Multimilliard-dollar loot box-industrien under beskydning, da kampagnefolk opfordrer tilsynsmyndigheder til at undersøge FIFA Video Game Maker

Topline

Et brev torsdag fra adskillige fortalergrupper opfordrede Federal Trade Commission til at undersøge FIFA-videospilsproducenten Electronic Arts over dets loot box-funktion i spil, en kontroversiel praksis, der samler milliarder af dollars ind til videospilindustrien, der hidtil er undsluppet undersøgelse fra den amerikanske regering.

Fakta

brev, underskrevet af mere end et dusin organisationer, herunder børns fortalervirksomhed, forbrugerrettigheder og gambling støttegrupper, hævder, at EA "uretfærdigt udnytter børn og teenagere til profit" med deres loot boxes.

Loot-bokse er virtuelle indholdspakker eller skattekister, der låser op for visse funktioner i et spil, der næsten altid kommer med et prisskilt fra den virkelige verden, som i dette tilfælde er FIFAs umådeligt populære "Ultimate Team"-funktion, hvor spillere kan købe og åbne pakker, der indeholder fodboldspillere at tilføje til deres fantasihold.

Loot boxes tegnede sig for 15 milliarder dollars i omsætning på tværs af videospilindustrien i 2020, ifølge til Juniper Research.

I løbet af regnskabsåret 2021 var nettoomsætningen fra ekstra indholdssalg i EA's "Ultimate Team"-spiltilstande – hvad mange vil klassificere som fra loot boxes – ifølge virksomhedens regnskaber $1.6 milliarder. årsrapport, hvoraf en "væsentlig del" kom fra FIFA.

Hovedkritiker

''Vi designer vores spil til at tilbyde valg, sjov, retfærdighed og værdi for vores spillere. I alle vores spil, inklusive FIFA, er forbrug altid valgfrit, og de fleste spillere vælger slet ikke at bruge, siger EA-talsmand Charlie Fortescue i en erklæring til Forbes. "Vi opfordrer til brugen af ​​forældrekontrol, herunder forbrugskontrol, som er tilgængelig for alle større spilplatforme, inklusive EA's egne platforme."

Nøglebaggrund

FTC har stort set undgået at adressere loot boxes bortset fra en 2019 værksted der skitserede de tilknyttede risici med praksis. De europæiske lande har dog været hurtigere til at knytte loot boxes til problemspil og lovgive imod det. En undersøgelse fra 2021 af forskere fra University of Plymouth og University of Wolverhampton fundet loot boxes "er strukturelt og psykologisk beslægtet med gambling." Den amerikanske videospilsproducent Activision Blizzard afblæst udgivelsen af ​​deres "Diablo Immortal"-spil i Belgien og Holland i denne uge, angiveligt på grund af landenes love om loot boxes. I 2019, EA stoppet sælge "FIFA Points", som koster penge og igen kan bruges til pakker, i Belgien på grund af dets loot box-love. Det vil Storbritannien snart udgive en rapport om loot boxes midt opfordringer fra lovgivere om at behandle praksis som gambling.

Contra

hollandske domstole væltede en bøde på 10 millioner euro (10.7 millioner dollars) mod EA i marts, efter at det sluttede sig til videospilfirmaets argument om, at spillets loot boxes ikke er en påkrævet del af gameplayet.

Afgørende citat

"Enhver begivenhed eller omstændigheder, der negativt påvirker vores evne til pålideligt at levere indhold eller opretholde engagement for Ultimate Team, især FIFA Ultimate Team, vil have en negativ indvirkning på vores økonomiske resultater i uforholdsmæssig grad," EA sagde i regnskabet for 2021.

Yderligere læsning

Undersøg EA's FIFA: Ultimate Team, grupper opfordrer FTC, efterhånden som loot-box-modreaktion spredes (rigdom)

Loot boxes knyttet til problemspil i ny forskning (BBC)

Spilindustriens Loot Box-problem er ved at blive værre (Forbes)

Kilde: https://www.forbes.com/sites/dereksaul/2022/06/02/exploits-kids-for-profit-multibillion-dollar-loot-box-industry-under-fire-as-campaigners-urge- regulatorer-til-at-undersøge-fifa-video-game-maker/