Hvordan virtuel underholdning fusionerer banebrydende teknologi med ældre teknikker

Et mønster, vi ser i mange industrier, er, at teknologien ændrer sig sideløbende med kulturen og samfundet, og det gælder fortsat for underholdning. Det mest oplagte for forbrugerne har været skiftet fra jordbaseret tv til streamingtjenester som NetflixNFLX
og AmazonAMZN
Prime. Den større fleksibilitet gjorde det muligt for forbrugerne at afkoble sig fra et underholdningsprogram, dikteret af sendetider. OTT-platforme er tilpasset de skiftende mønstre for afslappet arbejde og studier, der fokuserer på individuel frihed. Udvidelsen af ​​disse tjenester fandt også sted på et tidspunkt, hvor personlige digitale enheder var ved at blive en norm og gjorde det muligt for medieforbruget at være mere privat og personligt.

Efterhånden som vi bevæger os ud over de gamle medier fra tv, film og musik, finder andre udviklinger sted inden for områderne virtual reality, kunstig intelligens og virtuelle metaverser. Ved at drage fordel af disse teknologiske spring har skaberne af Sensorium Galaxy bragt en beboet metavers på markedet der bruger banebrydende teknologi at drive sine AI-drevne avatarer og bringer ideen om et udødelig virtuelt væsen ind i mulighedernes rige.

ANNONCE

VR mere end at genopfinde hjulet

Mens andre teknologiske udviklinger har været fortsættelser af ældre formater, såsom streamingtjenester, der sælger et produkt, der ligner fjernsyn, er et af de områder, der kunne betragtes som helt nye, virtual reality.

Siden starten i 2020'erne begyndte udviklere og kunstnere at få styr på teknologien og hvordan den kunne bruges. De fleste tidlige VR-projekter var porte af andre medier som videospil eller mindre eksperimentelle spil.

Sensorium er det første metavers bygget med virtual reality som et af dets fundamenter. Problemet med tidlige VR-platforme var, at de ikke kunne repræsentere en verden, der føltes ægte, de var lavopløselige og tegneserieagtige. På trods af de tekniske begrænsninger, der er anerkendt af Meta PlatformsFB
CEO Mark Zuckerberg i denne henseende lykkedes det Sensorium at implementere fotorealistisk grafik til fordybe brugeren i deres nye verden.

ANNONCE

Er digital udødelighed kun et klik væk?

Mens kunstig intelligens er blevet brugt til at befolke en verden i fortiden, primært i videospil, har de ofte været uoverbevisende og uinteressante at interagere med på grund af gentagne eller generiske dialogmuligheder, som ofte var hårdkodet af designerne.

I en afvigelse fra dette har Sensorium brugt et neuralt netværk til at skabe virtuelle entiteter, der har unikke personligheder og minder og kan tage kontekstuel information i betragtning. Naturen af ​​neurale netværk betyder også, at de hele tiden kan lære og vokse, mens de plejer verden.

ANNONCE

Disse AI-drevne virtuelle væsener i metaverset, såvel som brugerens avatar, kan eksistere i verden uafhængigt af udefrakommende interferens og give mulighed for en brugers personlighedstræk, udseende og minder at leve videre i metaverset, selv efter at de er gået.

Denne AI-drevne digitale udødelighed er også blevet brugt til at genoplive surrealismens fader, Salvador Dali. Brugere kan tale med ham om alt fra hans meninger om Zombie-formalisme til aktuelle anliggender. Ved at bruge avanceret kunstig intelligens kan metaverse-brugere føre flydende samtaler med den historiske figur, som om han – til en vis grad – aldrig rejste.

Disse AI-livsformer kan endda strække sig uden for metaversen. Relationer og samtaler kan opretholdes gennem brugernes mobiltelefoner, hvor AI-personligheden skinner igennem i deres interaktion med mennesker, idet de tager billeder og videoer til deling, mens de lever deres liv i metaversen.

ANNONCE

Hvordan omdefinerer vi vores gamle teknikker?

Som vi så med teknologier som videostreamingtjenester, musikstreaming og onlinenyheder; former for underholdning bliver demokratiseret og mere tilgængelige over tid. De relaterer også alle tilbage til de menneskelige kerneaktiviteter af fælles historier og musik.

By parrer virtual reality med et evigt beboet metavers, kan du tillade, at koncerter finder sted uden for geografiske og økonomiske grænser. Mens nogle af de tidlige 'proto-metaverser' som Multi-User Dungeons muliggjorde en meget abstrakt fælles oplevelse, bringer dette nye fokus på fotorealistisk grafik og at kunne bevæge sig gennem et faktisk miljø og interagere med avatarer og menneskelige indbyggere flydende oplevelsen. tæt på en koncert i den virkelige verden.

ANNONCE

Ved at byde på kunstnere som Steve Aoki og David Guetta kan platformen være et stort næste skridt i, hvordan vi kulturelt udtrykker os selv gennem teknologi. Ved konstant at skubbe teknologien forbi sine grænser og bruge AI til at skabe virtuelle ledsagere, har vi en chance for at omforme vores oplevelser i den virtuelle verden, hvilket gør dem lige så virkningsfulde som dem i den fysiske verden.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/