Kress siger, at FQ3 Gaming-gennemsalget var "relativt solidt", med desktop GPU'er lidt blødere end bærbare GPU'er. Siger, at Nvidia forventer, at efterspørgslen vil stige i FQ4 på grund af feriesæsonen og Ada GPU-lanceringer.
Med hensyn til cloud-efterspørgsel taler Jensen Huang endnu en gang om de sekulære tendenser med accelereret computing og AI-arbejdsbelastning. Fremhæver også virkningen af større AI-modeller på naturligt sprog og "generative AI"-arbejdsbelastninger, der involverer brug af AI til at skabe indhold.
5:21 ET: Spørgsmål og svar-sessionen starter.
5:20 ET: Da Nvidias FQ3 Gaming-salg er kommet ind på $1.57 mia., tyder Kress' kommentarer på, at FQ4 Gaming-omsætningen vil være over en konsensus før indtjening på $1.48 mia.
5:19 ET: Med hensyn til FQ4 siger Kress, at Gaming forventes at vende tilbage til Q/Q-vækst. Datacenter forventes at drage fordel af rampen til Nvidias H100 flagskibsserver GPU og blive skadet af Kinas blødhed.
5:18 ET: Kress siger, at lagerafgiften på 702 millioner USD, som Nvidia registrerede i FQ3, i vid udstrækning var relateret til den nye kinesiske eksportkontrol.
5:16 ET: Bilindtægter siges at drage fordel af produktionsramper til designgevinster, der involverer Nvidias Drive Orin SoC. Kress gentager, at Automotive er sat til at blive Nvidias næste multi-milliard dollar forretning.
5:14 ET: Med hensyn til ProViz foreslår Kress, at lagerkorrektioner vil fortsætte med at tynge salget i FQ4.
5:13 ET: Kress hævder endnu en gang, at Nvidia fortsat er overbevist om langsigtet spilvækst. Bemærker populariteten af større spillanceringer/begivenheder, og at Steam for nylig ramte en ny rekord for samtidige brugere.
5:11 ET: Med hensyn til spil (ramt af store lagerkorrektioner i de seneste kvartaler), siger Kress, at Nvidia mener, at kanalbeholdninger er på vej til at vende tilbage til normale niveauer ved udgangen af FQ4. Tilføjer, at makro- og Kina-lockdowns forbliver kortsigtede efterspørgselsmodvind.
5:08 ET: Kress siger, at salget af netværksprodukter (inkluderet i Data Center) også oplevede stærk vækst, til dels takket være efterspørgsel efter hyperscaler.
5:07 ET: Kress højdepunkter Nvidias morgenmeddelelse om at gå sammen med Microsoft om at bygge en kæmpe AI-supercomputer på Azure, og at løsningen vil udnytte hele Nvidias AI-softwarestak.
5:05 ET: Kress taler. Hun starter med at opsummere Nvidias FQ3 præstation. Notes Datacenter-væksten blev drevet af førende amerikanske cloud-udbydere og et voksende sæt af forbrugerinternetvirksomheder.
Hun tilføjer, at datacentersalget til "vertikale industrier" (traditionelle virksomheder) også var godt, og at den kinesiske efterspørgsel stort set fortsat er svag.
5:02 ET: IR-chef Simona Jankowski gennemgår Nvidias safe-harbor-erklæring. Typisk har Nvidias opkald stået på forberedte bemærkninger fra CFO Colette Kress, hvorefter Kress og CEO Jensen Huang begge feltspørgsmål fra analytikere.
5:01 ET: Opkaldet starter.
4:58 ET: Nvidia sluttede FQ3 med $13.1B i kontanter/ækvivalenter og $10.9B. Kassebeholdningen faldt med $3.89BQ/Q, i høj grad takket være tilbagekøb.
4:56 ET: Nvidias indtjeningsopkald skulle starte om et par minutter. Jeg dækker det.
4:54 ET: Nvidia siger især, at det kinesiske server GPU-salg, som det tabte i FQ3 på grund af nye eksportkontroller, "stort set blev opvejet af salg af alternative produkter til Kina." Det bliver interessant at høre, hvad der bliver sagt på opkaldet om forventet efterspørgsel efter disse produkter fremover.
4:51 ET: Nvidia om den potentielle indvirkning af Ethereums skift til proof-of-stake på gaming GPU-efterspørgsel:
"Vi mener, at den nylige overgang til at verificere Ethereum-kryptovalutatransaktioner fra proof-of-work til proof-of-stake har reduceret anvendeligheden af GPU'er til cryptocurrency-mining. Dette kan have bidraget til øget eftermarkedssalg af vores GPU'er på visse markeder, hvilket potentielt har påvirket efterspørgslen efter nogle af vores produkter, især i den lave ende."
4:48 ET: Som nogle andre teknologivirksomheder bremser Nvidia sit forbrug. Virksomhedens ikke-GAAP-driftsomkostninger udgjorde i alt 1.79 mia. USD i 3. kvartal — en stigning på 30 % i forhold til året før, men kun 3 % i kvartalet og lidt under guidance på 1.82 mia.
