Inkognitotilstand i metavers forklaret

Metaverse repræsenterer en drøm, som de fleste af os kun troede var mulig i film. Det er en vedvarende online virtuel verden, der lader brugerne opleve den med passende VR-hardware i stedet for det almindelige tastatur og mus.

Men bekymringer om databeskyttelse ledsager ofte diskussioner om metaverse. Der opstår således løsninger for at lette sådanne bekymringer. I dette stykke vil vi forklare den nyligt annoncerede inkognitotilstand i metaversen.

Hvad er inkognitotilstanden?

Konceptet med at bruge et virtuelt rum på en måde, så det ikke sporer dig så meget, er ikke revolutionerende. Du kan bruge en privat eller inkognitotilstand i din telefons eller pc's webbrowsere for at forhindre websteder i at identificere dig og dit system i at gemme din browserhistorik.

Alligevel har inkognitotilstanden sine grænser. For eksempel kan din internetudbyder stadig spore dig. Hvis du virkelig ønsker at sikre din forbindelse, er det bedst at bruge andre værktøjer ud over inkognitotilstand. For eksempel en VPN download er en løsning, som brugerne vælger for at beskytte deres aktiviteter.

Et virtuelt privat netværk maskerer din IP-adresse for at skjule denne identifikator. Desuden krypterer og omdirigerer den trafik, hvilket gør det langt mere udfordrende at holde øje med din browsing. For eksempel vil internetudbydere ikke være i stand til at læse oplysninger om onlineaktiviteter. De vil dog se, at du bruger en VPN.

Så hvis den nuværende inkognito har sine grænser, hvad kan vi så forvente af den i metaversen?

Hvordan adskiller det sig for metaversen?

Når du bruger internettet gennem en browser, genererer du kun et par MB data, der indeholder historikken for de besøgte sider, din klikrate (CTR) for specifikke domæner og nogle få adfærdsparametre. Metaverset kan præsentere endnu mere væsentlige bekymringer om privatlivets fred. Den kan opfange støjen fra din mikrofon og analysere dine bevægelser for at skabe en nøjagtig kropsprofil.

Derfor er datamængden fra at bruge metaverset meget mere end blot at surfe på internettet. Som sådan har du brug for mere kreative måder til ikke kun at skjule brugerdataene, men også gøre det på en måde, som hverken serveren eller de andre brugere kan bemærke. Det var en massiv udfordring, som Dawn Song (UC Berkeley), Vivek Nair (UC Berkeley) og Gonzalo Munilla Garrido (Technical University of München) satte sig for at erobre. Og det gjorde de til sidst.

Processen med at gå inkognito i metaversen

Den forstærkning, som trioen kom med, er kendt som MetaGuard. De baserede det på konceptet om forskelligt privatliv, hvor et datasæt deles med serverne til statistisk analyse. Alligevel er der ingen praktisk måde at genidentificere brugeren gennem det. Gruppen har indsendt deres resultater i et forskningspapir til den prestigefyldte Arxiv-afdeling for Kryptografi og Sikkerhed, som er en del af Cornell University.

MetaGuard er bygget ved hjælp af en open source C#-udvidelse, der er kompatibel med Unity-spilmotoren. I betragtning af at de fleste VR-verdener i dag er skabt ved hjælp af Unity, er dette værktøj tilgængeligt for alle, der er villige til at gennemse metaverset anonymt.

Til foreløbige tests brugte gruppen prototypeversionen af ​​MetaGuard i VRChat, en af ​​nutidens mest fremtrædende sociale VR-verdener. Ifølge deres analyse kunne udvidelsen sænke brugerens tonehøjde med 85 Hz og hæve den med 255 Hz. Brugerne fik også deres geolokation udlignet med 500 kilometer (310 miles).

Kan MetaGuard bruges i stor skala?

Indtil videre er MetaGuard kun blevet brugt i et kontrolleret miljø, og det har nogle præstationsfejl, der skal løses. Der er endnu et stykke tid, før det bliver operationelt i stor skala. Holdet har udtrykt bekymring over, hvordan det kan lægge en ekstrem belastning på mellemstore og lavere maskiner.

Avisen forklarer, at MetaGuard formodes at være et sikkert reklameværktøj, der ikke lader virksomheder indsamle flere data om deres målgruppe, end de har brug for. Da tjenesteudbyderen stadig kan spore aktiviteten og databåndbredden, er udvidelsen mere som en inkognitotilstand snarere end en VPN.

Konklusion

Udviklingen af ​​virtuelle rum er i fuld gang, hvor adskillige spil og sociale platforme allerede rykker grænserne for VR-teknologi. Som sådan er annoncører fra store virksomheder og skumle hackergrupper allerede ved at forberede sig på at indsamle brugerdata til deres egne formål. I et sådant scenarie kan det kun gavne hver bruger at have nogle få værktøjer til at udøve databeskyttelse. Selvom der kræves en større indsats for at flytte softwaren ind i mere åbne og ukontrollerede virtuelle miljøer.

Ansvarsfraskrivelse: Enhver information skrevet i denne pressemeddelelse eller sponsorerede indlæg udgør ikke investeringsrådgivning. Thecoinrepublic.com godkender ikke og vil ikke støtte nogen information om nogen virksomhed eller person på denne side. Læsere opfordres til at lave deres egen forskning og foretage handlinger baseret på deres egne resultater og ikke fra noget indhold skrevet i denne pressemeddelelse eller sponsorerede indlæg. Thecoinrepublic.com er og vil ikke være ansvarlig for nogen skade eller tab forårsaget direkte eller indirekte af brugen af ​​indhold, produkter eller tjenester nævnt i denne pressemeddelelse eller sponsorerede indlæg.

Seneste indlæg af Guest Author (se alle)

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/22/incognito-mode-in-metaverse-explained/