Neal Stephenson lancerer Lamina1, Imverse hæver 4.8 mio. USD til holo-konferencer og introer til lookglas Ny 65" 3D-skærm

På trods af en afslørende historie om kommende Apple XR-enheder i Bloomberg, var der ingen meddelelse om nye XR-enheder på Apples Developer Conference (WWDC), bortset fra rumlige opgraderinger til kort, som helt sikkert vil være relevante for AR på smartphones og i sidste ende hovedmonterede skærme.

Jeg skrev om de-fi, web3 og Meta Metaverse tidligere på ugen i Forbes. Blot tre dage senere afslørede Neal Stephenson sin plan om at bygge et kulstofneutralt metavers baseret på åbne web3-protokoller. Web3 er i luften, øjeblikkets parfume.

Neal Stephensons nye firma hedder Lamina. Senest var han Magic Leaps cheffuturist (2014 – 2020). I denne uge annoncerede han, at han slår sig sammen med Crypto-entreprenøren Peter Vessenes for at gøre hans originale vision om metaverset til virkelighed. Vores ven, Tony Parisi, medskaber af programmeringssproget VRML, og indtil for nylig SVP hos Unity, slutter sig til dem som strategichef. Vessenes skrev i et blogindlæg på hjemmesiden Lamina1.com. Han tænker på Lumina som "grundlaget for Open Metaverse: et sted at bygge noget lidt tættere på Neals vision - et der privilegerer skabere, tekniske og kunstneriske, et der giver support, rumlig databehandlingsteknologi og et fællesskab til at understøtte disse som bygger Metaverset ud." Virksomheden antydede, at mere vil blive afsløret, når Stephenson keynoter Consensus denne lørdag.

Meta bringer spiludviklingsplatformen Crayta til Facebook Gamings cloud-streamingtjeneste. Crayta, erhvervet af FB i 2021, genlanceret i denne uge som en cloud-streamet tjeneste af Facebook Games. Det giver tusindvis af brugerskabte spil og virtuelle verdener sammen med WYSIWYG-værktøjer, der giver ikke-tekniske brugere mulighed for at skabe deres egne spil og opbygge deres egne oplevelser.

IMVERSE sikrer 4.8 millioner dollars til holografiske konferencer. Det schweiziske B2B2C-konferencefirma leverer voxel-løsninger til live hologrammer og 3D-grafik i realtid med applikationer på tværs af sociale medier, underholdning, spil, uddannelse, marketing og e-handel, fjernarbejde og træning og telekonferencer. De vandt CES 2021 Best of Innovation-prisen i Steaming-kategorien for deres telepresence-software. Førende runden var Ariel Luedis Hammer TeamHTC og Logitech, Eksisterende investorer ACE & COMPANY og Ivo Petrov, virksomhedens administrerende formand, fulgte også med i runden.

Looking Glass Factory lancerer en 65-tommer holografisk skærm Det Brooklyn-baserede firma viste den nye 8K-skærm i private demoer på AWE i sidste uge. CEO Shawn Frayne siger, at det er den største holografiske skærm i verden. Det var et CES-lignende øjeblik, hvor man ser ind i fremtiden. Ved 60K er det kun for professionelle nu.

Denne uge i XR er også en podcast. Vært af forfatteren af ​​denne klumme og Ted Schilowitz, fremtidsforsker hos Paramount Global. På AWE i sidste uge optog vi 18 ti minutters interviews med industridyrlæger, iværksættere og virksomhedsledere, herunder John Riccitiello, administrerende direktør for Unity, og Alvin Graylin, præsident for HTC China. Denne fredag ​​taler vi med Vicky Dobbs-Beck, den administrerende direktør med ansvar for ILMxLab. Du kan finde podcasten på podcasting platforme Spotify, iTunesog YouTube.

Hvad vi læser

Agenturer investerer i VR-headset og anden teknologi for at simulere personlige arbejdsoplevelser (Alyssa Meyers/Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/