for MR- og blockchain-teknologi er enormt, og det bliver spændende at se, hvordan deres brug fortsætter med at vokse.

Eksempler på virksomheder, der bruger mixed reality

1. Microsoft–Microsoft har taget føringen med at bruge MR, frigive HoloLens-enheden og udvikle applikationer, der gør brug af disse teknologier på en række forskellige områder.

2. NASA-NASA bruger MR til at skabe simuleringer for astronauter, så de bedre kan forberede sig til rummissioner.

3. Walmart–Walmart bruger MR til at give kunderne en interaktiv shoppingoplevelse, så de nærmest kan "prøve" tøj, før de foretager et køb.

4. Volvo–Volvo bruger MR-teknologi i deres salgsproces ved at tilbyde kunderne et "virtuelt bilshowroom", hvor de kan udforske nye bilmodeller fra alle vinkler uden at skulle forlade deres hjem.

5. Magic Leap–Magic Leap har udviklet sin egen MR-platform og fokuserer på at skabe alternative former for underholdning, der gør brug af denne teknologi. Disse applikationer spænder fra uddannelse til spil og mere.

Konklusion

Mixed reality er en spændende ny teknologi, der har potentialet til at revolutionere en række forskellige industrier. Fra sundhedspleje og uddannelse til underholdning og turisme kan vi bruge MR på flere innovative måder.

Ved at kombinere det med blockchain-teknologi tager dette potentiale at skabe sikre datalagringsløsninger, automatiserede betalinger, forbedret identitetsbekræftelse og mere. Efterhånden som teknologien fortsætter med at udvikle sig, er det sandsynligt, at udviklere vil etablere flere anvendelser af mixed reality. Det bliver spændende at se, hvordan MR og blockchain kan fortsætte med at forme vores liv i fremtiden.

Kilde: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/