For FQ4 er Nvidia vejledende for ikke-GAAP opex til at falde lidt Q/Q til $1.78B. GAAP opex, som blandt andet inkluderer aktiesammensætning, er guidet til at være på $2.56B vs. $2.58B i FQ3.
4:44 ET: På trods af de seneste nedskrivninger, afsluttede Nvidia FQ3 med $4.45B i lagerbeholdning, op fra $3.89B i slutningen af FQ2 og $2.23B et år tidligere. Sandsynligvis på spil: Store købsforpligtelser givet til TSMC og afventende produktionsramper for nye gaming- og server-GPU'er.
Forudbetalte leveringsaftaler (TSMC tårner sig op her) var uændret Q/Q til $3.14 mia. Nvidia siger også, at det havde $2.75B værd af "ikke-lagerkøbsforpligtelser", hvoraf $1.59B involverede flerårige aftaler med cloud-tjenesteudbydere.
4:40 ET: På grund af OEM-beholdningskorrektioner faldt ProViz-omsætningen (drevet af workstation GPU-salg) 60% Q/Q og 65% Y/Y til $200M, under en $363M konsensus.
Indtægter fra bilindustrien (som drager fordel af produktionsramper for Nvidias Drive ADAS/autonome køreplatform) steg 14% Q/Q og 86% Y/Y til $251M, hvilket toppede en $229M konsensus.
OEM & andre indtægter (det inkluderer salg af Jetson edge computing-tilbud og ikke-gaming GPU'er, og er også skadet af lagerkorrektioner) faldt 48% Q/Q og 69% Y/Y til $73M, under en $128M konsensus.
4:36 ET: Nvidia er nu steget 1.3% AH til $161.20. Konkurrenterne AMD og Intel er steget 0.6 pct.
4:34 ET: Årsagen til, at EPS gik glip af estimater på trods af en omsætningstakt og tilbagekøb: Nvidias bruttomargin var 56.1 % - op fra 45.9 % i FQ2, men ned fra 67 % for et år siden og under guidance på 65 % (plus eller minus 50 bps).
I sin CFO kommentar , Nvidia bemærker, at dets GM blev skadet af en lagerafgift på 702 millioner USD (dette følger afgifter til en værdi af 1.32 milliarder USD i FQ2). Virksomheden forventer, at dets GM vil vende tilbage til 66% (plus eller minus 50 bps) i FQ4.
4:27 ET: Navnlig brugte Nvidia $3.65B på aktietilbagekøb i FQ3. Det følger efter tilbagekøb for $3.34B i FQ2.
4:26 ET: Spilleindtægter faldt 23% Q/Q og 51% Y/Y til $1.57 mia. Men det toppede en konsensus på $1.42 mia.
4:24 ET: Sandsynligvis går det godt med investorer: På trods af de nye Kina-restriktioner kom Nvidias datacenterindtægter op på 3.83 mia. USD - en stigning på 1 % Q/Q og 31 % Y/Y og over en konsensus på $3.72B.
4:22 ET: Nvidia-guider for FQ4-omsætning på $6B, plus eller minus 2%. Det er under en konsensus på $6.07 mia.
Aktierne er steget 3.2 % efter åbningstid.
4:21 ET: Resultaterne er ude. FQ3-omsætning på $5.93 mia. slår en $5.78 mia. konsensus. Non-GAAP EPS på $0.58 savner en $0.71 konsensus.
4:10 ET: FQ3 konsensusestimater for Nvidias produktsegmenter:
Datacenter – 3.72 mia. USD (+27 % å/å) Spil – 1.42 mia. USD (-56 %) Professionel visualisering – 363 mio. USD (-37 %) Automotive – 229 mio. USD (+70 %) OEM & IP – $128M (-45%)
Med meget lave forventninger til Gaming og ProViz på kort sigt (begge segmenter forventes også at se store Y/Y-salgsfald i FQ4), er Data Centers præstation (skadet af Kina, men drager fordel af stærk amerikansk cloud capex) meget i søgelyset lige nu.
4:03 ET: Aktier går i indtjening ned med 46 % YTD. På trods af dagens fald er de dog steget med 47 % fra et lavpunkt i oktober på $108.13.
4:01 ET: Midt i en bredere teknologisektor og chip-aktier-rute lukkede Nvidia i dag 4.5% ned til $159.10. FQ3-rapporten forventes at ankomme kl. 4:20 ET.
3:57 ET: Bemærk: Nvidia har tidligere advaret om, at nye eksportrestriktioner for server-GPU-salg til Kina kan påvirke dets FQ3-salg med op til $400 mio. Mellem dette og igangværende spil-GPU-pres kan uformelle forventninger til Nvidias resultater og vejledning være under konsensusestimaterne.
3:54 ET: FactSet-konsensus er, at Nvidia skal rapportere FQ3-omsætning på $5.78B og ikke-GAAP EPS på $0.71.
For FQ4 (kvartalsvis salgsvejledning skal angives i rapporten), er omsætningskonsensus på $6.07 mia.
3:51 ET: Hej, det er Eric Jhonsa. Jeg vil live-blogge Nvidias indtjeningsrapport og ringe.