Hvordan robotteknologi i underholdningsindustrien kunne flettes sammen med andre sektorer for vækst

Robotteknologi har været en voksende basis i underholdningsindustrien i nogen tid nu. Uanset om det er at forbedre scener i film og tv gennem innovative kameraer og vinkler, eller gennem de forlystelser, vi ser i forlystelsesparker, er robotteknologien støt og roligt blevet mere avanceret for vores øjne. Hvad er de næste skridt i dette voksende sektor?

Et område, der hidtil har været udnyttet til stor succes, har været at bruge robot-stuntdobler på film og tv-apparater. Maskineriet gør det muligt at optage komplekse og normalt meget farlige scener ved hjælp af en ikke-levende enhed, så et kreativt team kan få mest muligt ud af billedet på skærmen.

Robotterne er formet og designet til at ligne mennesker og kan også programmeres til at udføre komplekse opgaver og bevægelser. Dette er også udvidet til robotlegetøj og kæledyr, igen brugt til at afbøde faren på sættet, men også på grund af nem programmering. Det område, der har været et centralt udviklingspunkt, har været bevægelsesmimik.

En anden populær metode til robotteknologi, der bruges i moderne underholdning, har været belysning, kamera, lyd og rigging generelt. Det område, der har udført robotter med den bedste effekt i denne henseende, har været live-begivenheder. Livekoncerter har sat komplekse rigs op ved hjælp af robotteknologi til at fange skræddersyede vinkler, og til avanceret synkronisering bruges det samme koncept i live sport, især fodbold.

Droneoptagelser er også begyndt at komme ind i sfæren med droneshows, der finder sted i Dubai og ved særlige begivenheder rundt om i verden. Robotic forlystelsesparker er også blevet en grundpille på tivoli og karnevaler rundt om i verden for at tage højde for besøgende samt robotservere på restauranter og på udstillinger.

Nøgleindsigt

As robotter kan udføre mange funktioner at mennesker ikke kan den videre anvendelse af robotter gennem medier og underholdning er garanteret.

Robosport, en virksomhed til forbedring af ydeevnen, der bruger robotteknologi på tværs af sine forretningsmaskiner, ser en lys fremtid for robotindustrien generelt.

Det arbejder i øjeblikket på et område, der sigter mod forbedre menneskelig præstation gennem robotteknologi, i stedet for at erstatte det menneskelige element.

"Vores første indtog på dette felt er i sport. Vi vil bruge robotteknologi til at gøre atleter mindre robotiserede,” sagde Salvatore LoDuca, grundlægger og administrerende direktør for Robosport.

"Mens vi begynder med baseball, håber vi at udvikle nye teknologier til andre sportsgrene og bestræbelser såsom tennis, golf, fodbold og endda på tværs af andre områder som underholdning, ved at skræddersy teknologien til den specifikke sport og/eller bevægelse, der kræves."

Robosport er det første firma, der introducerede en metode, der kombinerer kontralateral træning og randomisering - som begge i sagens natur er organiske, ikke-invasive, ikke-farmaceutiske metoder, der bruger naturlige kropsmekanismer til at åbne op for neurale netværk og fremme hjernens evne til at oprette forbindelse til mere muskel og muskelfibre. Anvendelsen af ​​dette kan udvides yderligere til VR- og AR-teknologi på tværs af film, tv og spil. Robosports arbejde er blevet testet og offentliggjort i det peer-reviewede Journal of Sport and Human Performance.

Det første område, Robosport har målrettet mod, er baseball batting tee. Traditionelt placerer batters en tee på en valgt position og holder den der, hvilket skaber en svingbane på samme sted eller samme plan, når de flyttes rundt på pladen.

Virksomhedens lanceringsprodukter inkluderer en en-akset T-shirt og en to-akset adapter, der begge er programmeret med tusindvis af randomiserede positioner - hvilket lukker gardinerne for eventuelle muskelhukommelseshandlinger. Den randomiserede natur tvinger battere til at "genoverveje" hvert sving og lærer for første gang effektivt "kendskab til angrebszonen."

Om kommende robotapplikationer tilføjede LoDuca:

"Fremtidige produkter omfatter udvikling af en patentgodkendt robot-t-shirt af kommerciel kvalitet, der kan bestemme en brugers 3D kubiske angrebszone gennem rumliggenkendelseskameraer og software og automatisk erstatter bolde for dejen."

"Denne kommercielle tee-version kan bruges til scouting, så en træner i Maine kan se en dej i Texas og fjernflytte tee til forskellige dele af strejkezonen og evaluere en slagform fra forskellige områder af strejkezonen. Vi har også et godkendt patent til at fange data-metrics såsom bathastighed, svingvinkel, boldhastighed, bane, spin og hvor en bold ville ende i en boldbane.”

Han tilføjede: "Tænk nu på, hvordan dette kunne bruges på en film eller et tv. Vi kunne teknisk set fuldstændigt udslette menneskelige fejl og programmere robotteknologi til at diktere hastighed, vinkler og bevægelser og tænke i realtid, hvordan vi fanger det bedste billede. Mulighederne er virkelig uendelige."

Om de næste skridt for industrien og virksomheden konkluderede han, "Når brugeren har tro på og loyalitet i robotapplikationer på grund af dens tilbøjelighed til at levere reel ydeevneforbedring, kan vi begynde at markedsføre værktøjerne og tøjet, mens vi udvikler ny teknologi for også at styrke andre sektorer."

"Vi har også et godkendt patent til at udvikle et augmented reality-system, hvor en virtuel pitcher vil pitche virtuelle bolde af forskellige pitchtyper, hastigheder og frigivelsespunkter samt randomisere bolde, der kommer fra venstre - eller højrehånds pitcher," siger LoDuca. .

"Den virtuelle bold vil skære den rigtige bold på tee, og batters mål er at ramme den rigtige bold på det nærmeste punkt, hvor den virtuelle bold skærer den."

Virksomheden mener, at fremskridt inden for augmented reality bedre vil være i stand til at give batters effektive midler til at lære timing og skabe træningssessioner, der er meget tættere på det virkelige spil end noget andet endnu på markedet. Denne træningsform ses som den næste udvikling inden for batting, da Robosport-systemet med augmented reality i modsætning til virtual reality sørger for et rigtigt bat, en rigtig bold og et rigtigt sving.

Øget anvendelse af robotter kommer ikke som nogen overraskelse i betragtning af det fokus på fremtidsorienterede ideer, som samfundet har taget til sig i løbet af det sidste årti. Robotik ses også som en potentielt hurtigt vækstområde i Web3-verdenen for at forbedre brugeroplevelsen.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/