Modern Warfare 2′ Beta And I Hate It

Jeg spillede nogle af de Call Of Duty: Modern Warfare II beta på PS5 fredag ​​og kom væk med temmelig blandede følelser, selvom mine indtryk stadig dannes.

Jeg vil have et mere detaljeret indtryk i næste uge, efter at jeg har spillet på pc – min foretrukne platform, naturligvis – fordi jeg vil give betaen en fair shake. Jeg er alle tommelfingre, når det kommer til controllere og first-person shooters. Jeg er ikke fan. Tastatur og mus, hele vejen.

Alligevel, uanset hvad du drejer det, input til side, har jeg en bekymring på tværs af platforme, som jeg er ret bekymret over.

I Moderne krigsførelse II beta, fjendens navneskilte vises simpelthen ikke. Mens du vil bemærke, at dine egne holdkammerater har blå navneskilte over deres hoveder i en kamp, ​​er de røde navneskilte, der normalt adskiller fjende fra ven, simpelthen væk. Jeg er ikke sikker på, om dette er med vilje eller en fejl, men jeg hader det.

Tidligere gjorde røde navneskilte over fjenders hoveder det nemmere at skelne, hvem du skulle skyde på, især i mørkere eller mere travle rum. Jeg er meget vant til dette system, og det kaster mig ud i en hektisk kamp, ​​når jeg ser nogen uden navneskilt overhovedet. (Dette er ikke så stor en aftale i en Battle Royale, når du generelt bevæger dig rundt i et hold, og enhver anden, du ser, er en bogie).

Hvad der dog gør dette værre, er, at der er nogle områder i spillets kort, der er mørkere end andre eller mere travle og mere farverige og fjendtlige spillere forsvinder simpelthen ind i disse steder. Mørke gange, høje siddepinde, skyggefulde hjørner, løv. Uden navneskilte risikerer dette spil at blive til en total lejrfest. Uden navneskilte står mere aggressive spillestile over for en klar ulempe.

Betaens TTK (time-to-kill) er også ret hurtig, hvilket gør det meget mere sandsynligt, at den, der skyder først, vinder. Hvis du ikke kan se fjendtlige spillere, før det er for sent, bliver det så meget vanskeligere at frakoble eller overskyde dem. Alt dette fører til er én ting: Frustration. Og så mere frustration.

Det er svært at sige, hvem fjenden er i en hektisk multiplayer-kamp, ​​og navneskilte var en måde at give dig besked på hurtigere, især i lav sigtbarhed. At fjerne dette fra spillet vil have store konsekvenser for spillets flow, hvilket gør det mindre intuitivt, mindre acceptabelt og helt ærligt mindre sjovt.

Medmindre, det vil sige, du er autocamper. Jeg tror, ​​at camping har sin tid og sted, misforstå mig ikke, men dette gør strategien for kraftfuld og bringer spillets balance ud af spillet. Det virker som en helt unødvendig ændring, og på dette tidspunkt håber jeg bare, at det enten er en fejl, eller at Infinity Ward vil komme til fornuft og ændre det tilbage til den måde, det var i tidligere spil.

Åh, og mens du er i gang, kan du så vende tilbage til det forrige minikort, der viser røde prikker, når fjender affyrer våben uden lyd? Det ville være store.

Jeg har nogle tanker om denne campingvogns paradis i videoen nedenfor såvel:

Følg med på denne blog for yderligere tanker om betaen, da jeg spiller mere denne weekend og næste.

Hvad er dit indtryk af spillet indtil videre? Lad mig vide det Twitter or Facebook. Find mig overalt, hvor jeg kan findes online på min officielle hjemmeside.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/